En novembre dernier sont sorties les Xbox Series S/X de Microsoft.
Des consoles next-gen qui restent, à l’instar des PlayStation 5 de Sony, introuvables en dehors des plateformes de reventes comme eBay.
Les Xbox Series S/X sont bourrées de qualités et se dotent de nouvelles fonctionnalités après leurs sorties, dont un mode qui vient doubler, voire quadrupler, les FPS de certains jeux.
Alors que Nintendo profitait de ce mercredi 17 février pour tenir un Nintendo Direct de 50 minutes couvrant les prochaines sorties en direction de la Nintendo Switch, Microsoft présentait une nouvelle fonctionnalité pour ses Xbox Series S/X : le FPS Boost.
Comme son nom l’indique, cette novelle fonctionnalité va permettre à ses utilisateurs de doubler, voire quadrupler, le nombre de FPS de leurs jeux.
Néanmoins, le FPS Boost ne concerne que les jeux datant un peu.
Ainsi, une première fournée de titres est concernée par cette fonctionnalité, à savoir Far Cry 4, New Super Lucky’s Tale, Sniper Elite 4, UFC 4 et Watch Dogs 2.
Le FPS Boost varie selon les jeux.
Ainsi, dans le cas de New Super Lucky’s Tale, le dernier-né de Playful Studios peut tourner à 120 FPS, contre 60 FPS contre UFC 4 sur Xbox Series S.
Cette fonctionnalité sera visible sur les jeux par le biais d’un nouvel indicateur, affiché lorsque les joueurs appuieront sur le bouton Xbox de leur manette.
Le FPS Boost doit débarquer dès le printemps prochain et pourra être activé ou désactivé à foison, permettant au joueur d’en découvrir les changements en temps réel.
« Ce n’est que le début.
Nous annoncerons et publierons d’autres titres compatibles avec le FPS Boost bientôt, à mesure que nous sortirons de nouveaux icônes de menu et des réglages systèmes à travers une prochaine mise à jour système » Explique Paul Eng, senior program manager chez Xbox.
Côté Sony, la fonctionnalité est connue sous le nom de Game Boost.
La PS5 en est équipée par défaut et propose ainsi des expériences avantageuses tirant pleinement partie de la puissance de la console next-gen.
Néanmoins, pour des améliorations drastiques, des mises à niveau spécifiques doivent être développées par les studios concernés, à l’instar de la mise à jour next-gen développée exclusivement pour God of War.
Le FPS Boost va permettre aux développeurs de ne pas avoir à se pencher sur une mise à niveau next-gen.
Un gain de temps aussi bien pour les studios que pour les joueurs, qui peuvent ainsi en profiter sans plus tarder.
La rétrocompatibilité a été un grand tirage au sort pour Xbox, et avec l’ajout de nouvelles fonctionnalités sur les consoles Xbox Series S/X, ces titres hérités sont sur le point de ressembler et de fonctionner mieux que jamais.
Cette semaine a vu la révélation de Xbox FPS Boost, une nouvelle mise à niveau pour des jeux spécifiques qui double presque leur fréquence d’images et sera bientôt introduite dans Sniper Elite 4, Far Cry 4, Watch Dogs 2, UFC 4 et New Super Lucky’s Tale.
Alors, comment Microsoft a-t-il conçu cette fonctionnalité pour sa bibliothèque de jeux rétrocompatibles? En examinant comment ces jeux ont été initialement écrits et comment leurs horloges internes ont été gérées.
Lorsque nous avons développé la technique, la première chose que nous avons faite a été de parcourir le catalogue : « Quels jeux croyons-nous pouvoir réellement faire fonctionner cette technique? », A expliqué Jason Ronald, directeur de la gestion du programme Xbox sur YouTube Colt Eastwood.
« Nous avons identifié un grand nombre de jeux, puis nous avons commencé à tester les jeux pour nous assurer que les jeux se déroulent vraiment aussi bien qu’ils le devraient.
Dans certains cas, il y avait des jeux que nous avions sur la liste qui, selon nous, joueraient bien mais de temps en temps, nous voyions des animations tourner deux fois plus vite, ou peut-être que le moteur tournait si vite qu’il interrompait le gameplay. «
Ronald a expliqué que l’équipe Xbox avait découvert que le processeur et le GPU des consoles Xbox Series S/X entraient dans un état inactif lors de l’exécution de jeux plus anciens car ils termineraient leurs tâches rapidement, et l’équipe a donc proposé une méthode qui utilisait la puissance disponible des consoles de nouvelle génération pour augmenter la fréquence d’images des jeux.
Au niveau de la plate-forme, la Xbox Series S/X simule le titre afin de ne pas savoir que la fréquence d’images a été augmentée.
L’image rendue n’est affichée à l’écran que pendant une fraction de seconde, puis le titre commence à traiter l’image suivante immédiatement après pour obtenir l’amplification.
Mis à part les problèmes techniques dans certains jeux où la technique fonctionnait trop bien, un autre obstacle auquel Xbox a dû faire face est l’approbation des éditeurs.
Chaque jeu testé pour Xbox FPS Boost doit également être considéré en termes artistiques, car certains titres ont été conçus avec une fréquence d’images spécifique à l’esprit.
La Xbox utilisera uniquement FPS Boost si elle et l’éditeur du jeu le signent, car certains jeux peuvent être en ligne pour un futur remaster et cette fonctionnalité pourrait interférer avec ces plans.
Ronald a ajouté qu’après le premier lot de jeux sorti ce mois-ci, de nouveaux jeux avec Xbox FPS Boost arriveront toutes les deux semaines au cours des deux prochains mois.
Une future mise à jour permettra également aux joueurs d’activer ou de désactiver Auto HDR et Xbox FPS Boost, au cas où les utilisateurs souhaiteraient jouer à un jeu dans son état d’origine sans aucune amélioration.