Les dirigeants de Netflix ont réagi à l’annonce récente par Microsoft d’un projet de rachat d’Activision Blizzard, affirmant que la décision de Microsoft est une approbation de la puissance des modèles par abonnement.

Microsoft, a le Game Pass, qui compte maintenant 25 millions d’abonnés et est sur le point de croître encore beaucoup plus dans les années à venir, vraisemblablement.

« C’était excitant de voir l’activité dans l’espace », a déclaré Greg Peters, directeur de l’exploitation et chef de produit de Netflix, lors du dernier briefing sur les résultats de la société.

Netflix« Et je pense que dans une certaine mesure, c’est une approbation de la thèse de base que nous avons selon laquelle l’abonnement est un excellent modèle pour connecter les consommateurs du monde entier avec des jeux et des expériences de jeu. »

Netflix est actuellement impliqué dans l’espace de jeu mobile, et Peters a déclaré que les fans peuvent s’attendre à voir Netflix faire plus dans cet espace en matière de licences.

Netflix« Nous sommes ouverts à l’octroi de licences, à l’accès à la propriété intellectuelle de grands jeux que les gens reconnaîtront.

Et je pense que vous verrez une partie de cela se produire au cours de l’année à venir », a déclaré Peters.

Dans sa publication des résultats, Netflix a déclaré que les fans peuvent s’attendre à ce que la société publie plus de jeux dans les genres de jeux occasionnels et de base en 2022 alors que la société construit un portefeuille de jeux que les abonnés aiment le mieux.

Peters a poursuivi en teasant que Netflix chercherait à créer des expériences interactives au lieu de se contenter de jeux sous licence.

« Mais nous voyons aussi en arrière pour tester comme construire un tissu entier et la capacité de prendre les franchises ou les gros titres, appelons-le, que nous sommes enthousiasmés et développons en fait des expériences interactives qui sont connectées à ceux-ci.

Nous voyons un énorme une opportunité pluriannuelle à long terme dans ce domaine également », a déclaré Peters.

« Nous allons être expérimentaux et essayer un tas de choses.

Mais je dirais que les yeux que nous avons sur le prix à long terme se concentrent davantage sur notre capacité à créer des propriétés connectées aux univers, aux personnages, au histoires que nous construisons dans d’autres endroits et amplifient en quelque sorte cette valeur pour les fans de ces histoires. »

Reed Hastings, le fondateur de Netflix, a déclaré lors de l’appel que la société expérimente actuellement l’espace de jeux.

« Nous sommes définitivement ramper, marcher, courir et comme clouons le truc et pas seulement pour le plaisir d’y être ou pour un communiqué de presse, mais nous devons faire plaisir à nos membres en ayant le meilleur absolu dans la catégorie » il a dit.

Peters a rappelé à tout le monde qu’il était encore très tôt en ce qui concerne ce que Netflix essaie de réaliser avec les jeux.

Les premiers résultats de Netflix Games ont été positifs – Peters a mentionné un nombre croissant d’utilisateurs mensuels, d’utilisateurs actifs quotidiens…

Mais l’objectif plus large est d’aller beaucoup plus loin, ce qui explique en partie pourquoi Netflix a acquis le studio Oxenfree Night.

« Mais vraiment, pendant que nous faisons cela, nous avons construit en parallèle ce que je suis super excité à ce sujet qui est le genre de capacité de développement interne, notre propre studio de jeu.

Nous avons embauché des talents incroyables qui apportent un ensemble d’expériences à ce processus », a déclaré Peters.

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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