A propos du Panel et débat : Présentée par Lynn Charafeddine editrice chez Huffpost une pointure du jeux vidéo dans la région MENA! Ayant comme invité et intervenant Reine Abbas CEO / Fondateur de (SpicaTech) et Nourhan El Sherief Senior Game Designer chez (Instinct Games) et Marwa El Ahmadi Costumer service chez (Yoozoo Games).
Premier panel / débat de cette deuxième journée des Arabic Games Conference un débat qui a été beaucoup attendu et ceux depuis son annonce ! 4 Femmes qui sont très connues de ce domaine se réunissent le temps d’une heures pour discuter d’un jeu crétique ! l’enjeu de la femme dans le monde et l’industrie des jeux vidéo !
La passion pour les jeux vidéo commence à un jeune âge, alors que Nourhane a commencé en jouant à Prince of Persia trouvant ainsi un réel plaisir à découvrir un nouvel univers et jouer toute une histoire, elle c’est rendu compte qu’elle pouvait elle aussi crée quelque chose qui provoquerait la même sensation à d’autres personnes ce qui l’a propulsé directement dans sa carrière actuelle, Reine et Marwa ont toutes deux commencé très jeunes aussi et furent aidé par des figures masculines, tandis que Reina c’était coupé les cheveux pour avoir l’air d’un garçon et accédé à la salle d’arcade avec ses amis, ce sont les frères de Marwa qui lui apportait des jeux, mais cela ne les as pas empêcher de continuer à être passionné par cet univers et de se lancer dans une carrière relative aux jeux vidéos. Marwa ajoute que ce domaine donne l’impression d’être toujours jeune grâce à son contact constant avec la communauté jeune et fraîche.
Quels sont les réalisations dont vous êtes les plus fières : Être une femme indépendant et qui travail est surement la plus belle choses qui puisse arriver à une femme, surtout de travailler dans un domaine qu’elles aiment ou elles peuvent constamment développé et créé de nouvelles idées, avoir quelqu’un qui écoute nos idées et les applique est quelque chose dont on peut être extrêmement fière, « On crée un impacte » ajoute-elle. Ce sont également les prix gagnées et les nombreuses participations dans des concours nationaux et internationaux, Reina ajoute que c’est le fait d’avoir introduit la région de Mena dans le domaine des jeux vidéos et le fait d’avoir créé un Studio fort et indépendant, pour elle c’est normal qu’une femme ai réussis cela, le genre ne définis pas le succès et elle ne c’est jamais dite que parce que je suis une femme je dois être applaudie pour ça, bien qu’elle soit heureuse que plus de femme sont impliqué dans le domaine du jeux vidéo et qu’elle est fière de prendre part à un panel ou 4 femmes fortes et indépendante dans le milieu du gaming soient réunis aujourd’hui.
Quand on demande à Nourhane si elle trouve que les femmes sont encouragées à aller vers le coding et le développement de jeux vidéo, elle réponds que la plupart des femmes ne choisissent pas ce domaine ni cette spécialité car à l’université elles sont plus conditionné à penser à leur futur et aux opportunités de travails qui sont pauvre dans ce milieu pour la femme que leur passion pour les jeux vidéo ce qui peut être compréhensible mais elle ajoute que ça commence à changer avec le temps.
Marwa est intervenu plusieurs fois par rapport à la communauté, elle affirme que les gamers acceptent beaucoup plus la présence des femmes dans ce milieu, bien sûr il y a toujours quelques problèmes de harcèlement et de violence envers la gente féminine, elle affirme toutefois que la situation commence à s’améliorer progressivement, et que pour les choses s’arrangent, il faut mettre l’accent sur l’éducation, ce que Reina confirme aussi, Marwa poursuit et pense qu’il faut expliquer aux jeunes que garçon ou fille, tout le monde à droit au respect autant que gamer, elle ajoute que le fait d’intégrer des personnages féminin dans les jeux vidéos aide les garçon à respecter la femme car c’est un personnage avec lequel ils s’habituent à jouer mais cela aide aussi les filles à prendre confiance en elles. Elle affirme aussi, pour l’anecdote, qu’elle trouve que les femmes ont une meilleure compréhension des jeux vidéos car elles sont patientes, moins impulsives et elles prennent le temps d’essayer encore et encore jusqu’à maîtriser parfaitement les bases du jeux.
Enfin Reina, qui est dans ce milieu depuis longtemps raconte son expérience avec les jeux vidéos et comment les gens ont interagis avec la présence d’une femme forte dans ce milieu, elle explique que l’expérience est ce qui l’a forgé et ce qui forge toute personne, elle ajoute qu’elle a toujours été une battante et que rien ne devrait se mettre en travers de votre chemin. Elle ajoute fièrement qu’en 2010 elle a gagné le prix de la femme de l’année en technologie et tout cela c’est grâce à son dur travail, elle ne s’est pas arrêter et à continuer à vouloir en apprendre plus notamment quand elle a travaillé avec Nintendo et Digital, elle ajoute que même si cela à eu un impact dans sa vie social elle a continué à travailler et toujours apprendre plus, c’est pour cela que ça l’énerve quand on réduit son travail au fait que c’est une femme et qu’il faut l’applaudir, en 2010 elle était interpellé par les médias après un panel sur les jeux vidéos et on lui a parlé du fait qu’elle soit la seule femme présente. « Il ne faut pas se limiter » dit elle, tout les grands studios de jeux ont commencé en étant petit sans s’intéresser au genre de la personne qui l’a créé, ils ont travaillé et c’est ça qui a fait d’eux ce qu’ils sont aujourd’hui !
Enfin comme mot de fins les femmes se sont mise d’accord qu’il faut poser des questions, osé s’adresser à la communauté pour apprendre de nouvelles choses, il y a également beaucoup de ressources de nos jours comme des livres et des tutoriels en ligne, donc QUAND ON VEUT ON PEUT. Et ceci s’adresse aux filles tout autant qu’aux garçons. there are books, tutorials, IF I WANT TO I CAN DO IT