Un membre de l’équipe de développement de Halo Infinite a reconnu que la communauté du jeu était impatiente face au manque d’activité et de communication perçu par le studio.
Le directeur de la communauté Brian « ske7ch » Jarrard a posté une réponse à un utilisateur de Reddit qui a déclaré qu’il souhaitait que 343 Industries reconnaisse qu’il y a eu des problèmes qui retardent les progrès sur les nouvelles fonctionnalités du jeu.
« Il y a en effet beaucoup de défis et de contraintes », a répondu Brian Jarrard.
« Nous ne sommes certainement pas contents de ne pas pouvoir répondre aux attentes des joueurs et de la communauté, c’est une situation difficile qui va prendre du temps à l’équipe pour s’en sortir. »
« Pour le moment, l’accent est mis sur la saison 2 et nous aurons plus à partager à ce sujet dans les semaines à venir. Pendant ce temps, il se passe beaucoup de planification de la production, d’établissement des coûts, de planification, d’embauche, etc, ce qui ne se prête pas vraiment à des mises à jour régulières détaillées. »
« Nous comprenons que la communauté est simplement à bout de patience et franchement, je pense que c’est compréhensible fatigué des mots.
Nous avons juste besoin d’un peu de temps pour que l’équipe trie les détails, puis nous pourrons certainement partager autant que possible. »
La réponse à la réponse de Jarrard a été principalement négative, certains répondant que la demande de donner plus de temps à l’équipe est le genre de message sans engagement avec lequel ils ont un problème.
« Bro, pas d’offense mais comment ton studio de centaines de développeurs a-t-il du mal à sortir de nouvelles cartes, de nouveaux modes et des cosmétiques ? » a demandé un utilisateur.
« Je suis désolé, mais que se passe-t-il ? » demanda un autre.
« Comment, après cinq mois de lancement, les choses sont-elles encore en phase d’embauche et de planification ?
Est-ce que je lis mal? »
« Généralement, les plans et les projets sont planifiés pour des choses qui seront livrées des mois et des années à l’avance.
Il n’y a aucun moyen que les choses qui sont encore en cours de planification soient livrées de si tôt.
Comment est-ce arrivé? »
Le multijoueur de Halo Infinite a été lancé en décembre dernier sans le mode Forge, un mode de jeu populaire qui permet aux joueurs de créer leurs propres cartes et types de jeu.
Cela était prévu, car le retard du mode a été annoncé l’été dernier, mais un nouveau retard de la fonctionnalité a été confirmé plus tard lorsque 343 Industries a prolongé la saison 1 de Halo Infinite, qui devait initialement se terminer au début de cette année, jusqu’en mai 2022.
Dans un nouveau billet de blog le mois dernier, 343 Industries ont confirmé que le jeu coopératif serait encore retardé et n’arriverait pas à temps pour le lancement prévu de la saison 2 en mai.
Pendant ce temps, Forge est actuellement testé par un petit groupe de créateurs de la communauté, a déclaré 343 Industries, et est toujours prévu pour la saison 3 de Halo Infinite.
Mais avec la saison 1 prolongée ayant duré plus de six mois au moment où la saison 2 arrive, cela signifie qu’il pourrait théoriquement pas arriver avant la fin de l’année.
Le leader multijoueur du jeu, Andrew Witts, a également quitté 343 Industries le mois dernier.