Jade Raymond a annoncé la création d’un studio indépendant appelé Haven, et il a déjà réservé son premier projet: une nouvelle adresse IP originale pour les plates-formes PlayStation.
Le nouveau studio de Jade Raymond est basé à Montréal et son projet est soutenu par Sony Interactive Entertainment.
Raymond a publié l’annonce sur le blog PlayStation.
Bien qu’il soit principalement consacré aux perspectives et à la philosophie de son nouveau studio, elle mentionne que « l’engagement de Sony envers l’excellence est inégalé » et que le jeu a « leur soutien et leur soutien ».
Le blog a également été adressé spécifiquement à la communauté PlayStation, suggérant que la nouvelle adresse IP sera une forme d’exclusivité.
« Nous voulons créer des mondes où les joueurs peuvent s’échapper, s’amuser, s’exprimer et trouver une communauté », a déclaré Raymond.
« Nous voulons mettre notre passion dans un projet.
Nous voulons faire quelque chose de merveilleux que les gens puissent expérimenter.
Parce que nous croyons au pouvoir des jeux pour apporter de la joie dans la vie des gens. » Elle a également déclaré que le studio tire son nom de sa vision selon laquelle les jeux sont un paradis pour les joueurs.
Le blog a également noté que c’était une année « étrange et difficile », en raison de la pandémie, de l’injustice sociale et de la suppression d’emplois.
Cela a suscité une réflexion personnelle et des questions quant à savoir si elle voulait être impliquée dans le développement de jeux, et elle a conclu que cela était toujours important pour elle.
Le point sur l’élimination de l’emploi peut toucher près de chez soi, car Raymond a récemment été elle-même touchée.
Elle avait été attachée à l’ambitieuse initiative des studios Stadia de Google, mais la société l’a récemment complètement fermée.
Il lui a souhaité bonne chance, mais nous n’avons jamais vu ce que son équipe prévoyait pour les jeux exclusifs à Stadia.
Raymond a été impliqué dans certaines grandes franchises comme Assassin’s Creed et a été pendant un certain temps attaché à EA pour un jeu Star Wars.
C’est le dernier de ses grands mouvements, bien que cette fois-ci, il s’agisse de son propre studio indépendant au lieu de faire partie d’un grand éditeur existant.