À partir de 2022, la nouvelle division «Esports and Competitive Gaming» d’Ubisoft fonctionnera comme une équipe mondiale consolidée, façonnant l’avenir du portfolio de jeux compétitifs existants et futurs d’Ubisoft.

Aujourd’hui, Ubisoft a annoncé la refonte de ses équipes internes d’eSports en une seule division «Esports and Competitive Gaming», une équipe mondiale nouvellement consolidée qui, tout en développant en permanence l’activité de jeu compétitif d’Ubisoft dans les territoires locaux grâce à des experts régionaux et locaux, travaillera vers un objectif commun , façonner l’avenir de l’eSport et du jeu compétitif chez Ubisoft, et réaliser la mission de l’entreprise : enrichir la vie des joueurs en créant une expérience mémorable et significative, à tous les niveaux de compétition.

«S’appuyant sur 6 ans d’expérience tirée de nos activités de jeu compétitif sur des titres tels que Tom Clancy’s Rainbow Six Siege, Brawlhalla, Trackmania ou For Honor, et en regardant l’évolution de notre industrie à tous les niveaux, la refonte de notre interne structure nous donnera les outils adéquats pour aborder le prochain chapitre de notre voyage et façonner l’avenir de l’eSport et des jeux compétitifs chez Ubisoft », a partagé Geoffroy Sardin, vice-président directeur, éditeur exécutif chez Ubisoft.

Ubisoft Esports and Competitive Gaming

François-Xavier Deniele, à la pointe de tous les sujets stratégiques depuis les débuts de l’eSport chez Ubisoft et orchestrant les opérations eSports de l’entreprise dans la région EMEA depuis 6 ans, a été nommé directeur principal, «Esports and Competitive Gaming». Il supervisera désormais tous les aspects de l’eSport et du jeu compétitif chez Ubisoft et dirigera l’équipe alors qu’elle relève les défis et opportunités actuels et à venir sur tous les sujets stratégiques liés à l’eSport et au jeu compétitif.

« Nous sommes fiers de ce que nos équipes ont accompli au cours des dernières années dans toutes les régions, et des jalons que nous avons franchis sur notre portefeuille concurrentiel en si peu de temps. » a déclaré François-Xavier Deniele, directeur principal, «Esports and Competitive Gaming» chez Ubisoft. «Maintenant, nous nous concentrons sur 2022 et au-delà. Renforcer l’esport et le jeu compétitif en tant que pilier clé de la culture d’Ubisoft, notre organisation interne rationalisée nous permettra de gagner en agilité, ce qui profitera à terme à tous nos écosystèmes compétitifs à travers le portefeuille de marques d’Ubisoft. »

La division «Esports and Competitive Gaming» est dédiée à :

  • Construire des écosystèmes compétitifs prospères et inclusifs pour le portefeuille de jeux compétitifs d’Ubisoft, pour que les fans puissent s’engager et participer, et pour que les organisations et les sponsors puissent grandir. Qu’il s’agisse de nos scènes d’eSports les plus matures telles que Rainbow Six Siege, Brawlhalla et Trackmania, d’autres jeux compétitifs existants et futurs, nous nous engageons à développer chaque écosystème compétitif pour qu’il atteigne son plein potentiel.
  • Créer un plan pluriannuel avec des activités compétitives, des tournois et des ligues adaptés à tous, et une voie claire du jeu amateur au jeu professionnel, qui inspire et engage les joueurs du monde entier.
  • Offrir une valeur et un service de divertissement supérieurs au public d’Ubisoft, grâce à une offre diversifiée de produits d’eSports, une diffusion et une production d’événements haut de gamme, un contenu divertissant et une forte présence locale permettant aux communautés locales de profiter d’activités et de contenus adaptés à leurs besoins.
  • Tirer parti de nouvelles opportunités en accompagnant dès le début les équipes de développement et de rédaction d’Ubisoft à travers le réseau mondial de studios de développement d’Ubisoft, pour collaborer sur la vision, la portée et les fonctionnalités des jeux compétitifs, ainsi que sur les stratégies de partage des revenus des éléments de jeu.
  • Mettre en œuvre, en collaboration avec des partenaires et des organisations, des modèles commerciaux et des flux de revenus sains et durables pour l’eSport, qui contribuent à créer un environnement mature et vertueux pour tous.

Dans le cadre de la mission et des objectifs stratégiques susmentionnés, certains des principaux domaines d’intérêt de l’équipe dans les mois et les années à venir seront de s’efforcer de revenir aux événements internationaux d’eSports avec audience en direct chaque fois que la situation le permettra, et de garder sur l’investissement dans la croissance des titres d’eSports existants d’Ubisoft. Ubisoft a récemment annoncé des plans passionnants pour l’année 7 de Brawlhalla Esports et fera des révélations très attendues pour l’année 7 de Rainbow Six Siege, pour le jeu et sa scène eSport, lors du prochain Six Invitational.

Ubisoft Esports and Competitive Gaming

En plus des activités compétitives existantes sur les titres d’eSports de la société, la division «Esports and Competitive Gaming» cherche également à élargir le portefeuille de jeux offrant une expérience compétitive aux fans. Déjà en discussion avec les équipes de développement de certains des prochains jeux d’Ubisoft, l’équipe cherche à créer des écosystèmes compétitifs dans un large éventail de genres de jeux, et à s’appuyer sur leur succès et leur expérience avec le programme R6 SHARE sur Rainbow Six Siege pour générer des revenus. partager des stratégies pour d’autres projets.

Parallèlement à l’élargissement de son portefeuille, un axe de développement clé sera de rendre le jeu compétitif plus facilement accessible aux joueurs, en intégrant le jeu compétitif au cœur de leur routine de jeu habituelle. Pour y parvenir, Ubisoft accompagnera les plateformes pour offrir une expérience compétitive directe « plug and play » sur ses jeux, qu’ils soient en jeu ou en visionnage, directement embarqués dans leur plateforme.

«Notre partenariat avec PlayStation pour que Rainbow Six Siege fasse partie de leurs tournois Open Series natifs est un grand succès et une excellente vitrine de l’activité de base ultime.» a expliqué François-Xavier Deniele. «Cela permet à un public différent de celui qui participe à nos circuits professionnels et semi-professionnels de s’engager dans des jeux compétitifs et nous sommes impatients de multiplier les opportunités similaires.»

Enfin, les studios de diffusion de Sao Paulo, Paris et Las Vegas joueront également un rôle central en tant que vitrines des activités compétitives d’Ubisoft.

Ubisoft Esports and Competitive Gaming

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Misa

Diplômée en GRH (Gestion des Ressource Humaines) et ayant un Level Certifié en Langue Japonaise, collectionneuse de figurine et Manga ! Adepte des séries, animés, Filmes et culture populaire. Gameuse aguerrie c'est rare qu'elle perde un blind Test ! Favorite Quote : "The sun will shine on us again"

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