Hidetaka MiyazakiHidetaka Miyazaki de From Software, le directeur du jeu Elden Ring récemment sorti, a pesé sur la discussion entourant la difficulté du jeu.

Hidetaka Miyazaki a déclaré qu’il s’excusait auprès de ceux qui hésitaient à jouer aux jeux de From Software en raison de leur difficulté, mais a soutenu que From Software ne prévoyait pas de changer quoi que ce soit car le sentiment de surmonter les difficultés est l’identité du studio.

« Je m’excuse envers tous ceux qui pensent qu’il y a trop de choses à surmonter dans mes jeux », a déclaré Hidetaka Miyazaki.

« Je veux juste qu’autant de joueurs que possible éprouvent la joie qui vient de surmonter les difficultés. »

Hidetaka MiyazakiIl a ajouté: « Nous cherchons toujours à nous améliorer, mais, dans nos jeux en particulier, les difficultés sont ce qui donne un sens à l’expérience.

Ce n’est donc pas quelque chose que nous sommes prêts à abandonner pour le moment.

C’est notre identité. »

Dans Elden Ring et d’autres jeux From Software, vous mourez souvent.

Hidetaka Miyazaki a également commenté ce phénomène, affirmant que l’équipe a tenté de concevoir délibérément Elden Ring afin que le sentiment de mort et de renaissance soit quelque chose d’agréable, contrairement à la vraie vie lorsque vous mourez et que les lumières s’éteignent pour toujours.

« Quand je joue à ces jeux, je pense que c’est comme ça que je voudrais mourir d’une manière amusante ou intéressante, ou qui crée une histoire que je peux partager », a-t-il déclaré.

« La mort et la renaissance, essayer et surmonter nous voulons que ce cycle soit agréable.

Dans la vie, la mort est une chose horrible.

Dans le jeu, cela peut être autre chose. »

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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