Dans le cadre d’un accord de 3,6 milliards de dollars équivaut a 506138400000,00 DZD, Sony acquiert Bungie, le studio de jeux célèbre pour avoir créé Halo et Destiny. SONY X BUNGIE

Il est également soutenu par des promesses tout aussi importantes de Bungie concernant son indépendance, l’avenir de Destiny et ses engagements envers les jeux multiplateformes.
Au-delà de , cet accord révèle l’ambition de Sony de rivaliser avec des jeux comme Fortnite parallèlement aux mesures qu’il a prises pour amener la marque PlayStation sur plusieurs plates-formes. SONY X BUNGIE
L’accord lui-même est inhabituel.
Bungie conservera son indépendance créative au sein de Sony, publiant lui-même ses futurs jeux bien qu’il appartienne à Sony.
Destiny 2 restera multiplateforme, il ne va donc pas disparaître de la Xbox et devenir une exclusivité PlayStation.
Bungie s’est même engagé à garder le jeu le même.
Cela signifie probablement que nous ne verrons pas de frappes ou d’armes Destiny exclusives sur PlayStation comme nous l’avons vu dans le passé, grâce à un accord Activision et Sony.
Les futurs jeux de Bungie ne seront pas non plus exclusifs à PlayStation.
« Nous voulons que les mondes que nous créons s’étendent partout où les gens jouent à des jeux » SONY X BUNGIE
Il vous suffit de regarder les 10 meilleurs jeux PlayStation 5 joués par Sony pour voir à quel point Destiny est important pour PlayStation.
Destiny 2 est numéro six sur la liste, basée sur les heures de jeu.
C’est une liste qui comprend Fortnite en tête et Call of Duty: Black Ops Cold War en deuxième place aux côtés des sorties annuelles habituelles de la FIFA et de la NBA.
Destiny 2 est toujours incroyablement populaire sur Xbox, PC et PlayStation, même si le jeu est sur le point d’entrer dans la cinquième année. SONY X BUNGIE
Bien que de nombreux tueurs de Destiny promettent de concourir, il n’y a toujours rien de tel que Destiny sur le marché.
Il a un mélange unique de tireur de butin et de MMO et un mode creuset PvP qui vous permet de montrer les armes et l’armure que vous avez acquises au fil des heures de meulage.
Bien qu’il soit techniquement gratuit, il possède également un modèle de revenus unique.
Vous pouvez acheter des cosmétiques par le biais de micro-transactions, acheter un abonnement de saison pour obtenir plus de récompenses et d’armes uniques, et également acheter du contenu téléchargeable pour accéder à du contenu de campagne supplémentaire et à des activités comme des donjons ou des raids.
Les revenus des jeux en direct sont attractifs pour Sony.
Fortnite est suffisamment important pour avoir un impact sur les revenus du contenu et des services de jeu chez Sony et Microsoft.
Nous avons vu son impact sur les revenus de la Xbox en 2018, et des documents judiciaires ont révélé l’année dernière que la véritable fortune de Fortnite est PlayStation.
Sony a également investi 250 millions de dollars équivaut a 35057500000,00 DZD dans Epic Games en 2020, suivi de 200 millions de dollars équivaut a 28046000000,00 DZD supplémentaires l’année dernière.
Ce n’est que quelques pour cent de la participation globale, mais cela démontre la valeur claire que Sony voit dans Fortnite.
Destiny n’est pas parfait, mais il a toujours eu le potentiel de rivaliser avec Fortnite pour attirer l’attention et l’espace social qui a transformé Fortnite en un type de métaverse pour les enfants et les adultes.
La grande ambition de Bungie avec la version originale de Destiny était que les joueurs interagissent librement dans des mondes géants, forment des équipes de pompiers dans des espaces sociaux dédiés, puis s’associent pour affronter des ennemis lors de frappes, de raids et d’autres activités.
Mais au lieu d’un monde en constante évolution comme Fortnite, Destiny est devenu un monde en constante évolution qui a souvent tiré dans des directions différentes.
Destiny 2 représentait le meilleur de Destiny, avec un monde Dreaming City qui changeait chaque semaine, plein de secrets à découvrir.
Rien dans Destiny n’a livré la même magie depuis, et on a souvent l’impression que le jeu a tellement de potentiel inexploité.
Un exploit de jeu étrange l’a mieux démontré, permettant aux joueurs de s’amuser avec des raids de 12 personnes au lieu de la restriction habituelle à seulement six personnes.
De nombreux joueurs de Destiny rêvent de pouvoir se tenir aux côtés de dizaines de compagnons gardiens, repoussant les mini screebs ou les innombrables autres types d’ennemis conçus pour vous anéantir.
À l’heure actuelle, de nombreuses activités sont limitées à des équipes de trois joueurs, mais les raids s’étendent à six joueurs.
Ces limitations créent un mélange étrange où vous devez diviser des groupes d’amis lorsque de nouveaux contenus tombent, et vous ne faites jamais vraiment l’expérience d’un monde Destiny en constante évolution avec tout le monde.
Bungie a expérimenté l’amélioration de ces aspects en direct et a démontré ses ambitions d’organiser des événements en direct de style Fortnite il y a quelques années.
Les deux événements saisonniers en direct en 2020 ont été un bon début, mais ont été plutôt lents et décevants.
Malgré ses défauts, le caractère unique et le jeu de tir fluide de Destiny gardent beaucoup de joueurs accrochés, et la franchise a une base de fans fidèle qui revient régulièrement pour du gros contenu comme la prochaine extension Witch Queen le 22 février.
L’acquisition de Sony ne perturbera pas ce flux, et Bungie affirme que ses plans pour le contenu de Destiny 2 restent inchangés.
« Nos plans pour la Light and Dark Saga sont inchangés, tout au long de The Final Shape en 2024. »
Rien que dans Destiny, Sony obtient un accès immédiat à un jeu qui se bat pour attirer l’attention des joueurs qui pourraient autrement jouer à Fortnite, Call of Duty ou à de nombreux autres jeux de tir gratuits.
Cela donne également à Sony un grand jeu multiplateforme, tout comme la société a plongé ses orteils dans la publication de ses jeux PlayStation exclusifs sur PC.
« Nous commençons à passer au multiplateforme, vous l’avez vu », déclare Jim Ryan, PDG de PlayStation.
« Nous avons une feuille de route agressive avec des services en direct.
Et l’opportunité de travailler avec, et surtout d’apprendre des gens brillants et talentueux de Bungie… cela va considérablement accélérer le voyage dans lequel nous nous trouvons. »
Destiny est une acquisition importante pour Sony, permettant à l’entreprise de favoriser les éléments de service en direct, mais ce qui pourrait vraiment en valoir la peine pour Sony, c’est le prochain jeu de Bungie.
Il se trouve que Bungie a bientôt une nouvelle franchise.
Nom de code Matter, les offres d’emploi décrivaient initialement la nouvelle IP comme un jeu d’action multijoueur avec un gameplay basé sur les personnages.
Cela a conduit beaucoup à faire des comparaisons avec Valorant ou Overwatch, mais Bungie a prouvé avec Halo et Destiny qu’il ne fait jamais rien qui ressemble exactement à ce qui existe aujourd’hui.
Bungie n’a fait aucun commentaire officiel autre que la promesse l’année dernière « de mettre au moins une nouvelle adresse IP sur le marché avant 2025« .
Matter, ou quel que soit son nom, sera un élément clé de la raison pour laquelle Sony a acquis Bungie.
Destiny vivra pendant de nombreuses années à venir et pourrait voir Sony puiser dans les émissions de télévision pour la franchise ou aider à concrétiser la promesse de Bungie d’une expansion de l’univers Destiny dans des médias supplémentaires.
Si les premières offres d’emploi de Bungie sont exactes, alors Matter pourrait être le prochain grand jeu de service en direct qui exerce une pression supplémentaire sur la domination de Fortnite.
Il est également facile d’imaginer un jeu Bungie avec des croisements avec la gamme d’adresses IP de Sony et le potentiel de tenir les promesses originales de Destiny.
Ce n’est pas l’exclusivité de l’acquisition de Bungie par Sony.
Des jeux comme Destiny prospèrent car ils sont disponibles sur plusieurs plates-formes et peuvent connecter différents groupes d’amis dans un monde virtuel.
Fortnite, Call of Duty et Destiny ne sont pas très populaires car ils sont verrouillés sur une seule plateforme, ils sont disponibles partout, et c’est ce qui explique leur succès.
Sony a peut-être repoussé le jeu croisé et multiplateforme dans le passé, mais il est clair que le fabricant de PlayStation embrasse maintenant son potentiel et a de plus grands projets pour les jeux de service en direct.
« Philosophiquement, il ne s’agit pas d’introduire des choses dans le monde PlayStation, Il s’agit de construire ensemble de nouveaux mondes immenses et merveilleux. », déclare Jim Ryan.


