L’ événement Xbox Series X du 23 juillet a montré beaucoup de gameplay Halo Infinite , avec quelques grands écarts par rapport au gameplay de tir standard pour lequel la série est devenue connue.

Mais c’est le format de sa sortie qui pourrait être un changement encore plus important auquel s’habituer, et ce jeu est pensé très différemment des précédents jeux Halo.
Avec Halo Infinite, 343 Industries construit une plate-forme pour l’avenir de Halo et s’éloigne des suites autonomes.

Le responsable du studio de 343, Chris Lee, a expliqué qu’ils envisageaient Halo Infinite comme le berceau de Halo pour les dix prochaines années, ajoutant de nouvelles histoires, des fonctionnalités techniques et plus encore à mesure qu’il évolue et change.
« Halo Infinite est le début de notre plate-forme pour l’avenir », a déclaré Lee.

« Nous voulons qu’Infinite se développe au fil du temps, plutôt que d’aller à ces titres numérotés et d’avoir toute cette segmentation que nous avions auparavant.

Il s’agit vraiment de créer Halo Infinite comme le début des dix prochaines années pour Halo, puis de le construire au fur et à mesure avec nos fans et notre communauté. « 
Lee a averti que Halo Infinite ne serait pas un titre de service en direct et suivrait les formats de jeux comme Destiny 2 .

Au lieu de cela, il adopte simplement le format utilisé par 343 Industries avec Halo: The Master Chief Collection , en rassemblant tout sous un seul nom.

Il recevra également le même type de mises à niveau techniques au fil du temps, 343 Industries confirmant qu’une mise à jour du lancer de rayons arrivera après le lancement.
Microsoft tease la révélation de Halo depuis un certain temps, à la fois en teasant des images de Halo Infinite et en faisant allusion au retour de Banished from Halo Wars 2 .

Halo Infinite arrivera également sur Xbox One puisque les premières années de la Xbox Series X utiliseront une stratégie de lancement inter-génération .

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

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