En novembre, Ubisoft Montréal s’est vanté que Rainbow Six Extraction contiendrait des cartes environ trois fois plus grandes que celles trouvées dans Rainbow Six Siege.

Rainbow Six Extraction propose des cartes considérablement plus grandes par rapport à son prédécesseur PvP.

Mais les dispositions des cartes de Rainbow Six Extraction sont si horizontales par rapport à celles trouvées dans Rainbow Six Siege, où la verticalité joue un rôle important à la fois dans la conception des cartes et dans la navigation.

Dans Rainbow Six Extraction , plusieurs opérateurs de Rainbow sont recrutés pour rejoindre une équipe spéciale chargée de lutter contre la menace archéenne parasite extraterrestre qui s’est propagée dans toute l’Amérique du Nord.

Rainbow Six ExtractionCette mission vous emmène dans quatre zones différentes, chacune étant divisée en trois cartes, et chacune de ces cartes est à son tour découpée en trois régions distinctes.

La zone de San Francisco est divisée en cartes Tenderloin, Enterprise Space Foundation et Apollo Casino & Resort.

Le directeur créatif de Rainbow Six Extraction, Patrik Méthé, a dit que chaque zone du jeu a sa propre saveur, et a cité l’Alaska comme exemple où les cartes présentent un peu plus de verticalité.

« En Alaska, il y a de vieilles granges où vous pouvez avoir une ligne de vue et un bon point de vue que vous pouvez exploiter pour scanner la zone ou simplement pour abattre les ennemis », a déclaré Méthé.

Et certes, les scènes des trois cartes de l’Alaska semblent être un peu plus ouvertes que les espaces clos trouvés à New York et à San Francisco, avec des opportunités d’abattre les ennemis d’un point de vue plus élevé.

Mais la navigation dans ces espaces verticaux semble se limiter aux escaliers et aux échelles, comme à New York et à San Francisco.

L’équipement de grappin que les opérateurs d’attaque de siège peuvent utiliser pour escalader les murs et traverser les fenêtres n’est pas présent dans Extraction, et le jeu ne comporte aucun des opérateurs qui peuvent utiliser leurs gadgets uniques pour naviguer dans les espaces verticaux , comme Amaru.

Les Archéens ne semblent pas non plus se déplacer sur un plan vertical.

C’est une sensation totalement différente de celle de jouer à Siege, où vous devez considérer qu’une attaque peut venir de presque n’importe quelle direction à tout moment, et vous pouvez également vous déplacer sur la carte de plusieurs manières pour flanquer votre adversaire.

Rainbow Six ExtractionRainbow Six Extraction crée plutôt une tension en limitant vos propres mouvements et en vous mettant face à un nombre écrasant la menace n’est pas que vous ne puissiez pas voir l’attaque de votre ennemi jusqu’à ce qu’il soit trop tard, c’est que vous pouvez presque toujours le voir et vous pourriez ne pas être suffisamment équipé pour cela, vous obligeant à envisager des stratégies alternatives, comme battre en retraite et attirer les ennemis dans un goulot d’étranglement.

« Nous avons essayé de limiter, autant que possible, les endroits où le joueur pouvait exploiter l’IA », a déclaré Méthé.

« Par exemple, il n’y a presque pas d’impasses. Il y a toujours au moins deux chemins différents que vous pouvez emprunter.

Donc, en tant que joueur, cela signifie que vous ne pouvez pas simplement camper à un endroit et attendre les ennemis, car à certains point, ils vous attaqueront par derrière. »

Méthé a ajouté que les cartes d’Extraction ont trois fois plus de surfaces destructibles que celles trouvées dans Siege, augmentant la probabilité de pouvoir flanquer ou d’être flanqué des côtés.

« L’un des éléments essentiels au succès est de connaître les cartes, de connaître les opportunités disponibles via des murs destructibles que vous pouvez exploiter », a déclaré Méthé.

Pour vous aider à accomplir cette tâche, chaque opérateur est équipé d’un React Light, qui illumine la bioluminescence des ennemis à travers les murs.

« Il vous permet de scanner une zone sans que l’ennemi puisse vous détecter », a déclaré Méthé.

« Et à partir de là, vous pouvez coordonner votre attaque avec vos coéquipiers et nettoyer très efficacement une pièce en quelques secondes, sans entrer dans une fusillade à part entière et risquer de diffuser votre position. »

Bien qu’il y ait eu de multiples opportunités d’attaquer les ennemis à travers les murs, il n’y avait pas beaucoup de façons de percer les murs, d’engager une salle d’ennemis de plusieurs côtés ou de nettoyer des salles en une seule poussée stratégique à moins que l’équipe n’ait plusieurs opérateurs sous la main avec des fusils de chasse comme leur arme principale ou leurs gadgets conçus pour détruire les murs.

Comme l’équipement de grappin de Siege, les charges de violation sont absentes de l’extraction, donc si vous n’avez pas quelqu’un comme Sledge ou Hibana dans l’équipe, vous n’abattez pas beaucoup de murs.

Bien sûr, vous pouvez tirer à travers eux ou abandonner un emplacement d’objet précieux pour transporter des grenades explosives qui peuvent faire exploser des sections de mur, mais il n’y a aucun moyen de faire une brèche coordonnée dans une pièce et d’éliminer tous les ennemis à moins que les équipes ne choisissent certains opérateurs.

Entre la perte de la navigation verticale et l’impossibilité de détruire régulièrement l’environnement et de créer de nouvelles voies, Rainbow Six Extraction a l’impression de perdre une partie essentielle de l’ADN de Siege qui aide ce jeu à se démarquer des autres jeux de tir à la première personne.

Ubisoft Montréal n’essaie pas de concevoir Rainbow Six Extraction pour remplacer Siege il veut plutôt que les deux jeux existent côte à côte sans cannibaliser les bases de joueurs de l’autre.

Mais comme Rainbow Six Extraction utilise des escouades de trois personnes au lieu des équipes de cinq personnes de Siege, il y a plus d’opportunités pour vous de courir avec une escouade dans Rainbow Six Extraction qui n’a pas quelqu’un qui peut percer les murs de manière fiable.

Et sans cela, Rainbow Six Extraction ressemble à beaucoup d’autres tireurs PvE basés sur des escouades où vous affrontez des hordes d’ennemis, bien qu’avec un gameplay un peu plus furtif.

Ubisoft a réduit la taille de l’équipe pour réduire le chat chaotique.

La coordination a été perdue dès que les équipes ont été élargies à quatre joueurs.

Rainbow Six Extraction« Dès le début, nous avons commencé à travailler avec une expérience PvE à l’esprit c’était l’objectif d’Extraction« , a déclaré Méthé.

« Et puis nous avons fait quelques tests pour nous assurer que puisque nous voulions faire un jeu tactique PvE ce qui n’est pas le même que la plupart des tireurs qui ressemblent plus à un mode horde et vous abattez des centaines d’ennemis par niveau que trois opérateurs étaient le point idéal.

Plus que cela, c’est devenu très rapidement moins chaotique dans les grandes équipes, un de vos coéquipiers est toujours détecté, et cela augmente les chances que quelqu’un ne suive pas le plan. de communication, vous vous retrouvez avec des gens qui crient les uns sur les autres et cela devient un peu flou.

Nous avons donc pensé que l’équipe de trois joueurs était la plus efficace. « 

C’est un inconvénient compréhensible à considérer, mais un qui a limité ce que l’extraction pourrait être juste au saut une équipe de trois ne peut pas se séparer aussi souvent qu’une équipe de cinq si vous voulez vous assurer que vous êtes toujours à l’intérieur la proximité de quelqu’un qui peut briser les murs.

Rainbow Siw Siege a été construit autour de l’idée d’aborder un seul problème de plusieurs manières, un stratagème qui ne semble pas se traduire pleinement dans la boucle de gameplay principale d’Extraction.

Dans Siege, même si votre opérateur d’attaque ne possédait pas de gadget unique conçu pour la brèche, vous pouvez équiper des charges de brèche tout en ouvrant de nouvelles voies d’attaque et de navigation.

Rainbow Six Extraction sera lancé pour Xbox Series X/S, Xbox One, PlayStation 5, PlayStation 4, PC, Stadia et Luna.

Les versions Xbox One et PlayStation 4 de Rainbow Six Extraction seront mises à niveau vers les versions Xbox Series X/S et PlayStation 5 du jeu, respectivement, gratuitement.

Rainbow Six Extraction

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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