Comment le cloud computing aide Sony Interactive Entertaiment et PlayStation Studios à produire les jeux PlayStation Studios dans le cloud.
Asghar Nisar, chef de projet, Sony Interactive Entertaiment Studio IT, Andy Taylor, ingénieur, Sony Interactive Entertaiment Studio IT
Le cloud computing, connu sous le nom de cloud a changé la façon dont nous fournissons et consommons des services informatiques.
Avant l’arrivée du cloud, les fournisseurs de services informatiques se concentraient principalement sur l’approvisionnement de l’infrastructure physique – serveurs, stockage et réseaux – et sur sa gestion.
Entrez dans le cloud, en mettant à portée de main une technologie de pointe qui peut être approvisionnée sur Internet en un clic, presque instantanément et à l’infini.
Le cloud a ouvert des opportunités massives aux fournisseurs de services informatiques, mais il présente en même temps un défi existentiel pour les pratiques informatiques classiques.
Néanmoins, Studio IT a adopté la transformation du cloud et dirige la livraison de systèmes critiques dans le cloud, y compris des jeux de grande envergure.
Certains jeux bien connus et très appréciés sont architecturés et construits dans le cloud, et lorsque vous jouez à ces jeux en ligne, vous jouez, créez, notez et discutez sur des machines qui vivent dans le cloud.
L’investissement de PlayStation Studios dans l’utilisation du cloud nous a permis de proposer des jeux incroyablement efficaces aux joueurs :
Délais plus courts – déploiement quasi instantané de l’infrastructure
Risques réduits – aucun engagement et aucune perte en cas de changements imprévus
Meilleure agilité et élasticité – faites évoluer l’infrastructure vers le haut et vers le bas et vers l’intérieur et l’extérieur à volonté
Meilleures performances – accès à la technologie la plus récente et la plus performante
Meilleure valeur – moins de temps pour l’approvisionnement de l’infrastructure signifie plus de temps pour se concentrer sur la valeur commerciale
En conséquence, nous observons un plus grand débit de projets axés sur la valeur, opportuns et tolérants au changement.
Plus récemment et notamment, nous avons été acclamés pour avoir mis des capacités de rendu d’animations graphiques dans le cloud pour nos studios et en quelques mois seulement, il s’exécute 1200% plus rapidement que son cousin physique.
Studio IT intensifie ses stratégies d’adoption du cloud et de gouvernance du cloud et lance et migre des services informatiques de manière plus innovante et sécurisée dans le cloud alors que nous travaillons à notre vision du cloud « all-in », qui consiste à gérer des studios de jeux entiers dans le cloud – jeux multijoueurs, fermes de rendu, graphiques animés, montage vidéo et tout le reste.
La mission est simple, « L’informatique sur mesure pour alimenter la créativité » pour soutenir nos studios afin qu’ils puissent continuer à lancer les meilleurs jeux de l’industrie.
Pour ceux qui se lancent dans l’adoption du cloud, une leçon apprise est de « être prêt à apprendre ce que vous pensez déjà savoir ».
Les briques fondamentales sont les mêmes et nous les connaissons bien :
Calculer – des serveurs de tailles et de puissances diverses qui offrent la possibilité de traiter des données et d’exécuter des instructions, par exemple, pour compter votre score dans un jeu multijoueur en ligne
Stockage – disques individuels ou collectifs qui sont utilisés pour stocker des données, par exemple, pour enregistrer ledit score de jeu
Réseau – le câblage et les systèmes qui relient les périphériques de calcul et de stockage pour communiquer
Le cloud résume et combine ces ressources pour offrir chaque jour de nouvelles possibilités d’architecture, le changement est la seule constante.
Pour donner la vraie valeur du cloud, les perspective individuelle seront changer et collective de la prestation de services informatiques – l’adoption d’une culture du cloud est tout aussi importante que la technologie.