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Ratchet & Clank: Rift Apart Review

Ratchet & Clank: Rift Apart Review

Dans ce nouveau décor étrange de Ratchet & Clank: Rift Apart, tout le monde a un sosie qui ressemble presque à celui que nous connaissons, mais leurs circonstances les ont changés, du multivers en beauté quoi.

La nouvelle contrepartie dimensionnelle alternative de Ratchet, Rivet, a peut-être eu une vie plus difficile que lui, et cela a façonné sa personnalité de manière surprenante, mais elle est toujours la même personne héroïque dans l’âme.

La même chose peut être dite pour Rift Apart.

La nouvelle génération de matériel a apporté des changements spectaculaires pour le mieux, mais d’une manière très bienvenue et réconfortante, c’est toujours le Ratchet & Clank que vous avez appris à connaître.

Le titre est peut-être Ratchet & Clank, mais Rivet est la vraie star.

Ratchet & Clank: Rift ApartRatchet et Clank sont le modèle qui aide à informer ce que nous apprenons sur Rivet et son propre voyage, et la grande majorité de Rift Apart se déroule dans son univers.

Elle semble également avoir un peu plus de temps de jeu, même si les étapes sont réparties à peu près également alors que les deux héros se divisent pour régner pour mettre en œuvre leur plan de sauvegarde de l’univers.

Une fois que le jeu commence sérieusement, après un bref tutoriel dans la Megalopolis de Ratchet, le Dr Nefarious, maladroit mais sinistre, se transporte lui-même et le duo titulaire dans une autre dimension.

Lorsque Nefarious y arrive, il découvre qu’il est dirigé par un empereur Nefarious.

L’empereur est manifestement absent pour le moment, alors notre Dr Nefarious se contente de monter sur le trône, et personne, y compris l’assistant exécutif maléfique, ne semble remarquer qu’il est un prétendant.

Pendant ce temps, Ratchet et Clank sont séparés, et Clank est récupéré par le combattant de la liberté, Rivet.

La plupart du jeu se concentre sur ces homologues dimensionnels, qui ne sont pas des jumeaux exacts mais plutôt des personnages similaires avec des noms différents et des personnalités légèrement différentes dans ce nouveau monde.

Rift Apart récompense les fans de longue date avec de petits clins d’œil sur la façon dont les personnages alternatifs se démarquent de nos attentes.

M. Zurkon, un robot autonome violent qui a été à la fois une arme et un personnage dans les précédents jeux Ratchet, possède désormais un bar avec une politique stricte de non-combat.

Donner aux personnages alternatifs leurs propres identités et noms aide à réduire ce qui pourrait autrement être un dialogue déroutant sur qui correspond à qui.

Ratchet, naturellement, pense que cette mystérieuse dame Lombax a pris Clank, mais heureusement, le trope des héros en conflit à cause d’un malentendu est résolu rapidement et ils commencent à travailler ensemble.

Mais ce jeu appartient à Rivet non seulement parce qu’il se déroule dans sa dimension, mais parce qu’elle est un ajout fantastique à l’univers plus vaste de Ratchet & Clank.

Contrairement à Ratchet, Rivet a subi une série de défaites du régime oppressif de Nefarious, et Hale imprègne le personnage de petites nuances de doute et de solitude tout en maintenant sa détermination héroïque.

Ratchet & Clank: Rift ApartC’est un personnage comme Ratchet qui se bat pour la justice, mais elle n’a pas eu de partenaire comme Clank.

En fin de compte, l’histoire est douce mais relativement conventionnelle sur l’amitié et la confiance, élevée au-dessus de ses conventions par Hale et les acteurs environnants.

Malgré le fait que les doubles héros ne se parlent presque jamais face à face, ils partagent le même équipement.

Le jeu donne une explication de charabia de science-fiction, mais plus important encore, avoir une roue d’arme entre les deux personnages vous permet de basculer entre vos armes préférées sans avoir à vous amuser et à chercher ce dont vous avez besoin.

Ratchet est connu pour ses munitions inventives, et à part une poignée d’armes de retour comme les Warmonger et Buzz Blades, presque toutes les armes sont nouvelles.

Ils s’intègrent en grande partie dans des archétypes familiers, mais la PS5 DualSense fait une énorme différence dans le comportement des armes et dans la façon dont vous interagissez avec elles.

Pour la plupart, le DualSense vous permet de contrôler différentes fonctions en tirant à moitié ou à fond sur la gâchette droite.

Le collisionneur Negatron, est un faisceau d’énergie qui se chargera, puis maintiendra la charge à mi-course et tirera à pleine puissance.

Le Burst Pistol par défaut bascule entre un tir unique assez précis et un triple tir moins précis.

Plusieurs types de grenades utilisent le demi-tirage comme réticule de ciblage.

Avec un peu d’expérimentation, vous allez découvrir que vous pouvez le faire tourner sans tirer en appuyant sur la gâchette, en économisant des munitions mais en gardant l’arme prête.

C’est ce genre d’implémentation intelligente qui rend la fonctionnalité DualSense plus percutante qu’un simple gadget.

Même le haut-parleur DualSense est utilisé.

Ratchet & Clank: Rift ApartÀ certains moments, la vibration haptique et les invites du haut-parleur se mélangent si parfaitement qu’il est difficile de dire où l’une se termine et l’autre commence.

Comme les précédents jeux Ratchet, les améliorations d’armes se déclinent en deux pistes complémentaires.

Le premier améliore simplement votre arme au fur et à mesure de son utilisation, donc plus vous utilisez vos armes préférées, plus elles s’amélioreront rapidement.

L’autre est obtenu en achetant des nœuds sur un arbre de mise à niveau avec Raritanium, une ressource limitée dispersée sur les planètes.

L’arbre de mise à niveau déverrouille plus de nœuds au fur et à mesure que vous améliorez l’arme, de sorte que les deux systèmes se synchronisent très bien.

Cependant, certaines armes se sentent un peu décalées par rapport au nombre d’utilisations nécessaires pour obtenir une mise à niveau.

Le pistolet Ricochet, qui rebondit sur vos ennemis comme un flipper, a été amélioré beaucoup plus tard que certaines de mes autres armes, même avec un usage intensif, et les armes très spécialisées ou situationnelles comme le Bombardier ou le Cold Snap sont extrêmement lentes à mettre à niveau.

Rift Apart est un jeu de plateforme d’action, et Insomniac a renforcé ses options de traversée déjà robustes des jeux précédents.

En complément de la suite habituelle de sauts, de bottes de fusée et de mécanismes de balancement contextuels, deux nouveaux mouvements : le Rift Tether et le Phantom Dash.

Le Rift Tether vous entraîne dans un trou dimensionnel de telle sorte qu’il semble que le monde bouge autour de vous, tandis que le Phantom Dash vous permet de sortir de la réalité et fonctionne comme une esquive.

Dans les segments de plate-forme, ceux-ci se combinent avec les piliers existants de Ratchet & Clank pour créer des pièces de réglage à couper le souffle et déchirantes, alors que vous passez du broyage de rails à la course sur mur à l’attache de faille avec un abandon imprudent.

Ces outils de traversée chantent lorsque vous les appliquez dans des scénarios de combat, en particulier lors de rencontres plus difficiles lorsque vous êtes envahi d’ennemis.

Le Rift Tether vous permet de réduire les distances ou de vous échapper rapidement, et le Phantom Dash est différent d’une esquive de saut standard car il brise la continuité de votre tir, y compris la charge d’armes comme le Negatron Collider.

Que vous souhaitiez risquer un saut en esquivant pour retenir votre feu ou jouer la sécurité avec un Phantom Dash, c’est le genre de décision risque-récompense en une fraction de seconde qui rend le combat excitant.

À quelques reprises, vous devez sauter sur le dos d’une créature ressemblant à un ptérodactyle nommée Trudi pour naviguer dans une étape particulière ou attraper des objets de collection.

Bien qu’il soit apparemment destiné à ajouter de la variété, la bête se sent lente et capricieuse par rapport aux commandes fluides et intuitives de Ratchet et Rivet.

Ces segments sont suffisamment courts pour ne pas trop nuire à l’expérience globale, mais ils se distinguent comme un point faible par rapport aux autres.

Avec plus de succès, Insomniac mélange des moments de variété avec deux types d’étapes de puzzle.

Une série de puzzles Clank vous permet de placer des orbes avec différents effets pour guider une ligne de possibilités Clank en constante évolution, à la Lemmings, vers un objectif.

Une section de puzzle plus orientée vers l’action, mettant en vedette un adorable robot araignée nommé Glitch, vous permet de déverrouiller puis de zapper des virus pour ouvrir des systèmes informatiques.

Semblable aux pistolets et aux micros à boulons.

Ces segments ne sont pas assez profonds pour prendre en charge leurs propres jeux, mais ils constituent un bref changement de rythme bienvenu dans celui-ci.

Les défis et les trophées ne sont pas limités par niveau de difficulté, et vous pouvez utiliser des options d’accessibilité comme le mécanisme de ralentissement pour vous frayer un chemin au-delà des parties difficiles.

Ratchet & Clank: Rift Apart se présente comme un jeu confortable dans sa propre peau et qui n’a pas peur de vous laisser vous engager à votre guise.

Tout cela est livré dans un emballage si raffiné et reconnaissable que les prouesses techniques exposées n’attirent pas souvent l’attention sur elles-mêmes.

Les Rift Tethers rafraîchissent votre perspective presque instantanément.

Les cinématiques et le gameplay se mélangent si harmonieusement que vous pourriez souvent manquer la transition.

Les dimensions de poche cachées à travers les planètes ouvrent un environnement entièrement séparé qui donne l’impression d’avoir percé un trou dans le tissu de l’espace.

Quelques planètes particulières vous permettent de basculer entre des réalités entières en un clin d’œil.

Et les temps de chargement sont inexistants, soit si rapides que vous ne le remarqueriez jamais, soit des transitions cachées dans les coulisses.

Cela rend l’ensemble du jeu cinématographique et harmonieux d’une manière naturelle et inconsciente.

Si vous vous arrêtez un instant pour le comprendre, ce sera pour admirer les visuels époustouflants.

Les environnements sont richement détaillés et différenciés.

Les ennemis et les personnages principaux ont le genre de visages extensibles et expressifs et d’éléments de conception inventifs que vous verriez dans un long métrage d’animation.

Les textures sont si bien réalisées que vous pouvez pratiquement sentir la différence entre l’acier brillant de Clank et d’autres types de métaux peints ou bruts.

C’est tout simplement incroyable à regarder, même si ce niveau de fidélité visuelle n’est pas aussi perceptible lorsque vous êtes dans le épais de l’action.

Ratchet & Clank : Rift Apart est flashy et techniquement impressionnant sans se sentir suffisant.

Ratchet & Clank est une fusion d’aventure bêtise humour et suspense, tandis que la nouvelle génération de matériel rend cette entrée plus belle et plus agréable que jamais.

Ratchet & Clank: Rift Apart

9.5

Histoire

9.0/10

graphique

10.0/10

Gameplay

10.0/10

Durée De Vie

9.0/10

Pros

  • Playstation 5 utilisé au maximum de ces capacité
  • La dualsense est ingénieusement utilisé
  • Nouvelle fonctionnalité plus d'option
  • Jeu de plateforme et combat de toute beauté
  • rivet un ajout nouveau et très agréable

Cons

  • Quelque souci technique et bug
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Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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