Portal 2: Desolation est un projet de fan en cours de développement, une toute nouvelle campagne solo dans le cadre Portal.
Il s’agit essentiellement d’un Portal 3 créé par la communauté, ou du moins Portal 2.5, créé en hommage à la série iconique de Valve, comme le dit Emberspark Games.

Les développeurs ont passé l’année dernière à faire en sorte que les graphismes de Portal 2: Desolation aient l’air lisses, ce qui a signifié le remplacement total du pipeline de rendu et d’éclairage du moteur source.
Alors que Portal 2 avait déjà l’air sympa, son éclairage était intégré via un éditeur séparé une fois les niveaux définis, et les résultats ne pouvaient être vus qu’après la compilation des cartes.
Toute modification des sources lumineuses impliquait une nouvelle recompilation, ce qui prend du temps, en particulier à mesure que les cartes deviennent plus grandes et que les temps de compilation augmentent.
L’équipe de Desolation a ajouté un système d’éclairage en temps réel afin que l’éclairage puisse être modifié au fur et à mesure.
L’équipe de Desolation a également beaucoup travaillé pour améliorer le rendu de surface, les reflets.

Leur objectif était de demander : « A quoi ressemblerait Aperture Science s’il recevait le même traitement que City 17 pour sa représentation améliorée dans Half-Life : Alyx ? »
La campagne de Desolation mettra en vedette des personnages et des lieux originaux, et se déroulera des années après les événements de Portal 2.
Elle comportera apparemment « des heures de résolution d’énigmes au rythme effréné, animées par un nouveau récit épique ».
C’est une sacrée promesse, mais croisons les doigts et espérons que l’équipe de Desolation pourra être à la hauteur.



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