Kingston Technology Company, Inc., un leader mondial des produits de mémoire et des solutions technologiques, a annoncé aujourd’hui un accord définitif pour vendre HyperX, sa division de jeux à HP Inc.
Cette acquisition soutient la stratégie de HP visant à stimuler la croissance de son activité de systèmes personnels, où les jeux et les périphériques sont des segments attractifs.
La gamme de produits primée d’HyperX couvre une gamme de périphériques de jeu, notamment des casques, des claviers, des souris, des tapis de souris, des microphones USB et des accessoires de console.
« HyperX est un leader des périphériques dont la technologie est approuvée par les joueurs du monde entier et nous sommes ravis d’accueillir leur équipe exceptionnelle dans la famille HP« , a déclaré Enrique Lores, président et chef de la direction de HP Inc.
« Nous continuons à faire progresser notre leadership dans les systèmes personnels en modernisant les expériences de calcul et en développant des adjacences précieuses.
Nous voyons des opportunités significatives sur le vaste marché des périphériques en pleine croissance, et l’ajout d’HyperX à notre portefeuille stimulera de nouvelles sources d’innovation et de croissance pour notre entreprise. »
Le jeu sur PC continue d’être l’une des formes de jeu vidéo les plus populaires, l’industrie du matériel PC devant représenter 70 milliards de dollars équivaut a 9286060000000,00 DZD d’ici 2023.
Le marché mondial des périphériques devrait atteindre 12,2 milliards de dollars équivaut a 1618427600000,00 DZD d’ici 2024, les périphériques de jeu représentant une valeur disproportionnée. part de cette croissance.
« Les produits HyperX sont conçus pour répondre aux demandes les plus rigoureuses de tous les joueurs – du plus occasionnel au plus hardcore – en leur donnant un avantage gagnant et en les aidant à rester au top de leur jeu », a déclaré John Tu, co-fondateur et PDG de Kingston.
« Nos deux entreprises prospèrent parce que nous nous concentrons sur nos employés et partageons les mêmes valeurs fondamentales et la même culture.
David Sun « co-fondateur et COO » » et moi avons vu les possibilités pour l’activité HyperX et ses employés et nous avons tous deux réalisé que ce changement apportait un avenir meilleur à HyperX. »
HP a construit un vaste portefeuille de jeux mondial en pleine croissance ces dernières années, dirigé par sa marque OMEN et un écosystème de classe mondiale de matériel, de logiciels, de contenu et de services.
La société continue de faire progresser le jeu avec des appareils puissants tels que l’ordinateur portable de jeu OMEN 15 et l’ordinateur portable HP Pavilion Gaming 16.
Au-delà des appareils, HP stimule l’innovation logicielle avec OMEN Gaming Hub, une destination permettant aux joueurs de se connecter, de personnaliser et d’explorer leur équipement et leurs jeux.
L’ajout d’HyperX à l’écosystème de jeu plus large de HP offrira de nouvelles expériences innovantes dans tout ce que les joueurs voient, entendent et touchent.
Selon les termes de l’accord, HP paiera 425 millions de dollars équivaut a 56379650000,00 DZD, sous réserve du fonds de roulement habituel et d’autres ajustements, pour acquérir le portefeuille de périphériques de jeu d’HyperX.
Kingston conservera les produits DRAM, flash et SSD pour les joueurs et les passionnés.
L’acquisition devrait être relutive sur une base non-GAAP pour HP au cours de la première année complète suivant la clôture de la transaction est devrait se clôturer au deuxième trimestre 2021, en attendant l’examen réglementaire et d’autres conditions de clôture habituelles.
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