Sony Interactive Entertainment a annoncé qu’elle a conclu un accord pour acquérir Haven Entertainment Studios « Haven Studios », un studio de développement basé à Montréal formé par la célèbre développeur Jade Raymond, fondatrice d’Ubisoft Toronto et Motive Studios et l’une des forces créatives derrière la franchise à succès Assassin’s Creed.
Fondé en mars 2021 grâce à un investissement de Sony Interactive Entertainment, Haven Studios est dirigé par une équipe de créateurs de jeux de premier plan avec plus d’une décennie d’expérience en collaboration sur certains des jeux et franchises les plus populaires de l’industrie.
Haven Studios travaille actuellement sur son premier projet, une nouvelle expérience de service en direct pour PlayStation basée sur un monde systémique et évolutif axé sur la liberté, le frisson et le jeu.
« Haven Studios est un studio émergent doté d’une équipe exceptionnelle de talents, et nous sommes ravis de les accueillir sur PlayStation en tant que notre premier studio de développement de jeux au Canada« , a déclaré Jim Ryan, président et chef de la direction, Sony Interactive Entertainment.
« L’accent mis par le studio sur la création d’un jeu multijoueur AAA original non seulement fléchira la puissance de la PlayStation 5, mais élargira davantage le catalogue diversifié d’expériences de jeu qui ne peuvent être trouvées que sur PlayStation. »
« Nous avons eu le privilège de travailler en étroite collaboration avec l’équipe de Haven Studios au cours de l’année écoulée et avons été extrêmement impressionnés par sa croissance et les progrès de son premier projet », a déclaré Hermen Hulst, responsable de PlayStation Studios.
« Jade a construit une équipe de classe mondiale avec les prouesses créatives et techniques nécessaires pour mener à bien un projet aussi ambitieux.
Nous apprécions le dévouement du studio à créer un environnement de jeu collaboratif axé sur le joueur qui peut durer des générations et nous sommes ravis qu’ils fassent officiellement partie de PlayStation Studios. »
« Rejoindre PlayStation Studios offre à Haven la liberté créative et un soutien inégalé pour se concentrer sur la création de jeux de la plus haute qualité », a déclaré Jade Raymond, PDG et fondatrice de Haven Studios.
« Nous sommes ravis d’avoir l’opportunité de collaborer et d’apprendre de toutes les équipes exceptionnelles de PlayStation Studios.
Nous avons l’intention d’exploiter pleinement les capacités incroyables de la PlayStation 5 pour créer de nouveaux mondes qui inspirent les joueurs et leur permettent de se connecter de nouvelles façons. »
Avec une équipe de plus de 60 employés et en pleine croissance, Haven Studios sera le 18e studio à rejoindre la famille PlayStation Studios.
Les opérations quotidiennes post-acquisition continueront d’être gérées par l’équipe de direction de Haven Studios en étroite collaboration avec l’équipe de direction de PlayStation Studios.
Les termes de cette transaction, y compris le coût d’acquisition, ne sont pas divulgués en raison d’engagements contractuels.
Haven Entertainment Studios
Haven Studios a été fondé par une équipe expérimentée d’experts de l’industrie avec une passion collective pour la création de jeux exceptionnels.
Situé à Montréal, l’un des principaux centres de développement de jeux au monde, le studio est construit autour des valeurs fondamentales de gentillesse, d’adaptabilité et de courage pour faire place à l’excellence créative.
L’équipe est composée de développeurs chevronnés de toute l’industrie qui ont travaillé sur certaines des franchises de jeux les plus réussies et les plus appréciées, notamment Les Sims, Assassin’s Creed, Rainbow 6: Siege, Tomb Raider et Star Wars Battlefront.
Avec des décennies d’expérience dans la fourniture d’expériences interactives exceptionnelles, le studio crée une expérience de service en direct basée sur un monde systémique et évolutif qui offrira liberté, sensations fortes et jeu aux joueurs pour les générations à venir.
Jade Raymond
Jade Raymond est PDG et fondatrice de Haven Studios, Raymond est passionnée par les jeux depuis son enfance à Montréal.
Elle a rejoint l’industrie en tant que programmeuse et s’est depuis concentrée sur l’innovation, la nouvelle mécanique et le gameplay des jeux d’action-aventure et multijoueurs en ligne.
Au cours des 25 dernières années, elle a montré sa passion pour tous les aspects du développement de jeux, jouant des rôles clés dans la programmation, la conception, la production, la direction de studio et les postes de direction.
Elle est surtout connue pour avoir aidé à créer les franchises Assassin’s Creed et Watch Dogs, et pour avoir fondé le studio Ubisoft Toronto, qui a développé des titres à succès comme Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist sous sa direction.
Plus récemment, Raymond a occupé le poste de vice-président des jeux et divertissements Stadia de Google.
Avant de rejoindre Google, elle était vice-présidente principale et directrice générale de groupe chez PopCap Vancouver d’Electronic Arts et Motive Studios, qu’elle a fondés en 2015.
Raymond était également responsable du portefeuille de logiciels pour consoles et PC Star Wars chez EA.