ديجيتال انيم
  • الرئيسية
  • مراجعات
No Result
View All Result
  • الرئيسية
  • مراجعات
No Result
View All Result
ديجيتال انيم
No Result
View All Result
Home Uncategorized

World of Warcraft Housing مقابلة Digitale Anime مع فريق تطوير نظام السكن

Raouf "Okaito" Belhamra by Raouf "Okaito" Belhamra
يناير 1, 2026
in Uncategorized
0
Share on FacebookShare on Twitter

بدعوة رسمية من Blizzard Entertainment، حصل فريق Digitale Anime على فرصة خاصة لإجراء مقابلة معمّقة مع الفريق المسؤول عن تطوير ميزة Housing القادمة في World of Warcraft. أجرى الحوار رؤوف بلحمرة ممثلًا عن Digitale Anime، ووجّه أسئلته إلى:

Garth DeAngelis – Associate Production Director
Jay Hwang – Principal Artist
(مسؤولان عن التطوير العام، الفن والديكور)

Jesse Kurlancheek – Principal Game Designer
Joanna Gianulis – Senior UX Designer
(مسؤولان عن التصميم، الواجهة، والأدوات)

المقابلة التالية تقدم نظرة مباشرة على أسباب إطلاق نظام السكن الآن، التحديات التقنية، الخيارات الفنية، والرؤية المستقبلية للنظام.

World of Warcraft Housingكم استغرق منكم تطوير نظام السكن داخل Blizzard، ولماذا الآن هو التوقيت المناسب لإطلاقه؟

إجابة – Garth DeAngelis:

فكرة السكن ليست جديدة داخل Blizzard. كانت مطروحة منذ سنوات، حتى منذ Vanilla WoW، وكان اللاعبون يتحدثون عنها كثيرًا. لكن التقنية ببساطة لم تكن جاهزة. احتجنا إلى بنية جديدة بالكامل وتجهيزات فنية ونظم تصميمية لم تكن متاحة سابقًا. الآن وبعد تطور محرك اللعبة والأدوات الداخلية، شعرنا أن الوقت مناسب أخيرًا لإطلاق الميزة.

إجابة – Jay Hwang:

التقنية كانت العائق الأكبر لسنوات. لم يكن النظام قادرًا على التعامل مع أدوات التزيين، التخطيط، والتحكم بمستوى الدقة المطلوب. احتجنا إلى سنوات من بناء أدوات جديدة والتعاون مع مهندسي المحرك لتوفير تجربة مرنة ومتينة للمستخدم.

World of Warcraft Housing World of Warcraft Housing
World of Warcraft Housing World of Warcraft Housing

من منظور تقني وتصميمي، ما الذي منع طرح السكن تاريخيًا في World of Warcraft؟

إجابة – Jesse Kurlancheek:

كان لدينا تحديات في جانبي التصميم والتقنية. كنا بحاجة لأدوات تناسب اللاعبين وتوفر تحكمًا دقيقًا وحرية كاملة. بناء الأدوات استغرق وقتًا طويلًا، إضافة إلى العمل مع فرق المحرك لضمان أن كل شيء يعمل كما يجب في بيئة MMO حية ومعقدة.

إجابة – Joanna Gianulis:

أدوات البناء نفسها كانت تتطلب إعادة تصور كاملة. أردنا واجهة بسيطة، سريعة، وقوية. ولكن توفيرها على مستوى MMO مثل WoW تطلّب تطويرًا داخليًا كبيرًا.

World of Warcraft Housingرأينا في العرض وجود أنماط مختلفة مثل Gilnean أو Pandaren وغيرها. كيف اخترتم هذه الأنماط؟ وهل ستضيفون المزيد في المستقبل؟

إجابة – Jay Hwang:

كان يجب أن نبدأ من مكان محدد. اخترنا أنماطًا ذات هويات قوية وتاريخ بصري واضح في عالم Azeroth. التركيز كان على تقديم أساس متين يمكن البناء عليه. المستقبل مفتوح، ولدينا قائمة كبيرة من الأنماط التي نريد إضافتها لاحقًا.

World of Warcraft Housing World of Warcraft Housing

الميزة تقع في منطقة Instanced وليست داخل العالم المفتوح. هل كانت هذه الخطة منذ البداية؟

إجابة – Jesse Kurlancheek:

نعم، اختبرنا عدة خيارات كإضافة المنازل داخل المناطق الأصلية أو في البيئات المفتوحة. المشكلة أن خرائط WoW مشبعة بالكامل بمحتوى وأحداث وأنشطة. لم نجد مساحة مناسبة دون الإضرار بالمناطق. كما أردنا توفير خيارات جماعية، لذلك اخترنا منطقة Instanced تتيح التجمع والزيارات بين اللاعبين مع الحفاظ على الطابع الاجتماعي.

ما هو التحدي الأكبر خلال تطوير نظام السكن؟

إجابة – Garth DeAngelis:

الدمج بين أنظمة المحرك القديمة والجديدة. محرك WoW عمره 20 عامًا، وكان علينا ضمان أن البناء والإكساء والدكورات تعمل بشكل سلس ومستقر. كان هناك تعاون عميق بين الفن والهندسة لتجاوز القيود القديمة.

إجابة – Jay Hwang (مع مثال):

في بداية التطوير، عندما وضعنا الكراسي والمجسمات، كانت تتداخل مع التضاريس أو تنغرس بداخلها. اكتشف اللاعبون في النسخة التجريبية طريقة “إخفاء” الأغراض داخل التضاريس لإبداع أشكال جديدة. بدل إصلاحها قررنا تركها لأنها خلقت إمكانيات تصميم ممتعة.

هل يمكن للاعبين استخدام المناطق المشتركة دون وجود Guild؟

إجابة – Jesse Kurlancheek:

نعم. بإمكان أي لاعب الدخول للمنطقة المشتركة حتى دون الانتماء لجيلد. أردنا أن تكون تجربة اجتماعية مفتوحة ومريحة للجميع.

كيف تتخيلون مستقبل نظام السكن خلال عامين مثلًا؟

إجابة – Jay Hwang:

نريد البناء مع اللاعبين. نحن نختبر داخليًا لكن رأي اللاعبين أهم، ونبدأ بأخذ توصياتهم منذ أول يوم في PTR. لدينا خطط داخلية، لكن الاتجاه النهائي سيتشكل من خلال تفاعل المجتمع.

إجابة – Garth DeAngelis:

لدينا خارطة طريق، لكن تصميم MMO حي يعني أن ردود فعل اللاعبين ستعيد تشكيل الأولويات باستمرار. نتوقع أن نستثمر كثيرًا في تطوير النظام في المستقبل.

إذا لم تكن هناك أي قيود تقنية أو زمنية، ما هي أحلامكم الكبرى للسكن؟

إجابة – Jay Hwang (بحماس):

لو كان بإمكاني الذهاب “Sky Blue”… أتمنى أن نصل لمرحلة يبتكر فيها اللاعبون محتوى لعب كامل، ليس مجرد منازل. تخيّل أن يصنع اللاعب دنجن خاص به، أو يشارك تصميمات كاملة مع لاعبين آخرين. هذا ليس وعدًا، لكنه حلم شخصي.

ختام المقابلة

اختتم فريق Blizzard المقابلة بشكر الجميع مؤكدًا أن Playtest لشهر ديسمبر سيكون المرحلة الأساسية الأولى لتلقي ملاحظات المجتمع وتشكيل مستقبل ميزة السكن.

Tags: الأخبار الجديدةJay Hwangديجتال أنيماخبارأخبار العاب الكترونيةJesse KurlancheekRaouf BelhamraمقابلةDIGITALE ANIMEJoanna Gianulisالاخبارمقابلاتأخبار عالميةالاخبار الجديدةInterviewملف الدراسةاخبار العاب الكترونيةInterviewsبليزاردبليزارد أنتيرتينمنتبليزارد أنترتينمنتوورلد أوف ووركرافتألعابWorld of Warcraft Midnight HousingWorld Of Warcraftديجيتال أنيمBlizzardوورلد أوف ووركرافت Midnight HousingWoWأخبارBlizzard EntertainmentWOW Midnight HousingالعابالأخبارGarth DeAngelisرؤوف بلحمرةDIGITALEANIME
Previous Post

مقابلة ما قبل إطلاق World of Warcraft: Midnight

Next Post

Overwatch 2: Haunted Masquerade مقابلة فريق Digitale Anime مع مطوّري Blizzard Entertainment

Raouf "Okaito" Belhamra

Raouf "Okaito" Belhamra

المؤسس المشارك والرئيس التنفيذي لـ Digitale Anime، المنصة الإعلامية الرائدة في مجال الألعاب في الجزائر | مؤسس ومنظم Grand Game Awards | مدير المحتوى والعلاقات العامة المؤسس المشارك ل RMS Productions

Next Post
Esports World Cup 2026 ينتقل إلى باريس

Esports World Cup 2026 ينتقل إلى باريس

اترك تعليقاً إلغاء الرد

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

  • Trending
  • Comments
  • Latest
Dragon Ball Xenoverse 3

Dragon Ball Xenoverse 3 الإنطباعات الأولية

يونيو 23, 2026
The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome, إطلاق النسخة 1.0

The Scroll of Taiwu: Beyond the Dome, إطلاق النسخة 1.0

يونيو 20, 2026
Street Fighter 6

Street Fighter 6 ترحب ب Yasmine في 3 أغسطس

يونيو 20, 2026
KRAFTON Steam Publisher Sale 2026

KRAFTON تطلق تخفيضات الناشر 2026 على Steam

يونيو 22, 2026

مراجعة LANESPLIT

0

مراجعة Nioh 3

0
مراجعة Truck Driver: The Dutch Connection

مراجعة Truck Driver: The Dutch Connection

0

مراجعة لعبة Demonschool

0
Dragon Ball Xenoverse 3

Dragon Ball Xenoverse 3 الإنطباعات الأولية

يونيو 23, 2026
Japan Game Awards 2026

Japan Game Awards 2026 يبدأ التصويت العام على Games of the Year Division

يونيو 22, 2026
PROJECT ZETA

KRAFTON تكشف عن أول اختبار مجتمعي عالمي للعبة PROJECT ZETA

يونيو 22, 2026
MIMESIS

MIMESIS تحصل على أول تحديث رئيسي

يونيو 22, 2026

Recommended

Dragon Ball Xenoverse 3

Dragon Ball Xenoverse 3 الإنطباعات الأولية

Japan Game Awards 2026

Japan Game Awards 2026 يبدأ التصويت العام على Games of the Year Division

يونيو 22, 2026
PROJECT ZETA

KRAFTON تكشف عن أول اختبار مجتمعي عالمي للعبة PROJECT ZETA

يونيو 22, 2026
MIMESIS

MIMESIS تحصل على أول تحديث رئيسي

يونيو 22, 2026

About Us

We bring you the best Premium WordPress Themes that perfect for news, magazine, personal blog, etc. Check our landing page for details.

Read more

Categories

  • Anime | Manga
  • Cinema
  • Digitale Anime
  • eSports
  • Interview
  • News
  • Review
  • Uncategorized
  • Viking's Review
  • أحداث
  • أخبار أفلام
  • أخبار ألعاب
  • أخبار أنمي | مانجا
  • أخبار رياضات إلكترونية
  • أفلام
  • ألعاب
  • أنمي l مانجا
  • إنطباعات ألعاب
  • إنطباعات أولية
  • احداث
  • اخبار جديدة
  • ديجتال أنيم
  • رياضات إلكترونية
  • سينما
  • مراجعات
  • مراجعات أنمي | مانجا
  • مراجعة ألعاب
  • مقابلات

Tags

Activision Bandai Namco Bleach Bleach: Thousand-Year Blood War Blizzard Entertainment Capcom COD Dragon Ball Xenoverse Dragon Ball Xenoverse 3 Esports Foundation Esports World Cup Esports World Cup 2026 EWC EWC 2026 KRAFTON Marvel Studios Overwatch 2 PlayStation PlayStation 5 PlayStation Plus PS Plus PUBG PUBG: BATTLEGROUNDS SEGA Sony Sony Pictures Spider-Man Spider-Man: Brand New Day Street Fighter Street Fighter 6 Ubisoft أكتيفيجن إكس بوكس بلاي ستيشن بلاي ستيشن 5 بلاي ستيشن بلس بليزارد إنترتينمنت سوني سيجا كأس العالم للرياضات الإلكترونية كأس العالم للرياضات الإلكترونية 2026 كابكوم كود مؤسسة الرياضات الإلكترونية يوبيسوفت
  • About
  • Advertise
  • Privacy & Policy
  • اتصل بنا

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.

No Result
View All Result
  • الرئيسية
  • مراجعات

© 2026 JNews - Premium WordPress news & magazine theme by Jegtheme.