Avec le lancement de consoles de nouvelle génération plus tard cette année, Microsoft et Sony inaugurent la prochaine ère du jeu. Les entreprises adoptent des approches légèrement différentes.

Sony a annoncé son intention de publier des titres exclusifs à la PS5 dès le départ , tandis que Microsoft a parlé à maintes reprises de ne pas le faire avec la Xbox Series X et de lancer à la place des titres sur sa famille d’appareils.
Le patron de Xbox, Phil Spencer, a déclaré à GI.biz qu’il était tellement passionné par cela parce qu’il voulait mettre les jeux de Microsoft à la disposition des gens, quel que soit leur appareil.
Forcer les gens à acheter du nouveau matériel va à l’encontre de l’esprit du jeu, a déclaré Spencer.
« En tant que joueur, vous êtes au centre de notre stratégie », a déclaré Spencer.
« Notre appareil n’est pas le centre de notre stratégie, notre jeu n’est pas le centre de la stratégie.
Nous voulons vous permettre de jouer aux jeux auxquels vous voulez jouer, avec les amis avec lesquels vous voulez jouer, sur n’importe quel appareil.
À la télévision , la console Xbox sera le meilleur moyen de jouer à des jeux sur console. «
La série X est la console la plus puissante que Microsoft ait jamais conçue, et les personnes qui jouent à des jeux sur ce système pourront découvrir la « meilleure version » des jeux de Microsoft en matière de fidélité et de performances, a déclaré Spencer.
Cela étant dit, Spencer a déclaré qu’il ne voulait exclure personne des jeux de Microsoft.
La société continuera donc à publier de nouveaux jeux sur la Xbox One régulière, ainsi que sur PC.
« Le jeu concerne le divertissement et la communauté et le divertissement et l’apprentissage de nouvelles histoires et de nouvelles perspectives, et je trouve cela complètement contraire à ce que le jeu est sur le point de dire qu’une partie de cela consiste à empêcher les gens de pouvoir expérimenter ces jeux », a déclaré Spencer. .
« Ou forcer quelqu’un à acheter mon appareil spécifique le jour où je veux qu’il l’achète, afin de participer à ce qu’est le jeu. »
« Le jeu est plus grand que n’importe quel appareil, et c’est quelque chose en tant qu’industrie que nous avons tous adopté au fur et à mesure que nous attirons de plus en plus de joueurs.
Je pense que c’est vital pour le rôle que le jeu peut jouer sur la planète. »
La différence de politique entre Sony et Microsoft à cet égard a conduit une partie du public à critiquer Microsoft pour avoir retenu la puissance des nouveaux jeux pour accueillir du matériel plus ancien.
Spencer pense que c’est un tas de bêtises – il suffit de regarder le marché des PC, dit-il.
« Franchement, retenu est un même qui est créé par des gens qui sont trop pris dans la concurrence des appareils », a déclaré Spencer.
« Je regarde juste Windows.
Il est presque certain que le développeur crée une version Windows de son jeu, alors la version la plus puissante et la plus fidèle est la version PC.
Vous pouvez même le voir avec certains de nos jeux de console propriétaires au PC, même de nos concurrents, que la version la plus riche est la version PC.
Pourtant, l’écosystème PC est le plus diversifié en matière de matériel, quand on pense aux CPU et GPU d’il y a des années qui existent. «


