Sony Sony a commencé à travailler sur un plan pour placer des publicités dans les jeux PlayStation via un programme de développement de logiciels, selon un nouveau rapport.

Des sources affirment que Sony a commencé à travailler sur le projet il y a 18 mois et effectue actuellement des tests avec des partenaires adtech sur les moyens d’aider les développeurs de jeux à placer de la publicité dans le jeu dans leurs titres, en mettant particulièrement l’accent sur leur utilisation en free-to- jouer à des jeux.

En utilisant le système, les développeurs pourraient être incités à créer davantage de jeux F2P qui pourraient être monétisés de cette manière, car ces titres ont connu une montée en popularité pendant l’ère actuelle de la pandémie.

Le plan de Sony est similaire à celui sur lequel Microsoft aurait commencé le développement, qui travaille également sur des méthodes pour insérer des publicités dans les jeux Xbox.

Si tout se passe comme prévu, Sony lancerait son nouvel effort d’ici la fin de 2022 et vendrait de l’espace publicitaire pour ses propres jeux PlayStation via un marché privé.

L’objectif du projet est de faire en sorte que les publicités aient l’air d’avoir été insérées de manière organique dans un jeu, un peu comme un panneau d’affichage numérique dans un stade de sport.

Un tel contenu peut inclure le visionnage de publicités et de promotions pour gagner des objets dans le jeu comme des skins d’avatar.

Les sources a déclaré que Sony n’était pas décidé à réduire ses revenus, mais envisageait de facturer aux développeurs et aux éditeurs les données recueillies à partir de l’activité des consommateurs sur PlayStation.

Sony serait également strict sur les entreprises adtech qui peuvent se qualifier pour son programme, car il veut éviter les entreprises qui collectent des informations personnelles auprès des joueurs.

Quant à l’intérêt, le directeur général de Zero Code Dario Raciti a déclaré que les annonceurs seraient intéressés à atteindre un nouveau public, à condition qu’ils puissent convaincre les développeurs de contenu familial de les laisser entrer.

« C’est une chose nouvelle, tout comme le métaverse, et tout le monde se précipite pour l’essayer, mais pour les personnes qui ont joué au jeu et comprennent le public du jeu, nous appliquerons une approche attentiste », a déclaré Raciti.

Alors que les jeux vidéo ont largement évité la publicité au fil des ans, en particulier les jeux avec un contenu mature et violent que les annonceurs préfèrent éviter, il y a eu quelques exemples notables de promotions dans les jeux.

Sony

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

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