Battlefield 2042 a été officiellement annoncé, et c’est un jeu multijoueur uniquement. Le développeur DICE a également révélé ses plans pour un test bêta et un test technique distinct.
Une FAQ publiée sur le site Web de Battlefield révèle qu’il y aura une bêta ouverte pour Battlefield 2042 qui sera publiée « dans les mois précédant le lancement ».
La version bêta sera disponible sur toutes les plateformes, notamment PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.
La FAQ indique également que les personnes qui précommandent une copie de Battlefield 2042 auront un « accès anticipé » à la version bêta.
DICE annoncera plus de détails sur la bêta ouverte à l’avenir.
Il y aura également un playtest technique pour Battlefield 2042 qui aura lieu en juillet.
Cependant, DICE dit que ce ne sera pas une alpha fermée comme celles que nous avons vues pour les jeux précédents, au lieu de cela, cela sera « fait dans un cadre fermé où nous utiliserons un environnement de boîte grise ».
Ceux inclus seront sous un NDA.
En ce qui concerne les éléments de service en direct de Battlefield 2042, DICE dit que le studio adopte une « nouvelle approche » avec le nouveau jeu dans le but de garder la communauté ensemble « pour les années à venir ».
Bien que le jeu n’ait pas de campagne, DICE dit qu’il fournira de nouveaux éléments de narration tout au long des saisons du jeu.
Chacun d’eux durera « environ trois mois ».
Chaque nouvelle saison ajoutera du nouveau contenu gratuit et payant via son Battle Pass.
Au cours des 12 premiers mois, DICE lancera quatre passes de combat, quatre nouveaux personnages spécialistes et « plus de contenu frais ».
Battlefield 2042 sera lancé le 22 octobre.
Une bande-annonce cinématographique est aussi disponible tandis que les premières séquences de gameplay seront diffusées lors du briefing Xbox E3 2013 le dimanche 13 juin.
Le monde est en guerre dans le prochain opus de la franchise Battlefield de DICE, mais la série ne remonte pas au début du 20e siècle avec son prochain opus.
Au lieu de cela, il se projette dans un avenir proche avec Battlefield 2042, une entrée axée sur le multijoueur qui imagine un avenir pour nous qui n’est pas particulièrement brillant.
Electronic Arts et DICE ont donné un aperçu de Battlefield 2042 avec un grand aperçu de ce que nous pouvons attendre du jeu et une chance de consulter la bande-annonce du jeu.
D’abord DICE renonce à une campagne solo pour Battlefield 2042 au lieu de cela, dit le développeur, il se concentre sur « ce qu’il fait de mieux » avec le multijoueur.
Mais cela ne veut pas dire qu’il n’y a pas de récit conduisant le conflit au cœur du jeu.
Au lieu de cela, c’est peut-être un peu trop près de chez nous, imaginant un monde dans 20 ans qui sera plongé dans la tourmente par des problèmes du monde réel comme le changement climatique.
Et il semble que DICE trouvera toujours des moyens de raconter l’histoire grâce à son gameplay multijoueur, bien que d’une manière nouvelle.
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Battlefield 2042 vous met dans le rôle d’un « No-Pat », une personne de l’un des nombreux pays qui s’est effondré à mesure que le changement climatique s’aggrave, que les ressources diminuent et que les gouvernements échouent.
Les No-Pats, ou personnes non rapatriées, n’ont pas de pays à eux, Battlefield 2042 imaginant une crise mondiale des réfugiés créant elle-même de nombreux conflits.
Les No-Pat viennent de tous les horizons, mais tout comme les agriculteurs, les médecins, les ingénieurs et les ouvriers d’usine sont déplacés par les problèmes mondiaux, les soldats le sont aussi et sans pays pour lequel se battre, ils recherchent également des une façon de faire un avenir dans le monde.
À cela s’ajoute une guerre qui explose entre les États-Unis et la Russie.
Avec un afflux de No-Pats, il y a soudainement un grand nombre de soldats que chaque pays peut recruter et utiliser sur le champ de bataille.
Ainsi, même si vous vous battez pour un camp ou pour l’autre, vous n’êtes pas vraiment citoyen de l’une ou l’autre nation, au lieu de cela, vous vous battez dans des campagnes partout dans le monde dans l’espoir que vous serez du côté des vainqueurs et que vous gagnerez « une place à la table » lorsque les hostilités prendront enfin fin.
Il y a donc ce qui ressemble à une configuration d’histoire assez profonde pour Battlefield 2042, bien qu’il s’agisse d’un jeu multijoueur uniquement.
« Nous nous penchons vraiment sur ce que nous faisons le mieux, nous faisons vraiment des champs de bataille massifs, des expériences multijoueurs massives », a déclaré le directeur du design Daniel Berlint.
« … Mais il y a toujours un aspect très important de cela, et c’est le récit de 2042, et nous visons toujours à livrer une histoire vraiment convaincante alors que nous développons ce monde. »
« Au fur et à mesure que nous traversons le service en direct et chaque saison, les quatre premières saisons de la première année, nous allons proposer un nouveau spécialiste », a déclaré Berlin.
« Et vous verrez le monde évoluer, les lieux et le monde qui est poussé vers l’avant avec le récit, et vous le verrez à travers les yeux des nouveaux spécialistes que nous présentons. »
Les spécialistes auxquels Berlin fait référence sont les personnages No-Pat que vous pouvez incarner pendant les matchs multijoueurs, qui remplacent quelque peu le système de classe traditionnel de Battlefield.
Ces classes, comme Recon, Assault, Support et Engineer, existent toujours, mais elles ressemblent davantage à des catégories dans lesquelles se trouvent différents spécialistes.
DICE a présenté quatre spécialistes différents que vous pouvez jouer comme dans le jeu, chacun portant un trait et un gadget spécifiques qui sont uniques à leur personnage particulier.
Les quatre spécialistes que DICE a montrés étaient Webster, un personnage d’assaut agile, qui arbore un pistolet à tyrolienne pour un repositionnement rapide et qui peut se déplacer plus rapidement que les autres personnages tout en visant, Maria, une Support, dont les coéquipiers obtiennent plus de santé lorsqu’elle les réanime que si d’autres s’occupent de ce travail, et qui porte un pistolet qui peut soigner et ranimer les alliés à distance, Boris, un ingénieur qui peut déployer des tourelles indépendantes, mais dont le trait amplifie leurs capacités lorsqu’il reste près d’elles, et Casper, un personnage de Recon avec un drone qu’il peut piloter manuellement pour repérer les ennemis ou laisser planer pour une identification passive de l’ennemi, et un trait qui lui permet de détecter quand les ennemis se faufilent sur lui, pour rendre le sniping un peu moins dangereux.
DICE a déclaré qu’il y aurait 10 spécialistes du jeu lors du lancement de Battlefield 2042, avec quatre autres sorties au cours de ses quatre premières saisons.
Et selon Berlin, ces personnages pleinement exprimés sont le moyen par lequel vous vivrez l’histoire du jeu.
Chacun apporte une perspective différente sur ce qui se passe à mesure que le jeu évolue grâce à ses offres de services en direct.
Mais même si vous aurez des personnages spécifiques avec des objets et des capacités spécifiques qui entrent dans des catégories de classe générales, il y a encore beaucoup de personnalisation en termes de façon de jouer.
Dans Battlefield 2042, n’importe quel personnage peut utiliser n’importe quelle arme ou gadget secondaire, comme des grenades.
Vous n’êtes donc pas limité à un certain chargement en fonction de qui vous choisissez ou du rôle que vous décidez de remplir dans votre équipe.
Le multijoueur est l’axe principal de Battlefield 2042, comme l’a expliqué Berlin, et DICE cherche à étendre la portée de ce qu’il a livré dans le passé.
D’abord et avant tout, il double le nombre de joueurs dans ses plus gros matchs jusqu’à 128 joueurs, contre 64 dans le passé.
Il convient de noter, cependant, que les versions de la génération précédente du jeu resteront avec des matchs à 64 joueurs, avec des cartes ajustées pour s’adapter.
Ces grandes batailles se dérouleront dans la catégorie de modes All-Out Warfare, qui est l’évolution en 2042 des modes classiques à grande équipe comme Conquest et Breakthrough.
L’objectif dans les deux modes est de capturer des secteurs sur une carte, dans Conquest, les équipes peuvent attaquer n’importe quel secteur à la fois, tandis que dans Breakthrough, une équipe attaque et essaie de capturer des secteurs dans l’ordre, tandis que l’autre équipe se défend.
Avec plus de joueurs dans les matchs All-Out Warfare, les cartes augmentent également en taille pour s’adapter.
DICE a montré plusieurs cartes qui seront disponibles dans le jeu, dont la taille varie pour permettre des batailles de différentes tailles.
La plus grande était Breakaway, une carte située en Antarctique qui comprend des champs de glace, des bases et des emplacements entre les deux.
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Lors de la présentation, Berlin a déclaré que même si les cartes sont énormes, DICE réfléchit à des moyens de maintenir l’action fluide.
Les cartes sont conçues autour de l’idée de regrouper, vous poussant vers des endroits où vous risquez de rencontrer d’autres joueurs et de participer à différents types de batailles.
Les cartes sont peut-être grandes, mais Berlin les a décrites comme plusieurs petites cartes cousues ensemble.
L’idée de regroupement vous permet de vous concentrer sur des sections de la carte qui offriront différents types d’engagements, qu’il s’agisse de combats d’infanterie serrés ou d’escarmouches plus importantes basées sur des véhicules.
« Nous construisons ces cartes massives cette fois-ci », a expliqué Berlin.
« Donc, si vous venez de prendre une carte classique de Battlefield et une taille classique, et que vous venez de dire, oui, nous allons simplement l’agrandir, presque simplement la prendre et l’étendre, cela ne s’avère pas nécessairement pour être une bonne expérience de jeu.
En parlant d’expérience, nous l’avons testé, il n’a pas vraiment bien joué.
Alors nous nous penchons sur ce concept de cluster, n’est-ce pas ?
Et c’est un moyen pour nous de contrôler le rythme et de vraiment laisser les joueurs choisir leur propre rythme dans un sens. »
La personnalisation de votre chargement joue également dans cette idée de regroupement, puisque vous vous déplacerez sur la carte en fonction des objectifs que vous souhaitez atteindre et des batailles que vous souhaitez mener.
Battlefield 2042 introduit une nouvelle interface que DICE appelle le système Plus, qui vous permet de changer rapidement les pièces jointes de votre arme à la volée.
Il tire son nom d’une interface holographique qui s’étend de votre arme sous la forme d’un plus, vous permettant de basculer rapidement entre toutes vos pièces jointes.
Donc, si vous vous lancez dans une bataille rapprochée, vous pouvez échanger contre une lunette de visée à courte portée, un suppresseur et un fusil de chasse sous le canon, si vous vous dirigez vers un champ plus vaste, vous pouvez rapidement utiliser des accessoires à plus longue portée afin d’être prêt pour ce qui vous attend.
Les cartes sont grandes, mais vous aurez plus de facilité à les contourner.
Les joueurs emballent une tablette qui leur permet de demander des véhicules largués par voie aérienne à leurs emplacements, ce qui permet d’obtenir un véhicule beaucoup plus souvent dans Battlefield 2042 et pour que les véhicules soient plus abondants dans un match.
Ces véhicules ont également été rendus plus utiles pour les escouades, avec des sièges passagers offrant plus d’opportunités pour tirer, repérer les ennemis et aider votre groupe à survivre pendant qu’ils voyagent.
Il y a quelque chose d’autre que DICE apporte à ses cartes au-delà de la portée supplémentaire, cependant plus de joueurs et plus de véhicules.
Ils verront également des événements météorologiques extrêmes et d’autres éléments qui peuvent changer la bataille.
Le concept d’évolution est de retour, avec des cartes telles que Orbital, dans laquelle les joueurs se battent pour une rampe de lancement de fusée, pouvant changer en fonction des actions des joueurs, comme faire échouer ce lancement de fusée avec des résultats catastrophiques.
La présentation de DICE comprenait également des images d’une tornade déchirant une zone urbaine, projetant des joueurs et des véhicules et créant le chaos.
Une autre carte, située au Qatar, appelée Hourglass, comprend une énorme tempête de sable qui balaie et masque la visibilité.
DICE a présenté sept cartes avec une gamme de tailles et de fonctionnalités, et toutes semblent offrir une grande variété de combats et de situations qu’elles créent.
Berlin a expliqué que bien qu’il se passe beaucoup de choses avec une carte donnée, compte tenu de leur taille, de leurs véhicules et même de la météo, l’approche de regroupement permet à DICE de combiner ces éléments de manière intelligente.
Étant donné que les joueurs se concentrent sur des emplacements spécifiques sur une carte donnée, les éléments du bac à sable sont obligés de travailler ensemble de manière spécifique.
Comme Berlin l’a décrit, DICE cherche à emmener les joueurs dans un voyage à travers la carte, en atteignant des points chauds où des choses intenses et excitantes peuvent se produire, sans que tout ne dégénère en chaos.
Battlefield est un jeu axé sur le multijoueur, mais cela ne signifie pas que vous serez obligé de jouer avec d’autres personnes. Au moins avec les modes Conquête et Percée, vous aurez la possibilité de jouer dans des batailles contre des bots contrôlés par l’IA.
Vous aurez à la fois des ennemis contrôlés par l’IA et une IA amicale de votre côté de la bataille, et il semble que vous pourrez même inviter des amis à rejoindre votre équipe et à affronter une armée de robots.
« Nous nous penchons vraiment sur l’IA pour ce jeu, je pense que c’est un aspect très important de celui-ci », a-t-il expliqué.
« Lorsque nous construisons ce jeu, nous voulons vraiment nous appuyer lorsque nous créons un environnement de bac à sable qui possède toute la technologie de pointe et les outils et tout, nous voulons vraiment aller aussi loin.
Et pouvoir donner accès à cet espace et donner accès à cette expérience aux joueurs qui ne se sentent pas nécessairement à l’aise dans un environnement multijoueur, je pense que c’est la perspective ici.
Nous travaillons donc avec l’IA depuis le début du projet pour vraiment nous assurer que ils s’équilibrent et ils jouent bien.
Mais à cet égard, quand vous jouez contre l’IA, nous voulons vous vous sentirez aussi un peu comme le héros, n’est-ce pas ? »
Berlin a également déclaré que le mode solo est un excellent moyen pour les nouveaux joueurs d’apprendre les ficelles de Battlefield, comme piloter des véhicules et comprendre les cartes.
« C’est un super espace pour que les nouveaux joueurs entrent et se disent, hé, je vais juste déconner dans un hélicoptère à mon rythme », a-t-il déclaré.
« Personne ne sera dérangé par moi.
Ou même pour quelqu’un comme moi, qui joue une tonne de Battlefield pendant mon temps libre, le soir et des trucs dans lesquels je saute et je tire juste de l’IA.
Parce que c’est juste un environnement plus détendu, presque très social, dans lequel vous pouvez être avec vos amis.
Vous vous détendrez et jouerez contre une IA.
Et a une chose très importante ici aussi est que si vous jouez contre l’IA, vous continuez progresser dans le jeu. »
Cependant, il y a beaucoup plus d’informations sur Battlefield 2042 que nous ne connaissons toujours pas.
DICE prévoit d’en annoncer davantage en juillet lors de l’événement EA Play d’Electronic Arts, qui comprend une autre partie de son expérience multijoueur sur laquelle DICE travaille.
Il est décrit comme une lettre d’amour à la franchise Battlefield que les fans apprécieront mais encore une fois, nous n’en savons pas vraiment grand-chose.
En dehors de cela, DICE a mentionné une autre partie de l’expérience, appelée Hazard Zone.
DICE ne tease qu’un peu le mode lors de notre présentation, expliquant qu’il est axé sur l’équipe et complètement nouveau pour Battlefield tout en soulignant qu’il ne s’agit pas d’une bataille royale.
En fait, a déclaré DICE, il n’y aura pas de mode bataille royale dans le jeu au lancement.
Battlefield 2042 sortira : le 22 octobre.
Attendez-vous donc à beaucoup plus d’informations sur ce à quoi ressemblera le jeu, comment ses systèmes de jeu en direct fonctionneront et ce que sa suite multijoueur complète impliquera.
Battlefield 2042 devrait sortir sur PlayStation 4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.
Battlefield 2042 a été officiellement révélé comme le nom du jeu anciennement connu officiellement sous le nom de Battlefield 6.
La nouvelle entrée dans la série de tir à la première personne de DICE est un jeu entièrement multijoueur sans campagne traditionnelle, et il arrive sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S.
Une nouvelle bande-annonce révèle les premiers détails du jeu, dont la date de sortie est le 22 octobre 2021.
La bande-annonce ne propose pas de gameplay, qui sera présenté en avant-première lors de la conférence de presse Xbox E3 le 13 juin.
DICE a donné un aperçu de Battlefield 2042 qui a fourni une énorme quantité d’informations sur le jeu.
Par exemple, nous savons que ce nouveau Battlefield sera uniquement multijoueur et que sur PlayStation 5, PC et Xbox Series X/S, il proposera des engagements prenant en charge jusqu’à 128 joueurs par match, soit le double de ce qui est possible sur PS4 et Xbox One.
Le jeu se déroule dans un avenir proche, comme le titre l’indique, après que les catastrophes climatiques aient détruit des dizaines de nations.
Cela a provoqué un afflux énorme de soldats sans pays, qui sont entraînés dans un conflit mondial entre les États-Unis et la Russie.
Nous avons également examiné quelques-unes des cartes de Battlefield 2042, qui se concentrent sur les conflits au Qatar, en Inde, en Égypte, en Corée du Sud et en Antarctique, pour n’en nommer que quelques-uns.
Vous pouvez avoir un aperçu de certaines de ces cartes dans la bande-annonce, notamment les champs de glace de l’Antarctique, une installation de lancement de fusées en Guyane française et un chantier naval mouvant à Singapour.
En plus de plus grandes cartes, de plus grands matchs et plus de véhicules, Battlefield 2042 aura également des événements météorologiques extrêmes qui peuvent changer la teneur d’une bataille, ou même à travers des matchs dans un chaos total.
La fin de la bande-annonce montre l’une de ces tempêtes une énorme tornade qui ramasse et projette des objets, des véhicules et des joueurs.
DICE dit qu’avec Battlefield 2042, il cherche à créer plus de « moments de Battlefield » comme un classique représenté dans la bande-annonce, dans lequel un pilote d’avion de chasse saute du cockpit pour terminer un combat aérien avec un lance-roquettes.
Avec les changements de évolution sur les cartes, le nombre de joueurs importants et les tempêtes comme la tornade, il semble qu’il devrait y avoir beaucoup de possibilités.
Des captures d’écran du nouveau jeu Battlefield de DICE, qui s’appellerait Battlefield 2042, ont été divulguées sur la propre boutique Origin d’EA avant l’annonce officielle du jeu plus tard dans la journée.
Non seulement de nouvelles images ont été révélées, mais d’autres détails sur le jeu y compris sa version bêta et sa date de sortie ont également émergé de la fuite d’Origin.
EA a publié la bande-annonce de Battlefield 2042, révélant un nom et une date de sortie.
De plus, EA a partagé des informations sur la bêta ouverte de Battlefield 2042.
Les images montrent un soldat en wingsuit s’envolant d’une tornade, un hélicoptère avançant sur un bâtiment avec des explosions au premier plan, et d’autres soldats sautant d’un bâtiment et flottant au sol avec une wingsuit.
Une autre image montre un char menant la charge.
En plus des captures d’écran, quelqu’un sur Reddit a découvert plus de détails non annoncés sur Battlefield 2042 à partir de la fuite d’Origin, y compris comment son réglage se déroule lorsque les États-Unis et la Russie sont au bord de la guerre.
Les informations divulguées mentionnaient également que Battlefield 2042 aura sept cartes prenant en charge jusqu’à 128 joueurs, dans des endroits comme Séoul et l’Égypte.
Le plafond de joueurs précédent était de 64 joueurs, donc Battlefield 2042 pourrait doubler la limite de joueurs.