Au CES 2022, nous avons vu AMD et Nvidia s’affronter dans les graphiques mobiles et les GPU économiques.

Ces deux-là sont toujours à la gorge pour la domination des graphiques PC.

C’est la façon dont AMD a construit Radeon Super Resolution « RSR », sa ramification de FidelityFX Super Resolution « FSR » qui fonctionne sur presque assez tous les jeux jamais créés, et en a fait une partie beaucoup plus importante de son émission. que vous pourriez vous attendre.

RSR est une approche plus généralisée de la mise à l’échelle qui, selon AMD, fonctionnera sur « presque tous les jeux que vous possédez ».

C’est côté pilote, ce qui signifie que vous aurez besoin d’une carte graphique AMD pour l’utiliser, mais c’est aussi simple que de l’activer dans les pilotes pour l’activer.

Ce n’est pas encore pour nous de le tester, mais il arrive très bientôt avec le tout nouveau package Adrenalin, nous verrons donc comment il se comporte alors.

Nvidia VS AMDNvidia a Deep Learning Super Sampling « DLSS », donc AMD a FSR.

Nvidia réédite son Nvidia Image Scaling côté pilote à la fin de l’année dernière, et en fait tout un plat, vous ne savez pas, et AMD réagit avec RSR.

Nvidia a même sorti un outil spécialement conçu pour comparer les technologies de mise à l’échelle appelée ICAT.

Il peut y avoir beaucoup de croisements avec des calendriers de développement et tout le reste, mais la nature compétitive de ces entreprises pour montrer la voie sera une énorme aubaine pour nous, joueurs sur PC.

L’impact de l’upscaling ne va pas diminuer, il va seulement jouer un rôle de plus en plus important dans les performances du PC à partir d’ici.

Les boffins des QG Nvidia et AMD sont certains d’avoir trois longueurs d’avance avec quelque chose d’encore mieux que ce que nous avons actuellement.

Comme Nvidia l’a prouvé, l’IA est un vrai coup de main dans ce genre de chose, et son développement avance à pas de géant d’ici le mois calendaire.

Et cette course aux armements pour la montée en puissance de la suprématie ne va être rendue encore plus compétitive que par l’entrée d’Intel dans l’espace.

Director’s Cut de Death Stranding a été annoncé pour PC cette semaine, et nous savons déjà qu’il utilisera la prochaine technologie de conversion ascendante XeSS d’Intel.

Et il y aura certainement d’autres jeux en route qui tireront le meilleur parti de cette technologie qui n’a pas encore été publiée.

Ensuite, il y a Unreal Engine 5 avec Temporal Super Resolution, et la propre vision de Microsoft, et probablement beaucoup d’autres options là-bas toutes en concurrence pour prendre vos images basse résolution et les faire ressembler à 1440p, ou 4K, ou même 8K.

Il s’agit d’un effort à l’échelle de l’industrie, et il est clair que chaque entreprise soucieuse de la technologie souhaite rester au courant de l’évolution et offrir une solution de mise à l’échelle.

DLSS a été très certainement le moment eurêka pour la technologie de mise à l’échelle basée sur l’IA dans les jeux, mais d’ici 2022, nous nous attendons à voir de nombreuses autres formules nouvelles et améliorées essayer de faire ce qu’elles peuvent, mais mieux.

Nvidia VS AMD

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

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