On ne sait pas grand-chose à propos de Halo Infinite. Lors de la conférence de presse de Microsoft sur l’E3 2019 plus tôt cette année, la société a révélé que la dernière aventure de Master Chief serait un titre de lancement de Xbox Scarlett en plus de la sortie sur Xbox One et sur PC pendant les vacances de 2020.

Nous attendons toujours de voir comment ça joue, cependant, et nous ne pouvons pas nous empêcher de nous demander en quoi cela diffère des expériences précédentes de Halo.

Matt Booty, vice-président des sociétés Xbox Games Studios, a révélé des détails supplémentaires sur le titre à venir lors d’une récente interview avec Game Informer.

« La première chose qui est vraiment cool et où ce jeu se dirige, est la façon dont [343 Industries] envisage de développer le monde », a expliqué Booty. « Je n’irai pas jusqu’à dire » bac à sable « car nous évoquons un bac à sable et les gens semblent surcharger ce terme de beaucoup d’autres choses. Mais ce que l’équipe est en train de faire pour créer un univers et des scénarios de jeu plus vastes , et une sorte de plus de choses à explorer est génial. « 
Halo Infinite fonctionne sur le tout nouveau moteur de jeu Slipspace de 343 Industries, dont le directeur de studio, Chris Lee, a déclaré qu’il visait à soutenir les titres de Halo pour les 10 prochaines années. « Les choses sur lesquelles ils travaillent sont vraiment cool. Tandis qu’ils adaptent le moteur de Slipspace à la situation actuelle en matière de graphisme, il y a juste quelques trucs intéressants », a déclaré Booty. « Du point de vue du design, c’est vraiment cool de les voir revenir à certains des langages de forme et de design des précédents Halos. On pourrait dire que Halo, quand vous entrerez dans Halo 5, c’est peut-être Pour Halo Infinite, il semble plus moderne et plus propre, mais il y a aussi des échos plus puissants qui renvoient aux racines de Halo. Je dirais que c’est visuellement impressionnant et plus expansif. »


Retrouver les racines de Halo a été un fil conducteur parmi les nombreuses informations relatives à Halo Infinite. Plus tôt cette année, Brian Jarrard, directeur de la communauté chez 343, a partagé un billet de blog révélant le retour tant attendu du support de l’écran divisé pour la série dans Infinite. Le studio a également annoncé qu’il prendrait en charge le mode multijoueur en réseau local et confirmé que les personnages d’Infinite porteraient des sous-vêtements noirs – un petit détail, mais qui rappelle les débuts de Halo.

Au cours de l’entretien, Booty a également révélé que Microsoft considère The Outer Worlds comme une franchise exclusive.

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

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