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L’Arabie saoudite se construit pour le succès à long terme de l’eSport

L’Arabie saoudite se construit pour le succès à long terme de l’eSport

Alors que Gamers Without Borders tire à sa fin cette semaine, pour ses organisateurs, la Saudi Esports Federation, des plans ambitieux restent pour le royaume fou de jeu. Arabie saoudite 

L’Arabie saoudite abrite désormais 21 millions de joueurs et le marché croît à un taux stupéfiant de 40% d’une année sur l’autre.

Il offre un éventail d’opportunités pour le secteur grâce aux joueurs, aux fans, aux athlètes, à l’amélioration des infrastructures et au développement de jeux.

En marge de Gamers Without Borders, le plus grand événement eSport caritatif au monde, les expériences et événements officiels live restent une partie intégrante de l’offre eSport saoudienne.

Gamers Without BordersCela comprend des plans passionnants pour les futures eLeagues saoudiennes qui ont nourri les meilleurs joueurs et clubs en devenir, les préparant à d’autres futurs honneurs et compétitions internationaux.

Cette année, de nouveaux sites à la pointe de la technologie, dont cinq titres et deux éditions, offriront une action cohérente et régulière tout au long de l’année.

« Il s’agit de nous donner les meilleures opportunités de succès à l’avenir », a déclaré Turki al-Fozan, PDG de la Fédération saoudienne d’eSports.

« Nous avons un énorme vivier de talents et d’intérêts, mais nous devons peu réguler et exploiter de la bonne manière.

En fournissant l’infrastructure, les installations et les opportunités appropriées, nous pouvons amener nos athlètes et nos événements à un autre niveau dans la réalisation de nos objectifs. »

L’appétit des consommateurs pour les sports électroniques et les jeux est mieux illustré lorsque l’on examine les dépenses en Arabie saoudite, qui sont estimées à 946 millions de dollars équivaut a 128324900000,00 DZD pour 2021, dont 55 % sont consacrées aux jeux mobiles.

L’avènement des réseaux mobiles 5G, des compétitions basées sur le cloud et le nombre croissant de fans qui regardent Twitch offrent d’énormes opportunités stimulant à la fois l’économie du jeu et les marques cherchant à s’associer et à collaborer.

« Notre rôle est de capitaliser sur cet intérêt de la bonne manière en aidant à coordonner les efforts publics et privés pour soutenir le secteur à la fois pour le » maintenant « mais aussi pour notre avenir », a déclaré Turki al-Fozan.

« Nous savons que l’âge moyen des joueurs professionnels est relativement jeune, il s’agit donc d’apporter une durabilité et des opportunités à long terme.

Pour aider à développer le sport pour notre énorme population de jeunes, nous devons également être avertis en matière commerciale et nous assurer que nous travaillons en partenariat avec les bonnes marques.

Si nous mettons ces choses en place, nous mettons les blocages pour l’avenir et faisons également du secteur une option de carrière viable pour nos jeunes. »

Le centre d’apprentissage en ligne de Gamers Without Border, en partenariat avec le ministère de la Communication et des Technologies de l’information « MCIT », a été conçu pour inspirer l’innovation, le partage d’idées et pour améliorer les compétences en programmation des fanatiques du jeu désireux de faire carrière dans le jeu.

De manière positive, le paysage global du jeu est diversifié avec 42% de femmes joueuses saoudiennes, ce qui en fait sans doute l’un des sports les plus progressistes du pays.

Une priorité clé pour la fédération est de s’assurer que les événements sont toujours ouverts aux deux sexes avec de nouvelles stars déjà émergentes.

Il s’agit notamment de la première femme saoudienne gagnante d’une compétition de la FIFA, Najd Fahd, qui est l’une des nombreuses femmes inspirées à se tailler une carrière à long terme dans le jeu.
« L’une des priorités les plus importantes de SEF est de s’assurer que leurs événements sont toujours ouverts aux deux sexes. Une autre raison pour laquelle je crois au pouvoir de l’eSport et du jeu est qu’il s’agit d’une communauté très unie », a ajouté Turki al-Fozan.

« C’est quelque chose que nous avons vu en Arabie saoudite – c’est un sport pour tous.

C’est aussi l’une des raisons pour lesquelles nous avons créé Gamers Without Borders pour unir cette communauté mais le faire à travers le monde en des temps difficiles.

Peu importe qui vous êtes, où vous êtes, votre sexe, votre race ou votre religion.

C’est unique et c’est pourquoi nous l’aimons tous. »

C’est la dernière semaine de Gamers Without Borders, rendez-vous sur www.gamerswithoutborders.com, où ils peuvent s’inscrire pour jouer dans tous les tournois, jusqu’à ce qu’ils commencent.

Les gens peuvent également toujours faire un don aux organisations humanitaires soutenant Gamers Without Borders pour la distribution du vaccin COVID-19 dans les pays les plus vulnérables du monde.

Ceux-ci sont UNICEF, Gavi, Direct Relief, International Medical Corps et King Salman Humanitarian Aide & Centre de secours.

Gamers Without Borders

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Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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