la Xbox et la PlayStation 2 sont considéré maintenant et officiellement des consoles rétro.

Alors qu’elle s’est exportée en Europe en 2002, Microsoft a mis fin à sa production en 2008, la Xbox 360 au succès fulgurant.

Et même si cette époque ne semble pas si lointaine, la Xbox est définie, légitiment ou non, de console rétro.

C’est évident une console en supplante une autre, et quand une troisième vient s’ajouter à la chronologie, on peut carrément parler d’obsolescence.

RétroLes générations, comme on aime si souvent les appeler constituent donc le premier facteur déterminant du rétro.

Conjointement, c’est aussi la production, que ce soit pour les consoles ou même les jeux, comment considérer une plateforme d’actualité quand plus aucun jeu n’est développé dessus.

En d’autres termes, c’est nécessairement après deux générations qu’on dit qu’une console est périmée, comme c’est le cas avec la 360 et la One.

D’autre part, les joueurs risquent d’avoir un tout autre point de vue.

En effet, si ceux-ci se fient principalement aux générations, comme évoqué précédemment, ils s’axent aussi surtout sur les souvenirs.

Quand on a passé des centaines d’heures sur une console, impossible de complètement l’oublier, et cela même après plusieurs années.

Faites le test, et demandez à un gamer s’il considère que la PS1 est rétro.

« La PS1 ? Tu rigoles ? J’y jouais encore y’a 10 ans ! », vous répondra t-il, et c’est un avis tout à fait subjectif.

RétroSi on suit la logique du dernier point précédent, on peut déterminer qu’une console est obsolète par rapport à son âge.

14 ans après son début d’exploitation, sachant que la clôture de sa production n’a toujours pas 10 ans.

De plus, l’âge du gamer peut avoir un rôle déterminant.

Prenez un gamer de 13-14 ans et parlez-lui de la Xbox.

Ne l’ayant pas connu, évidemment qu’il la considèrera comme une console rétro.

Maintenant, prenez un autre joueur d’une vingtaine d’année qui a grandi avec, et par conséquent, il aura beaucoup plus de mal à la définir comme telle.

Dernier élément et peut-être le plus représentatif : le prix.

Quand un produit est remplacé par un modèle plus récent qui le surpasse intrinsèquement, son prix va chuter.

Par exemple, quand la 360 est sortie, le prix des Xbox a fortement diminué.

A l’inverse, quelques années après, une fois que la nouveauté s’est estompée et que la production s’est bloquée, le prix qui corrèle avec un phénomène de rareté explose.

Mais d’un point de vue plus spécifique, la nuance est plus étroite.

Rétro

About Author

Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

Leave a Reply

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *