Halo Infinite devrait être lancé sur Xbox Series X, Series S, Xbox One et PC à l’automne prochain, 343 Industries affirmant que ce dernier sera une expérience de « première classe ».
Contrairement à tous les autres jeux Halo avant lui, Halo Infinite est développé pour PC en tandem avec ses versions console, permettant à 343 Industries d’appliquer immédiatement les leçons déjà apprises sur la plate-forme.
David Price, principal concepteur d’armes chez 343 Industries, a expliqué que le déploiement de la Master Chief Collection sur PC avait aidé le studio à développer Infinite.
« Un objectif majeur de Halo Infinite sur PC est de profiter de cette expérience PC de haut niveau qui est aussi bonne ou meilleure que les autres tireurs », a expliqué Price
« Avoir MCC sur PC est également d’une grande aide.
Cela nous permet d’obtenir les commentaires des joueurs sur un jeu Halo PC en direct. «
Pour que Halo Infinite se sente comme chez soi sur PC, il faut trouver le bon équilibre avec son schéma de contrôle sur clavier et souris.
Halo a bénéficié de près de deux décennies d’amélioration itérative de son schéma de contrôleur, mais le concepteur de sandbox Quinn DelHoyo pense que les tests quotidiens avec la version PC ont accéléré les progrès du studio.
« Le PC en tant que plate-forme ne sera pas un port après le lancement du jeu », déclare DelHoyo.
« Nous jouons sur PC tous les jours.
Donc maintenant, non seulement notre jeu a besoin de se sentir bien et de ressembler à Halo sur un contrôleur comme il l’a fait nativement au cours des 20 dernières années, mais le jeu et tous ses systèmes doivent prendre en tenant compte des fonctionnalités natives de la souris et du clavier. «
Halo Infinite reçoit des mises à jour mensuelles comme celle-ci en janvier alors que 343 Industries commence à en révéler plus sur le jeu de tir après son retard surprenant.
Cela inclut de nouvelles descriptions des armes, des pannes de nouveaux outils et leur rôle en multijoueur, et comment l’équipe passe du temps à peaufiner tout le contenu complet.