Sony a mis à jour un brevet qui pourrait permettre aux joueurs de numériser des éléments du monde réel dans des mondes de réalité virtuelle. PSVR2 


Comme l’a repéré Game Rant, la technologie décrite pourrait permettre aux utilisateurs de générer des objets de jeu virtuels basés sur des éléments du monde réel qu’ils ont scannés.

L’objet pourrait alors être inséré dans un jeu ou une simulation, avec des propriétés choisies par l’utilisateur.

PSVR2 Sony a initialement déposé le brevet l’été dernier, cependant, il a depuis dû réviser et soumettre de nouveaux détails cette semaine après que des questions aient été soulevées par l’office des brevets concernant certaines de ses revendications technologiques.

Selon une maquette incluse, les utilisateurs peuvent numériser même des objets volumineux à l’aide de la technologie, bien qu’une vue complète à 360 degrés soit requise.

Ce brevet, s’il est approuvé, pourrait avoir des implications évidentes pour le logiciel prévu pour le prochain casque PlayStation VR2, qui a été entièrement détaillé lors de la vitrine CES 2022 de Sony plus tôt cette semaine.

PSVR2

La technologie décrite ressemble également à un autre brevet de Sony, déposé l’année dernière, qui, selon lui, pourrait permettre aux joueurs d’utiliser des articles ménagers normaux, y compris des fruits, comme contrôleurs de jeu bon marché.

La demande de brevet intitulée « système et méthode de génération d’entrées utilisateur pour un jeu vidéo » permet aux joueurs d’utiliser des bananes et des oranges comme des alternatives moins chères aux contrôleurs appropriés.

Le DualSense de la PlayStation 5 coûte actuellement 70 $ / 60 £ / 9751,00 DZD.

Lors de la keynote de Sony au CES 2022 mardi, la société a partagé les spécifications techniques officielles du casque PlayStation 5 VR et a également confirmé le nom de son contrôleur VR : le contrôleur PlayStation VR2 Sense.

Il a également annoncé le premier jeu PSVR2 : Horizon Call of the Mountain de Guerrilla et Firesprite.

Le PSVR2 proposera des visuels 4K HDR, un champ de vision de 110 degrés avec un rendu fovéal.

Son écran OLED offrira une résolution de 2000 × 2040 par œil et des fréquences d’images de 90/120 Hz.

PSVR2

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

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