تعود سلسلة الأكشن والـRPG الشهيرة عبر الجزء الجديد Dragon Ball Xenoverse 3، وهو مشروع من تطوير Dimps Corporation ونشر Bandai Namco Entertainment. من المقرر إصدار اللعبة سنة 2027 على أجهزة PlayStation 5 وXbox Series X|S والحاسب الشخصي عبر Steam.
هذا الجزء يمثل امتدادًا مباشرًا لهوية السلسلة، لكنه يذهب أبعد من مجرد تكملة تقليدية، حيث ينقل اللاعبين إلى عصر جديد بالكامل داخل عالم Dragon Ball تحت اسم Age 1000. العمل جاء أيضًا تحت إشراف إبداعي مرتبط بروح وأفكار Akira Toriyama، الذي ساهم في تصميم العالم الجديد وشخصياته، ما يمنح التجربة طابعًا أصيلاً مرتبطًا بجذور السلسلة.
تمكنا من إلقاء أول نظرة مباشرة على أسلوب لعب Dragon Ball Xenoverse 3 بدعوة من Bandai Namco و اليوم يمكن نشارك معكم إنطباعاتنا الأولية
القصة
تدور أحداث اللعبة في مستقبل بعيد من عالم Dragon Ball يُعرف باسم “Age 1000”، وهو عصر جديد كليًا لم يتم استكشافه في الأعمال السابقة. تنتقل الأحداث إلى مدينة West City في شكلها المستقبلي، حيث يعيش اللاعب وسط مجتمع مليء بالتوترات والتحولات غير المتوقعة.
يتم تجنيد اللاعب داخل فرقة تُعرف باسم “Great Saiyan Squad”، وهي وحدة مقاتلة مسؤولة عن حماية المدينة ومواجهة التهديدات المتصاعدة. السرد لا يكتفي بعرض صراع تقليدي بين الخير والشر، بل يركز على فكرة بناء هوية البطل داخل عالم متغير، حيث تتقاطع قرارات اللاعب مع مصير شخصيات جديدة تم تصميمها خصيصًا لهذا العصر.
القصة تعتمد على التدرج في الأحداث، مع تقديم مهام تتطور من حماية المدينة إلى مواجهة تهديدات أكبر تهدد توازن العالم نفسه، مع الحفاظ على طابع دراغون بول القائم على التصعيد المستمر في القوة والصراعات.
أسلوب اللعب والأنظمة
تعتمد اللعبة على نظام قتال أكشن-RPG متقدم يوسّع أساسيات السلسلة بشكل واضح. نظام المعارك لم يعد مجرد تبادل ضربات وسلاسل Ki، بل أصبح قائمًا على طبقات تكتيكية أعمق.
يظهر نظام “Guard Break” كآلية لكسر دفاع الخصم وفتح المجال لهجمات حاسمة، بينما يقدم نظام “Ki Draining” بُعدًا استراتيجيًا يعتمد على استنزاف طاقة الخصم بدل الاكتفاء بإلحاق الضرر المباشر. كما يظهر نظام “Critical Break” الذي يسمح بتنفيذ ضربات سينمائية قوية بعد كسر توازن الخصم، ما يضيف إيقاعًا أكثر ديناميكية للمعارك.
اللعبة تقدم كذلك أنظمة “Soul Change” و”Soul Assist”، حيث يمكن للاعب استدعاء قدرات مقاتلين أسطوريين أو دمج أرواحهم داخل أسلوب القتال الخاص به. هذا يفتح المجال لتخصيص عميق في أسلوب اللعب، خصوصًا مع إمكانية تطوير أنماط قتالية مختلفة حسب العرق أو المهارات المكتسبة.
نظام “Awakening Skills” يضيف عنصر التحول الكلاسيكي المعروف في السلسلة، حيث يمكن الوصول إلى مراحل قوة مثل Super Saiyan وغيرها، لكن ضمن إطار أكثر مرونة وتدرجًا أثناء القتال.
القتال في المجمل يعتمد على السرعة، قراءة تحركات الخصم، واستغلال الفرص بدقة بدل الاعتماد على الهجمات العشوائية، ما يعطي التجربة طابعًا تنافسيًا واضحًا مقارنة بالأجزاء السابقة.
![]() |
![]() |
الرسوميات
تعتمد اللعبة على محرك بصري موجه لأجهزة الجيل الجديد، مع تحسينات واضحة في الإضاءة، المؤثرات، وتصميم الشخصيات. مدينة West City في عصر Age 1000 تظهر بتفاصيل كثيفة تعكس مزيجًا بين الطابع المستقبلي والعالم الكلاسيكي للسلسلة.
تصميم الشخصيات الجديدة يحمل بصمة فنية واضحة مستوحاة من أسلوب Akira Toriyama، مع الحفاظ على الهوية الأصلية لعالم Dragon Ball. المؤثرات البصرية الخاصة بالهجمات، خصوصًا تقنيات الطاقة، أصبحت أكثر كثافة ووضوحًا، مع إبراز تأثيرات الانفجارات والضوء بشكل أقوى خلال المعارك.
رغم ذلك، التركيز الكبير على المؤثرات قد يؤدي أحيانًا إلى ازدحام بصري خلال القتال السريع، وهو ما قد يؤثر على وضوح بعض المواقف في لحظات الذروة.
الإنجاز التقني
من الناحية التقنية، تعتمد اللعبة على بنية موجهة لدعم المعارك السريعة متعددة العناصر دون فقدان الاستقرار. نظام الفيزياء الخاص بالتصادمات تم تحسينه بشكل واضح، خصوصًا في تفاعلات الضربات الجوية والتنقل السريع.
إدارة الأداء تبدو مصممة لاستغلال قدرات الجيل الحالي بشكل كامل، مع استهداف معدل إطارات ثابت أثناء المعارك المكثفة. كما أن نظام التحميل يبدو موجّهًا لتقليل الانقطاعات أثناء التنقل داخل المدينة المفتوحة.
لكن بما أن المشروع لا يزال قيد التطوير، تبقى بعض العناصر مثل توازن الأنظمة القتالية ووضوح الواجهات غير محسومة بشكل نهائي.
الصوتيات
تصميم الصوت في اللعبة يواصل هوية السلسلة المعروفة، مع تركيز قوي على أصوات الطاقة والانفجارات القتالية. أصوات الـKi والهجمات الخاصة تم تقديمها بطريقة أكثر حدة وعمقًا لتعزيز الإحساس بالقوة أثناء القتال.
الموسيقى تعتمد على طابع ملحمي يتغير حسب سياق المعركة، حيث ترتفع حدتها في المواجهات الكبرى وتنخفض أثناء الاستكشاف داخل المدينة. الأداء الصوتي للشخصيات يساهم أيضًا في تعزيز الطابع الدرامي للأحداث، خصوصًا خلال اللحظات الحاسمة في القصة.
تقدم اللعبة مجموعة قوية من نقاط القوة أبرزها عمق نظام القتال الجديد، وتنوع أساليب التخصيص، إضافة إلى عالم جديد بالكامل يمنح السلسلة نفسًا مختلفًا. كما أن دمج أنظمة مثل Soul Assist وAwakening Skills يرفع سقف التجربة بشكل واضح ويعطي اللاعبين حرية أكبر في بناء أسلوبهم الخاص.
في المقابل، يطرح التصميم الكثيف للأنظمة خطر التعقيد الزائد، ما قد يربك اللاعبين الجدد. كذلك، بعض عناصر الوضوح البصري خلال القتال السريع قد تحتاج إلى ضبط أفضل لضمان قراءة أوضح للمواجهات.
الخاتمة
تبدو Dragon Ball Xenoverse 3 خطوة طموحة لتوسيع هوية السلسلة نحو تجربة أكثر عمقًا ومرونة. الانتقال إلى عصر Age 1000 يمنح اللعبة مساحة سردية جديدة بالكامل، بينما يعزز نظام القتال المطور مكانتها كلعبة أكشن-RPG تعتمد على التخصيص والاستراتيجية.
رغم بعض المخاوف التقنية والبصرية المعتادة في المشاريع الطموحة، إلا أن المشروع يملك أساسًا قويًا قد يجعله أحد أبرز إصدارات Dragon Ball عند صدوره في 2027.

The Review
Dragon Ball Xenoverse 3 Preview
تتجه Dragon Ball Xenoverse 3 لتقديم تجربة أعمق وأكثر نظامية داخل السلسلة، مع توسع واضح في ميكانيكيات القتال والتخصيص وعالم جديد يغيّر الإيقاع المعتاد. الصورة العامة قوية، لكن الحكم النهائي يبقى مرتبطاً بقدرة اللعبة على ضبط التعقيد وتقديم تجربة واضحة ومتوازنة عند الإطلاق.
PROS
- عالم جديد بالكامل - Age 1000 يمنح هوية مختلفة للسلسلة
- نظام قتال متطور أعمق من الأجزاء السابقة
- ميكانيكيات مثل Guard Break وCritical Break تضيف تنوعاً في المعارك
- نظام Ki Draining يضيف بعداً استراتيجياً بدل الاعتماد على الضرر المباشر فقط
- نظام Soul Change وSoul Assist يفتحان مستوى تخصيص عميق لأسلوب اللعب
- نظام Awakening Skills يقدم التحولات الكلاسيكية بشكل أكثر مرونة
- إمكانية دمج قدرات مقاتلين أسطوريين داخل أسلوب اللاعب
- قتال سريع و تحسين واضح في فيزياء التصادمات والاشتباكات الجوية
- مؤثرات قتالية أقوى وأكثر كثافة في الهجمات والانفجارات
- الحفاظ على أسلوب Akira Toriyama في تصميم الشخصيات
CONS
- ازدحام بصري أثناء المعارك السريعة يسبب بعض مشاكل وضوح القتال في لحظات الذروة
- عدم وضوح مدى تنوع المحتوى على المدى الطويل في المراحل الأولى و يعطي إحساس Deja Vu
- المخاطرة بفقدان بساطة السلسلة لصالح العمق الميكانيكي













