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Microsoft se vantait que la Xbox Series X était la console la plus puissante de tous les temps, en particulier comme point de contraste avec sa principale concurrence, la PlayStation 5. Avec les deux consoles dans la nature, cependant, les tests ont montré que la PS5 devançait périodiquement les performances de la Xbox Series X […]
Microsoft se vantait que la Xbox Series X était la console la plus puissante de tous les temps, en particulier comme point de contraste avec sa principale concurrence, la PlayStation 5. Avec les deux consoles dans la nature, cependant, les tests ont montré que la PS5 devançait périodiquement les performances de la Xbox Series X […]
Pourquoi les performances PS5 dépassent la Xbox Series X ?
novembre 28, 2020 / By Raouf ''Okaito'' Belhamra
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Microsoft se vantait que la Xbox Series X était la console la plus puissante de tous les temps, en particulier comme point de contraste avec sa principale concurrence, la PlayStation 5.
Avec les deux consoles dans la nature, cependant, les tests ont montré que la PS5 devançait périodiquement les performances de la Xbox Series X , et Microsoft a maintenant répondu.
« Nous sommes conscients des problèmes de performances dans une poignée de titres optimisés sur Xbox Series X | S et travaillons activement avec nos partenaires pour identifier et résoudre les problèmes afin de garantir une expérience optimale », a déclaré un porte-parole de Microsoft à The Verge .
« Alors que nous entamons une nouvelle génération de consoles, nos partenaires commencent tout juste à effleurer ce que les consoles de nouvelle génération peuvent faire et des corrections de bogues mineures sont attendues, car ils apprennent à tirer pleinement parti de notre nouvelle plate-forme.
Nous sommes impatients de continuer à travailler avec les développeurs pour explorer davantage les capacités de la Xbox Series X | S à l’avenir. »
À titre d’exemple, le rapport note les performances de Devil May Cry 5 .
La Xbox Series X fonctionne mieux en mode 4K avec lancer de rayons, la PS5 montre mieux en mode performance avec de grands écarts de fréquence d’images entre les consoles.
Le rapport note également que certains développeurs ont déclaré qu’ils n’étaient autorisés à soumettre des jeux qu’en juin et que les allocations de kits de développement étaient limitées.
Les kits de développement PS5 auraient été disponibles beaucoup plus tôt, donnant aux studios plus de temps pour optimiser ces versions.
Cela semble correspondre aux commentaires que le chef de la Xbox, Phil Spencer, a récemment faits dans une interview , également avec The Verge, dans laquelle il a déclaré que Microsoft avait démarré sa fabrication plus tard que Sony.
« Nous avons commencé à fabriquer à la fin de l’été », a déclaré Spencer.
« Nous étions un peu en retard par rapport à la concurrence, car nous attendions une technologie AMD spécifique dans notre puce.
Nous étions un peu en retard par rapport à Sony, en termes de construction d’unités.
Nous avons commencé à la fin de l’été. «
Il y a également eu des cas où des jeux rétro-compatibles fonctionnent de manière plus cohérente sur PS5, comme dans le cas de Sekiro: Shadows Die Twice , apparemment parce qu’ils utilisent des résolutions dynamiques au lieu d’une résolution 4K verrouillée.
Les deux consoles devraient offrir des améliorations pour de nombreux jeux, bien que cela puisse aller de temps de chargement réduits à des résolutions plus élevées et des fréquences d’images plus stables.
La prise en charge de la rétrocompatibilité était en quelque sorte un point d’interrogation avant la sortie de la PS5, mais jusqu’à présent, cela s’est avéré être une agréable surprise.
About Raouf ''Okaito'' Belhamra
Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector
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