Depuis l’époque d’Atari, les joueurs ont toujours marché au rythme. La prochaine

Les joueurs qui se rassemblaient dans les salles d’arcade dans les années 1970 constituaient une sous-culture unique et unifiée bien avant la culture des fans inconditionnels de sous-répertoires hyper-concentrés, hyper-niche et sub-reddit que nous voyons autour de toutes les formes de médias d’aujourd’hui.

Aujourd’hui, environ 3 milliards de personnes dans le monde jouent à des jeux vidéo. La prochaine

L’industrie du jeu vidéo est plus lucrative que les industries mondiales du cinéma et du sport nord-américain réunies.

Avec des plateformes micro-ciblées telles que LinkedIn qui fragmentent davantage le paysage actuel des médias sociaux, n’est-il pas logique que le jeu, le marché du divertissement dominant sur la planète, ait sa propre biosphère de médias sociaux

Le PvP est sur le point de devenir le centre de médias sociaux par excellence de l’univers du jeu vidéo.

Alors que certains joueurs affluent vers des plates-formes traditionnelles comme Facebook et Twitter, et que d’autres encore gravitent vers des sites de diffusion en continu comme Twitch, le PvP est un nouvel environnement conçu spécialement pour les joueurs afin d’offrir l’expérience de plongée en profondeur des médias sociaux que les joueurs recherchent.

La communauté a même publié des directives communautaires non toxiques et des fonctionnalités autonomes pour permettre aux utilisateurs de signaler le contenu qui ne correspond pas à son ambiance de communauté de joueurs positive.

À son niveau fondamental, la nouvelle plate-forme offre toutes les bases que les utilisateurs de médias sociaux attendent, des moyens de publier et de discuter des nouvelles sur les jeux, de discuter de sujets d’actualité ou simplement de se vanter de votre dernière réalisation de jeu.

En mettant l’accent sur les plus grands jeux multijoueurs du moment comme Fortnite, League of Legends, Call of Duty, FIFA, les utilisateurs peuvent chacun créer leurs propres profils personnels, y compris des fonctionnalités telles que leurs propres clips de mise en évidence du jeu Hall of Fame.

Mais le PvP va encore plus loin.

À l’aide de Squad Finder, la fonctionnalité principale de PvP peut parcourir de manière algorithmique les rangs de ses membres, associant chaque utilisateur à d’autres joueurs en fonction de leurs horaires similaires, de leurs jeux favoris, de leurs niveaux de compétence.

Il existe même des fonctionnalités de messagerie directe et de chat vocal en direct à la demande afin que les membres de la communauté puissent coordonner les heures de jeu ou avoir des discussions privées et créer des liens qui développent le réseau et renforcent votre suivi personnel.

Actuellement en test bêta avec plus de 125 000 utilisateurs à ce jour, le PvP se prépare pour ses débuts mondiaux et ils recherchent des investisseurs de base qui voient la possibilité d’une croissance explosive dans un centre de médias sociaux de jeu en ligne unifié potentiel.

Pour aussi peu que 500 $ équivaut a 71527,50 DZD, les investisseurs peuvent entrer au début avant la clôture de ce premier cycle de financement participatif début avril.

Avec des projections allant jusqu’à 2 millions d’utilisateurs actifs d’ici la fin de 2022, les investisseurs pourraient profiter d’importants retours sur des estimations de plus de 100 millions de dollars équivaut a 14305500000,00 DZD de revenus d’ici 2024.

About Author

Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

Leave a Reply

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *