Chris Novak de Xbox un vétéran de Microsoft qui a aidé à créer, concevoir et mettre en œuvre l’expérience utilisateur pour des fonctionnalités et des programmes Xbox emblématiques tels que Achievements, Game Pass et Xbox Live a quitté l’entreprise après près de 20 ans.
Chris Novak était plus récemment responsable de la recherche et de la conception chez Xbox.
Au fil des ans, il a aidé à concevoir et à exécuter le système de réussite et les modes photo de Xbox, qui sont maintenant populaires sur Xbox et parmi d’autres consoles de jeu et sociétés.
Chris Novak a fait remarquer à JeuxServer que l’un de ses plus grands défis était de concevoir des choses à la fois nouvelles et meilleures.
« La plupart des gens veulent que leur expérience de jeu soit confortable, familière et rapide.
Cela devrait les connecter à ce qu’ils veulent le plus rapidement possible, et chaque fois que vous faites quelque chose de nouveau, vous pourriez leur demander d’utiliser un bouton différent ou de penser à propos d’un flux différent.
Et ils pourraient être frustrés par cela », a déclaré Chris Novak.
Chris Novak prend un congé et envisage ses options, suite à la perte d’une personne proche de lui il y a trois ans.
Il ne va pas rejoindre une nouvelle entreprise tout de suite.
Il a déclaré au site qu’il y avait des choses extrêmement excitantes à venir pour Xbox.
Rester dans les parages, cependant, signifierait s’engager dans des années de travail, et il voulait plutôt recentrer sa vie.
« Ce serait incroyable.
Mais est-ce que je veux m’y engager ?
Ou est-ce que je veux reconnaître que je suis satisfait de ce que nous avons livré ?
Dois-je vraiment sortir seul et continuer mon propre parcours d’apprentissage, essayer d’autres choses.
Si je ne le fais pas maintenant, quand dois-je le faire ? » il a dit.
Avant de devenir responsable de la recherche et de la conception de Xbox en 2016, Chris Novak était architecte de conception chez Xbox à partir de 2009.
Dans ce rôle, il a aidé à concevoir HoloLens et des jeux comme Ryse : Son of Rome et Sunset Overdrive, selon sa page LinkedIn.
Il a commencé chez Xbox en 2002, alors qu’il était directeur du design.
Dans ce rôle, il a travaillé sur des jeux comme Project Gotham Racing 2-4, Crackdown et le premier Forza Motorsport.
Avant de rejoindre Xbox, Chris Novak a été concepteur et producteur en ligne chez EA pendant cinq ans, de 1995 à 2000.
Chez EA, Chris Novak a travaillé sur PGA Tour 96, Andretti Racing, NASCAR 98-2000 et Knockout Kings 2000.
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