Halo Infinite marque un grand changement pour la série de science-fiction en termes de progression des joueurs en multijoueur, le jeu se concentrant exclusivement sur l’encouragement des joueurs à progresser dans un système basé sur des passes de combat.

Il n’y a pas d’XP par match et il n’y aura pas de système de progression d’XP séparé en dehors du passe combat au lancement.

Dans l’édition de septembre d’Inside Infinite, 343 Industries a répondu aux commentaires à ce sujet, affirmant qu’elle explorait activement en donnant aux joueurs plus d’armes pour progresser en multijoueur au-delà de la seule passe de combat.

« Nous avons entendu les commentaires de la communauté sur le fait de vouloir plus d’options de progression, y compris des choses comme »match XP »pour alimenter le Battle Pass et un système incrémentiel entièrement séparé du type de gagner SR152 dans Halo 5: Guardians« , a déclaré 343.

« L’expansion des offres de progression multijoueur est quelque chose que l’équipe explore activement, et nous sommes impatients de continuer à faire évoluer l’expérience dans les saisons à venir après le lancement. »

Le « chemin de progression principal » dans Halo Infinite au lancement sera exclusivement le pass de combat, et beaucoup ont exprimé leur mécontentement à ce sujet en ligne.

Le pass de combat Halo Infinite comprend des objets et du contenu gratuits que vous pouvez débloquer avec de l’argent réel.

Certains des produits cosmétiques proposés comprennent des casques, des visières et des revêtements d’armure.

Certains consommables comme les boosts d’XP peuvent être débloqués en gagnant de l’XP en complétant des défis.

« Chaque niveau du pass nécessitera la même quantité constante d’XP pour être déverrouillé du début à la fin.

Ainsi, que vous travailliez pour déverrouiller le niveau 2 ou le niveau 52, chaque déverrouillage sur le pass à 100 niveaux nécessitera le même quantité d’XP« , a déclaré 343.

Contrairement aux autres jeux multijoueurs gratuits populaires, les passes de combat de Halo Infinite n’expireront jamais.

Lorsqu’une nouvelle saison multijoueur arrive, les passes de combat précédentes restent disponibles.

En dehors du pass de combat pour chaque nouvelle saison multijoueur Halo Infinite, il y aura des « pass d’événement à durée limitée ».

Ceux-ci sont gratuits et seront disponibles pendant les périodes d’événement spécifiée.

La piste de progression et les récompenses sont également distinctes de la passe de combat principale.

« En général, un événement sera disponible d’une à plusieurs semaines, y compris les week-ends, offrant aux joueurs de multiples opportunités de débloquer les récompenses disponibles », a déclaré 343.

L’événement principal de la saison 1 de Halo Infinite s’appelle Fractures: Tenrai, et c’est ainsi que les joueurs peuvent déverrouiller le noyau d’armure Yoroi.

« Cet événement sera disponible pour tous les joueurs environ une semaine par mois pendant la saison un, et l’événement viendra et disparaîtra tout au long de la saison, disponible pour que les joueurs progressent », a déclaré 343.

« Chaque fois que la Fracture reviendra, votre progression se poursuivra, offrant aux joueurs de multiples opportunités de débloquer les 20 niveaux de récompenses du pass d’événement. »

Halo Infinite aura des défis hebdomadaires et quotidiens.

L’une des critiques du système de progression axé sur les passes de combat de Halo Infinite est que les gens pourraient perturber le flux naturel d’un match multijoueur dans la poursuite de défis.

Cependant, 343 ont déclaré que les défis sont en général conçus pour être « simples et ne jamais entrer en conflit direct avec l’objectif du match ».

Pour les défis hebdomadaires, les joueurs recevront au hasard environ 20 défis sur un pool de plusieurs centaines de possibilités.

« Au sein de ce groupe de 20, certains défis seront retirés du niveau plus facile tandis que d’autres seront retirés du niveau plus difficile avec la récompense XP proportionnelle à la difficulté et à l’investissement en temps requis », a déclaré 343.

« Les défis hebdomadaires spécifiques qu’un joueur obtient sont uniques par joueur, donc même s’il peut y avoir un certain chevauchement, en général, les joueurs ne poursuivront pas tous les mêmes défis spécifiques en même temps.

Cela signifie qu’il est extrêmement peu probable que tout le monde dans le même match nécessitera le même défi « Get X Kills with the S7 Sniper » », a ajouté le développeur.

« Cependant, le montant total d’XP de défi hebdomadaire pouvant être obtenu est le même pour chaque joueur.

Par défaut, tous les joueurs auront 3 défis actifs à un moment donné, mais les joueurs qui achètent un Battle Pass se verront accorder un 4ème emplacement.

Encore une fois, le total Le nombre de défis réalisables et le total d’XP potentiel disponibles sont les mêmes pour TOUS les joueurs, mais les propriétaires de Pass auront un emplacement actif supplémentaire en guise d’avantage. »

Si un joueur réussit chaque défi hebdomadaire, il recevra un Défi ultime qui lui rapportera une récompense unique comme un revêtement d’armure ou un emblème.
Pour les défis quotidiens, ceux-ci sont destinés à être la goutte d’XP pour la progression dans la passe de combat.

« Les défis quotidiens se déclinent en trois variétés en commençant par le « niveau facile »et en progressant vers des défis qui ont des exigences légèrement plus élevées et plus spécifiques », a déclaré 343.

« Au départ, les joueurs auront un large éventail de défis quotidiens du type « jouer n’importe quel match multijoueur » qui récompense XP pour jouer à n’importe quel mode MP qui fonctionne sur un serveur de confiance, c’est-à-dire les listes de lecture Bot Arena, Arena et BTB.

Le joueur a terminé tous ses défis quotidiens Stage One, il passera à le Stage Two qui comprend une multitude de quotidiens qui accordent désormais un peu plus d’XP mais nécessitent de jouer des matchs PvP (c’est-à-dire que Bot Arena ne compte plus, une fois qu’un joueur a épuisé tous ses défis de la deuxième étape pour un jour donné, il passe à la troisième étape qui accorde un peu plus d’XP pour avoir remporté des matchs multijoueurs. »

Les attributions de défis quotidiens seront réinitialisées chaque jour, ramenant les joueurs à la première étape.

343 a déclaré qu’il faudrait environ 16 à 18 heures pour manquer de défis quotidiens, donc à moins que vous ne jouiez une quantité extrême de Halo Infinite chaque jour, vous devriez toujours avoir plus à faire.

Cela dit, 343 ont de nouveau reconnu que certains joueurs voulaient un système d’XP par match, mais cela ne se produit pas.

Tout tourne autour de la passe de combat dans le multijoueur Halo Infinite.

« Bien que nous comprenions les commentaires de la communauté sur le fait de vouloir une goutte régulière d’XP de match et plus de moyens de gagner de l’XP pour le Battle Pass, nous sommes optimistes que le système disponible au lancement donnera aux joueurs des moyens adéquats d’avoir continuellement quelque chose à accomplir et un moyen de progrès », a déclaré 343.

« Au-delà du lancement, nous nous attendons à ce que ces systèmes évoluent en partenariat direct avec les commentaires des joueurs. »

Un autre élément du multijoueur gratuit de Halo Infinite est ce qu’on appelle les échanges de défi.

Les joueurs peuvent modifier l’un des défis hebdomadaires qui leur sont assignés, mais cela ne s’applique pas aux quotidiens.

Les défis se voient attribuer différents niveaux de difficulté, et le jeu ne vous permettra pas d’échanger un plus difficile contre un plus facile pour éviter que les joueurs ne profitent du système pour passer la bataille plus rapidement.

Les échanges de défis peuvent être débloqués via le pass de combat ou le pass d’événement à durée limitée, ou ils peuvent être achetés avec de l’argent réel.

Certains échanges de défis seront également disponibles via des partenariats et promotions.

Enfin, 343 ont discuté des boosts d’XP Halo Infinite, qui donneront aux joueurs le double d’XP pour leur défis hebdomadaires et quotidiens.

Les boosts d’XP sont chronométrés sur 30 minutes, mais ce n’est pas définitif, 343 évalue toujours quelle durée pourrait être la meilleure.

Les boosts d’XP peuvent être débloqués via le Battle Pass, en les achetant avec de l’argent réel, ou via des promotions et des partenariats.

L’article de blog complet parcourt une quantité ridicule de profondeur et de détails sur le système multijoueur et de progression de Halo Infinite.

Halo Infinite a deux autres bêtas multijoueurs à venir, dont la première commence ce week-end et se concentre sur 4v4 Arena Slayer.

Le prochain permettra aux joueurs d’essayer Big Team Battle.

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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