Arrivé à la fin de cette édition du Arabic Games Conference ! Une conférence d’une à été projeter en guise de fin, plusieurs veterant et pointure de l’industrie du jeux vidéo ont discuter du noyeau qui fait de l’industrie ainsi que ces pilier une conférence très techinique. Esraa Elmallah 2D Game Artist chez Chrono Games, Ziad Elgabaly CEO and Programmer chez Tafra Games, Rawad Sarkis Game Designer chez Monty Studios, Joseph Azzam Co fonder of Arabic Games Conference. Ils se sont donné la parole mutuellement sous un montage bien travaillé par les organisateur de l’événement rendant l’explication du monde du game developement encore plus aisé et simple nous avons récuilli le brief de chaque passage !
Le design du jeu
Ziad Elgabaly : « J’ai travaillé dans l’industrie du jeu avant d’entrer à l’université donc je n’ai pas fait d’études. J’étais passionné donc j’ai appris avant d’intégrer l’université, j’ai appris de plusieurs ressources et je l’ai appliqué.
La pratique aide à améliorer les choses. Quand quelqu’un apprend une nouvelle compétence, il vaut mieux commencer par les bases, au lieu de suivre des tutoriels avancées. Ensuite il faut pratiquer. Pendant la pratique, vous finirez par rencontrer des obstacles mais c’est bénéfique car pour surmonter l’obstacle, il faut apprendre une nouvelle compétence et c’est comme cela qu’on se développe. »
« Concernant l’écriture du scripte d’un jeu, c’est un domaine très intéressant mais il n’y a pas beaucoup de ressources pour apprendre cette compétence. Donc le meilleur conseil que je peux donner c’est d’écrire le script d’un jeu comme si vous écriviez celui d’un film. C’est le plus proche de l’écriture de jeux. Imaginez que vous écrivez le script d’un court métrage. Gardez à l’esprit que dans les jeux, vous regardez, interagissez et décidez, donc écrivez donc un script en fonction de cela. La conception narrative est intéressante aussi. Avant d’écrire l’histoire, vous construisez votre propre monde avec ses règles et ses lois dans les moindres détails, vous n’avez pas besoin de tout détailler pour les joueurs, mais cela vous aidera à donner un sens à votre monde. »
Conception Graphique
Rawad Sarkis : « Le meilleur moyen d’apprendre c’est de s’entraîner, car il y a des compétitions donc il faut développer ses compétences. De nos jours il existe des exercices et des ressources variées notemment sur youtube ou les sites en ligne. Les sites en ligne aident les gens à apprendre la programmation et la 3D. Maintenant, il y a même des cours en ligne, vous n’avez pas besoin d’aller à l’étranger pour apprendre des choses, tant que vous avez Internet, vous pouvez apprendre sur des écoles en ligne qui vous donnent une formation professionnelle. Au Canada, durant les 6 premiers mois ils nous ont appris la 3D, l’imagination, les bases de l’animation, la modélisation, la texturation, l’animation puis les effets visuels. Je recommande aux gens de savoir quelle spécialité ils veulent faire. C’est vrai que beaucoup de petites entreprises recommandent à ceux qui postulent de toucher un peu à tout. Je pense qu’il est bon de tout savoir mais qu’il faut aussi avoir une spécialité précise. La spécialité sera votre compétence principale. La raison pour laquelle il faut apprendre d’autres compétences à côté est qu’avec la technologie, certaines spécialités disparaîtront. La pratique quotidienne de l’art aide à s’adapter aux jeux vidéo. Nous n’avons pas beaucoup d’entreprises qui aident à développer la 3D »
Esraa Elmallah : « Le mieux est de se concentrer sur ce que vous maitrisez de mieux, sur les compétences qui vous passionne le plue. Cela améliorera le CV, et vous aidera à évoluer et à vous développer et à avoir un meilleur poste. Ayez votre propre style artistique et ne le copiez pas simplement d’une autre source, c’est un défi difficile mais qui vous sera utile à l’avenir. Un autre défi plus compliqué est le polissage, vous aurez toujours l’impression qu’il manque quelque chose. Traduisez votre idée en art conceptuel Faites tout étape par étape, mais l’art conceptuel est la base Les références sont importantes, regardez beaucoup de choses pour nourrir votre inspiration. Exécuter des idées, faire beaucoup de croquis et sentir que ce n’est jamais assez, vous devez donc exécuter les idées jusqu’à ce que vous ayez le produit final. »

