Valve Inc. trouve un autre procès sur son bureau en tant que recours collectif putatif déposé plus tôt cette semaine, alléguant que le géant du jeu vidéo abuse de Steam en obligeant les développeurs à vendre leurs jeux au même prix sur toutes les plates-formes une fois qu’il entre dans le magasin du distributeur de jeux PC.
Le procès, repéré par The Hollywood Reporter et géré par des avocats du cabinet d’avocats Vorys Sater basé dans l’Ohio, indique que la clause « Most Favored Nations » de Valve dans son accord de distribution Steam oblige les développeurs à convenir que « le prix d’un jeu PC sur le La plate-forme Steam sera au même prix que les développeurs de jeux vendent leurs jeux PC sur d’autres plates-formes. » Les avocats notent que Valve abuse de la clause NPF en empêchant d’autres plates-formes – telles que Epic Games Store, itch.io et Microsoft Store – de concurrencer Steam.
« Le Steam MFN entrave également l’innovation en créant une barrière artificielle à l’entrée pour les plates-formes », affirme le procès.
« Lorsqu’un marché comme celui-ci est hautement concentré, un nouvel entrant peut profiter aux consommateurs en sous-cotant les prix de l’opérateur historique.
La capacité de fournir des jeux PC aux consommateurs à des prix inférieurs est une façon pour une entreprise ou un nouvel entrant de gagner des parts de marché.
Si ce marché fonctionnait correctement – c’est-à-dire si le NPF Steam n’existait pas et que les plates-formes pouvaient rivaliser sur les prix – les plates-formes concurrentes de Steam seraient en mesure de fournir les mêmes marges ou plus aux développeurs de jeux tout en offrant simultanément des prix aux consommateurs. «
Le procès se concentre sur les développeurs de jeux et les consommateurs, car il note que Valve’s Steam est la « plate-forme dominante pour les développeurs de jeux pour distribuer et vendre des jeux PC« aux gens.
En raison de l’omniprésence de Steam, les avocats cherchent à perturber le marché de Steam afin de rendre la distribution et la vente de jeux PC plus équitables pour les fabricants et les joueurs.
Ce procès intervient peu de temps après que Valve Inc. ait été accusé d’avoir arraché un brevet que la société a fini par mettre en œuvre dans son contrôleur de steam maintenant abandonné.
Le procès souligne spécifiquement les palettes arrière du contrôleur.
Il n’a pas fait mention du contrôle de style trackpad sur son visage, qui le contrastait grandement avec pratiquement tous les autres contrôleurs compatibles avec Steam.