L’E3 2022 a été annulé.
Auparavant, des plans avaient été annoncés pour organiser un événement uniquement numérique au lieu de l’événement physique typique, mais le groupe qui le dirige, l’ESA, a maintenant confirmé que le spectacle n’aura lieu sous aucune forme.
Un porte-parole de l’ESA a déclaré à VentureBeat que l’E3 reviendrait en 2023 avec une « showcase revigorée qui célèbre les nouveaux jeux vidéo passionnants et les innovations de l’industrie ».
La déclaration continue : « Nous avons précédemment annoncé que l’E3 ne se tiendrait pas en personne en 2022 en raison des risques sanitaires persistants liés au COVID-19.
Aujourd’hui, nous annonçons qu’il n’y aura pas non plus de vitrine numérique de l’E3 en 2022.
Au lieu de cela, nous consacrerons toute notre énergie et nos ressources pour offrir une expérience E3 physique et numérique revitalisée l’été prochain.
Que ce soit depuis le salon ou vos appareils préférés, le showcase 2023 réunira la communauté, les médias et l’industrie dans un tout nouveau format et interactif expérience. »
L’ESA a également confirmé que l’E3 2023 se tiendra à Los Angeles, et non dans une autre ville, bien que certains soupçonnent que l’E3 est fini.
L’E3 2019 était la dernière édition du salon à accueillir un événement en personne.
Toutes les formes de ce qui aurait été l’E3 2020 ont été annulées, tandis que l’E3 2021 s’est déroulé comme un événement en ligne.
Lorsque l’E3 reviendra en 2023, l’ESA a déclaré qu’elle espère que le spectacle pourra revitaliser l’événement après avoir pris une année sabbatique.
« Nous utilisons ce temps pour élaborer des plans pour 2023 et travaillons avec nos membres pour nous assurer que la vitrine revitalisée établit une nouvelle norme pour les événements de l’industrie hybride et l’engagement des fans », a déclaré l’ESA.
« Nous attendons avec impatience les showcase individuelles prévues pour 2022 et nous rejoindrons la communauté pour célébrer et promouvoir les nouveaux titres présentés.
L’ESA a pris la décision de concentrer ses ressources et d’utiliser ce temps pour façonner nos plans et offrir une toute nouvelle expérience qui ravit les fans, qui ont les attentes les plus élevées pour le premier événement du jeu vidéo. »
Bien que l’E3 2022 ne se déroule peut-être pas, le Summer Game Fest annuel de Geoff Keighley revient cette année, bien qu’il n’y ait pas encore de détails concernant les spécificités de l’émission.
Cela dit, Keighley a tweeté un clin d’œil juste après l’annonce de la nouvelle selon laquelle l’E3 2022 pourrait ne pas avoir lieu cette année, ce qui est curieux.
La Gamescom devrait également revenir cette année avec une composante en personne.
Les détails complets du calendrier des conventions de jeux vidéo de cet été ne sont pas encore disponibles, mais revenez régulièrement pour en savoir plus.
L’annulation signalée de l’E3 2022 intervient alors que d’autres événements de l’industrie du jeu vidéo reviennent à des rassemblements en personne.
PAX East se déroule à Boston ce mois-ci, tandis que GDC 2022 a eu lieu plus tôt en mars.
La participation au GDC 2022 a considérablement diminué par rapport aux années précédentes, et COVID joue sûrement un rôle à cet égard.
L’ESA pourrait signaler son intention d’organiser un spectacle l’année prochaine, mais il semble que l’E3 soit parti pour de bon.
Après des années de trébuchements maladroits alors qu’elle tentait de suivre le rythme d’une industrie en évolution rapide, suivie d’une pandémie qui a perturbé les rassemblements dans le monde entier, l’ESA a annulé la conférence pour 2022.
La conférence mondiale sur les jeux avait eu du mal à se transformer ces dernières années, et nous avions vu les signes de sa pertinence décroissante même après ses tentatives malheureuses de réduction.
Tout d’abord, Nintendo a annulé ses conférences sur scène traditionnelles pour des présentations Nintendo Direct préenregistrées.
Ensuite, l’E3 est passé à une émission publique, une étape délicate qui a rendu les conditions moins qu’idéales pour les fans et les journalistes.
Ensuite, des éditeurs comme EA et Sony ont commencé à sauter complètement l’événement bien qu’avec leurs propres événements qui se sont déroulés à Los Angeles vers la mi-juin, alors qu’ils pouvaient compter sur la présence de tous les médias en ville.
Le coup final, cependant, a été la pandémie mondiale de COVID-19.
Pour des raisons évidentes, une maladie hautement transmissible qui empêchait tous les rassemblements publics allait avoir un impact sur une conférence de jeu massive à laquelle assistaient des dizaines de milliers de personnes.
Lorsque le virus a éclaté en mars 2020, même de petits rassemblements publics ont été fermés en tant que mesure d’urgence.
Les taux de cas continuaient d’augmenter en juin, donc l’E3 était interdit.
L’ESA a publié une déclaration s’engageant à revenir plus forte en 2021.
L’année suivante est venue, et les variantes sont venues aussi.
Il était trop risqué d’organiser une émission publique, alors l’E3 est passé à une vitrine entièrement numérique.
En tant que compensation hâtive, cela avait des échos de l’émission en personne, mais ce n’était pas la même chose.
Le réseautage d’affaires a toujours été une grande partie de l’attrait de l’E3 pour les développeurs et les éditeurs, et cela n’était tout simplement pas imitable avec une émission entièrement numérique.
Les studios ne pouvaient pas solliciter les commentaires en temps réel des fans et des journalistes.
Quelle que soit l’utilité restante de l’E3 après avoir subi des changements aussi spectaculaires, elle a été gravement émoussée par une émission entièrement numérique.
Mais la pandémie a en fait eu un impact plus sournois et plus envahissant sur l’E3 en dehors de ce qui ne pouvait plus être fait en son sein.
Il a accéléré la prise de conscience de ce qui pouvait être fait sans lui.
Les éditeurs qui n’avaient auparavant plongé que dans les vitrines numériques et les présentations directes aux consommateurs ont dû compter presque exclusivement sur ces méthodes de communication pendant deux années consécutives.
Certains développeurs ont apprécié de ne plus être soumis à un calendrier strict pour créer leurs présentations et leurs démos de tranches verticales.
Les Indies se sont regroupées et ont trouvé des places vides sur le calendrier, comme la New Game Plus Expo, pour obtenir plus de visibilité qu’elles ne le pourraient jamais dans une salle de conférence bruyante et bruyante
Lorsque vous donnez autant de temps aux entreprises pour s’entraîner, elles deviennent plutôt bonnes.
Ils pourraient simplement conclure qu’ils n’ont plus besoin de vous.
Cette année, même avec tout le temps de préparation dont elle aurait pu avoir besoin et les vaccins rendant potentiellement plus sûr la tenue d’une conférence au milieu de l’été, l’ESA a quand même décidé de ne pas organiser de spectacle.
L’ESA prévoit un Showcase revigorée en 2023.
Il est possible que l’organisation réussisse et ramène le spectacle en force.
Nous pourrions encore voir des cabines ostentatoires et des foules massives se fourrer une fois de plus dans le Los Angeles Convention Center.
Mais il est également possible que le dernier E3 traditionnel se soit produit en 2019 et que le dernier palliatif numérique se soit produit en 2021, donc le spectacle est simplement terminé.
Les grands événements de jeu continueront de se produire Geoff Keighley a déjà sauté sur l’occasion pour promouvoir son Summer Game Fest, et il existe d’autres conférences comme Gamescom et PAX.
Mais l’E3 traversait une crise d’identité avant la pandémie, et la perturbation soudaine de cet événement mondial a forcé les éditeurs à s’adapter.


