Le stand de TinyBuild à la PAX East 2022 était bien plus qu’un stand. SpiderHeck
C’était un carnaval complet, avec des jeux qui s’intégreraient dans n’importe quelle foire de comté et de nombreux jeux vidéo réels.
À l’arrière de la zone de l’éditeur, il y avait quelque chose qui se démarquait du reste des décorations orange vif, une énorme araignée gonflable planait sur un ensemble de quatre téléviseurs, invitant les participants à essayer SpiderHeck, ce qui pourrait être mon bagarreur multijoueur préféré depuis Duck Games.
SpiderHeck est à peu près aussi idiot que son nom l’indique.
C’est un bagarreur de plate-forme basé sur la physique, ce qui est une façon longue de dire que vous battez d’autres joueurs et que les choses volent partout.
Dans le cas de SpiderHeck, les joueurs contrôlent des araignées qui peuvent ramasser des armes et parcourir les cartes 2D du jeu en tirant sur des toiles.
En tant qu’araignée, vous devez être capable d’éliminer les autres mecs araignées de votre jeu, et tout cela est fait avec l’arsenal d’armes scandaleux de SpiderHeck.
Lorsque les joueurs du jeu apparaissent sur une carte, les armes apparaissent presque immédiatement au-dessus d’eux.
Ils peuvent aller des pistolets laser aux fusils de chasse qui tirent des vagues d’énergie ou des sabres laser à fond.
Quoi que vous choisissiez de combattre, les armes de SpiderHeck n’ont pas seulement un impact sur ce que vous visez.
Chaque arme a son propre type d’interaction avec la physique du jeu.
Tirer avec ce pistolet laser a projeté ma petite araignée vers l’arrière.
Alors que le reste du jeu semblait assez difficile à jouer ce n’est pas comme si un bagarreur basé sur la physique où vous êtes une araignée aura les mêmes commandes fluides qu’une simulation de course.
Certains des niveaux de SpiderHeck jouent également dans son système physique, comme celui qui ne comprend que cinq plates-formes suspendues sur lesquelles les joueurs peuvent sauter.
Naturellement, chaque plate-forme se déplace au fur et à mesure qu’un joueur saute ou descend, et si l’on tire, elle est secouée.
Les matchs sur cette carte se sont transformés en nous quatre jouant à japper chaque fois que nous tirions sur nos armes ou que nous nous faisions tirer dessus.


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