Issue de Nihon Falcom, The Legend of Heroes a toujours adopté la formule traditionnelle qui incarne un JRPG classique. Bien que la série n’ait jamais atteint les sommets de Final Fantasy ou de Dragon Quest, elle continue de cultiver une base de fans passionnés au Japon et a même réussi à se tailler une place dans les marchés occidentaux.

The Legend of Heroes a vu beaucoup d’histoires et de moulages de personnages vont et viennent au fil des ans. Cependant, il reste toujours collé à son groupe de jeunes héros qui doivent faire face à des défis plus importants, devenir plus forts et plus matures. Cette approche est particulièrement évidente dans la sous-série actuelle Trails of Cold Steel – une histoire fantastique d’empires en guerre où des écoles militaires entraînent le prochain groupe de guerriers à défendre leur terre.

Avec la sortie prochaine de Trails of Cold Steel 3 dans l’Ouest, qui a récemment été retardée au 22 octobre, Afin de réfléchir à la croissance de la série. Au moment de cet entretien, Trails of Cold Steel 4 est sorti depuis au Japon, marquant la fin de cette sous-série particulière, qui soulève quelques théories sur l’orientation future de la série. Parallèlement à une mise à jour sur les progrès de la sortie dans l’ouest de Trails of Cold Steel 3, il a présenté les perspectives de la prochaine franchise de The Legend of Heroes, ainsi que les perspectives d’évolution de la série.

Toshihiro Kondo:The Legend of Heroes est une série beaucoup plus vaste. Lorsque j’ai rejoint Falcom pour la première fois, ils venaient juste d’achever Prophétie de la sorcière au clair de lune en 1994 et ils ont ensuite continué à travailler sur les jeux suivants: A Tear of Vermillion et A Song of the Ocean. Cela faisait partie d’une sous-série appelée la trilogie de Gagharv. Finalement, nous sommes passés à une nouvelle sous-série appelée Trails of the Sky, qui s’appelait techniquement à ce moment-là The Legend of Heroes VI.

Dans Trails of the Sky, cela commence très simplement. Il y a un garçon et une fille, ils sont dans le village au milieu de nulle part, et leur histoire commence à les emmener d’un endroit à l’autre pour finalement se rendre dans la capitale. Ils sont impliqués dans ce grand complot qui se passe dans leur pays, puis les choses continuent à partir de là. C’était un RPG traditionnel de partir dans cette aventure et de faire grandir et évoluer les personnages. Avec Trails of Cold Steel, je suppose que vous pouvez dire qu’il est encore plus question de l’idée que les jeunes nouent des liens, créent des liens et grandissent ensemble. Vous pouvez certainement qualifier Trails of Cold Steel de RPG moderne par rapport aux jeux précédents.
Bien que Trails of Cold Steel présente de nombreux éléments modernes d’autres titres de JRPG tels que Persona ou Shin Megami Tensei, il montre toujours ses racines dans des jeux plus traditionnels du genre. Pensez-vous qu’il existe un vide sur le marché qui doit être comblé?

Ce n’est pas tant le désir conscient de combler un vide qui existe, mais plutôt la façon dont l’état d’esprit à partir duquel ces jeux sont développés est développé. Pour moi, l’histoire est la chose la plus importante quand il s’agit de la série. La série Trails of Cold Steel se déroule dans ce qu’on appelle l’Empire Erebonien. D’un point de vue narratif, nous avons jugé nécessaire d’expliquer ce qu’est l’empire et comment sont ses habitants, tout en explorant leurs systèmes politiques. L’histoire est ce qui éclaire tout le reste de ces séries. Il était très important d’approfondir les choses – c’est ainsi que le jeu a fini par être plus linéaire, plus centré sur l’histoire que tout autre type de JRPG publié de nos jours.

Il y a aussi des aspects pratiques de développement. Comme nous sommes un petit studio, nous n’avons pas les ressources nécessaires pour créer autant d’actifs ou créer un jeu en monde ouvert. Je dirai que, quelle que soit la taille du studio, nous nous concentrerions toujours sur des jeux basés sur une histoire conçus à notre manière. Une des choses intéressantes qui se produisent à cause de cela est que, si nous nous concentrons sur l’histoire, nous pouvons éventuellement mener à de nouveaux événements qui ouvriront un peu plus le jeu. Lorsque vous êtes dans l’arc final, vous pouvez explorer plus librement et entreprendre les nouvelles activités quand vous le souhaitez.

Je vois vraiment beaucoup d’influences de la série Persona, en termes de structure et de design.

C’est intéressant que tu amènes Persona. Lorsque vous voulez vraiment vous consacrer à raconter cette histoire, l’ordre dans lequel les choses doivent être vues devient vraiment important, ce qui nécessite la manière dont le jeu se développe. Je parle parfois avec Katsura Hashino, directrice de Persona 5, qui a déclaré que nous avions tous les deux la conscience de créer un vieux style de jeu. Mais nous sommes également très heureux de le faire, car c’est le genre de jeu que nous voulons faire.

Il est intéressant de noter qu’il fut un temps où nous voulions faire de la série Trails un jeu d’action, mais cela n’a pas fonctionné et nous sommes donc revenus à un système tour par tour. Si vous jetez un coup d’œil à l’histoire des jeux japonais qui tombent sous ce parapluie, vous remarquerez qu’il y a eu une période où tout le monde essayait de créer des jeux axés sur l’action, puis beaucoup d’entre eux sont revenus à la commande, tour par tour.

« S’agissant du troisième jeu de la sous-série, était-ce un défi de faire de ce jeu un point efficace pour sauter dans la série? »

Eh bien, lorsque vous avez une longue série comme celle-ci, il est important de rattraper les autres. Vous avez absolument raison, il peut être difficile de sensibiliser les gens. Nous avons donc une très très belle histoire qui explique les événements des jeux précédents de la série. Comme vous pouvez le voir, les profils de personnage, l’introduction dans le monde, tout cela est là. Vous pouvez tout lire sur eux et sur le monde qu’ils ont dans les autres jeux. C’est la première chose que vous pouvez faire pour vous rattraper avec les jeux précédents.
Ainsi, le quatrième et dernier jeu de Trails of Cold Steel est déjà sorti au Japon. Cependant, la sortie ouest de la série Cold Steel est encore un peu en retard. Pouvez-vous parler un peu du processus de localisation de ces jeux? J’imagine que cela doit prendre beaucoup de temps.

Eh bien, en tant que créateurs, nous aimerions que tout le monde puisse jouer au jeu le plus rapidement possible, mais la réalité est que, parce que ces [jeux] sont tellement centrés sur l’histoire, nous manipulons toujours le texte jusqu’à la toute fin. et nous ne laisserons pas les partenaires de localisation y travailler avant la fin. Ces jeux sont connus pour leurs histoires très lumineuses et nous prenons beaucoup de temps pour les traduire. Celui-ci, par exemple, contient 2,4 millions de caractères japonais et cela prend vraiment du temps.

« Pensez-vous qu’il reste encore beaucoup à explorer dans le cadre de la plus grande saga de Legend of Heroes? »

En ce qui concerne l’avenir de la série, Trails of Cold Steel IV a mis fin à la sous-série Cold Steel. Cependant, j’ai révélé il y a quelque temps avant cette interview la carte du monde complète de ce monde particulier. Il se trouve que toute la moitié orientale est à peu près toujours dans l’ombre. Nous avons fait allusion à cela dans certains endroits de Trails of the Sky et nous allons donc explorer cette région du monde et ses mystères. Ce seront des personnages différents et une nouvelle histoire, mais ce sera toujours un jeu Legend of Heroes. En regardant la plus grande histoire, je dirais que c’est terminé à environ 60%. Il reste encore beaucoup à faire et je voudrais définitivement terminer l’histoire de ce monde pendant que nous avons encore la force de le faire.
La série Legend of Heroes est active depuis un certain temps. Pouvez-vous parler de ce qui résonne encore avec vous le plus dans cette série?

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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