A propos du panel et le débat : Présenté et dirigé par Iyad ElHout (LebGameDev) l’un des organisateurs des Arabic Games Confereence. ayant comme intervenant et guest : Yousef BuHazza (EgyptGameDev) Yousef Metwally (UnrealBahrain) Moutaz Al-Husseini (Unreal Engine Jordan) ! Un débat, un panel magnifique qui parle de comment entretenir une communauté et la faire grandir.
Dernier virage avant la fin de la première journée des Arabic Games Conference ! et c’est le deuxième panel de la journée et deuxième sur 4 programmé ! dirigé et présenté par l’un des organisateur de l’événement en occurrence Iyad ElHout il introduira et répondra à tous les questionnements sur un sujet très intéressant qui la gestion de communauté !
Il se sont penché dès le début sur les questions pertinentes un manque colossale pour l’industrie. Dire combien de dev il y en a est quasiment impossible et ils sont très caché et les entreprises les cherchent sans les trouver ainsi vient le rôle des organisations doivent les regroupés tous dans un seul endroit, le domaine du dev débutent et les Dev community doivent faire développé le domaine et être soudées.
Iyad surprendra ses invités avec une questions directe “si quelqu’un veut apprendre, il n’a que Youtube, si t’as un problème ou veut te développer ou créer une équipe tu ne sais pas vers qui te retourner, Il n’y a pas bcp de variété, la plupart sont des programmes et les autres 2D, 3D artist, animators and musicians, que pensez vous qu’en tant que community leaders ?”. D’aussi tôt la réponses était vive et simultané assurant que oui c’est un grand problème, la raison est que le programmeur peut faire un jeu alors que les artistes non et il n’y pas de intermédiaire pour les mettre en contact la plupart du temps au canada, on trouve que les artistes sont plus que les dev, ça dépends du pays, au canada ils sont plus dans le travails direct. Les artistes dans les pays arabes sont marginalisé, et ils ne font pas de ça leur métiers et ne pensent pas forcément se diriger vers la gaming industry pour ça
la plupart des artistes il faut les connaître personnellement sinon c’est difficile de trouver des gens de ce milieux. Les gens ont peur, à la fac ils ont peur de ne pas trouver de travail s’ils vont vers la 3D et l’animation, et pour eux c plus une passion et non pas une option de travail, et pour les artistes il n’y en a pas beaucoup ou alors très peu. En résumé il y a aussi un problème entre le dev et l’artiste, c’est le gain, car ils ne gagnent pas assez pour en faire leur carrière. Ajoutez à cela qu’il faut avoir un apprentissage et c’est des problèmes de la communauté est d’apprendre game dev ou artiste ce n’est pas facile ! Et si quelqu’un ne doit pas réfléchir à l’engine que ce soit Unity Unreal ou n’importe quel autre ! Il doit penser au sens du jeux the way how the game is going to be, comment faire un bon jeu et qui doit réussir. L’engine tu l’apprends en l’utilisant ! Ne pas se contenter des modules universitaires car ils sont basiques et si il y a une façon de mieux maîtriser le sujet c’est d’apprendre tout seul ! car le marché du travail est très demandeurs et exigeant ! il faut comprendre le concept avant de savoir quel Engin il faut choisir. Pour terminer le host s’est posé la question sur le future de la dev community ! Yousef BuHazza leader of Egypte Game Dev Comunity à dit que chaque année y’a du développement pour le niveau d’application et de culture mais je pense qu’il y a des années devant nous avant d’entendre parler de jeux forts et réussi, mais je pense que c’est une question de temps et plus ya de gens intéressé dans le monde informatique plus y’aura du dev gaming. Et tant qu’il y aura de l’encouragement de la part de la communauté des gamers en eux même il y aura encore parti les dev gaming.
Et cela permettra de découvrir des talents cachés ! il y a une personne qui a travaillé seul pendant 3 ans sur un jeu et j’étais impressionné du niveau à dit Moutaz Al-Husseini (Unreal Engine Jordan). Il y a une prévision que d’ici 5 ans il y aura une forte gaming industry dans la région MENA qui pourra concurrencer avec d’autres industrie. Yousef BuHazza terminera le débat avec une note très importante “La communauté est très important mais elle n’est qu’une par du game dev, il faut encourager le cursus scolaire, ils faut qu’ils demandent notre aide et nous demander ce qu’il faut faire, on est une part de tout ça, il faut chercher le bon investissement, sinon il faut que le game dev community, il faut lui donner les bonnes bases pour qu’il puisse donner un développement économique”.