Internet semble toujours penser que Hideo Kojima fait quelque chose dans les coulisses, même si cela n’a pas beaucoup de sens. Abandoned
C’est un soupçon quelque peu valable après avoir révélé Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain sous un faux nom et une fausse entreprise mais ceux qui pensent qu’il est derrière le nouveau jeu Abandoned exclusif à PS5 se trompent.
Répondant aux rumeurs qui avaient circulé dans des endroits comme Reddit, Hasan Kahraman, directeur de Blue Box Game Studios, a déclaré qu’elles étaient fausses.
Il a dit qu’il devait Google de quoi parlaient les gens quand ils ont commencé à lui envoyer des messages sur le fait d’être Kojima et de tromper les gens avec le marketing du jeu.
« Cela m’a un peu dérangé car nous, en tant qu’équipe, sommes tellement excités de taquiner un peu notre jeu et puis cette conspiration vient », a ajouté Kahraman.
Aux côtés de certains membres de la communauté même sur le post original du blog PlayStation obtenant une ambiance Kojima du projet, Hasan Kahraman a les mêmes initiales.
Auparavant, le pseudonyme Joakim Mogren était utilisé pour le faux développeur de Metal Gear Solid 5, Joakim étant l’anagramme de Kojima.
Un acteur a même fait une interview avec Geoff Keighley, gardant son visage bandé et évitant de répondre aux questions.
Le jeu s’appelait initialement The Phantom Pain, mais les fans ont rapidement réalisé qu’il s’agissait d’un jeu Metal Gear Solid, en partie à cause d’un espacement dans son logo.
Kahraman n’a également presque rien sur son entreprise ou ses jeux disponibles en ligne, bien que Blue Box ait eu un Kickstarter raté pour un jeu d’enquête paranormal en 2015 et LinkedIn de Kahraman dit qu’il travaille chez le développeur depuis 2014.
De plus, la recherche du nom du développeur et des jeux a abouti à une liste de plusieurs titres iOS.
Nous ne mettons pas au-delà de Kojima le développement de plusieurs jeux iOS extrêmement petits en guise de diversion, mais les chances que cela se produise sont assez faibles.
Abandoned utilisera le contrôleur DualSense et l’audio 3D de la PS5 lors de sa sortie, et cible une résolution 4K à 60 ips.