Gran Turismo SophyGran Turismo Sophy, une collaboration entre Polyphony Digital, Sony AI et Sony Interactive Entertainment, fait passer l’apprentissage automatique au niveau supérieur en introduisant un agent IA dans une simulation de course hyperréaliste qui nécessite des décisions rapides dans la dynamique complexe d’une course contre des adversaires .

Sony AI COO Michael Spranger décrit Gran Turismo Sophy comme « un agent d’IA qui a appris à conduire par lui-même à un niveau très compétitif et est capable de rivaliser avec les meilleurs pilotes Gran Turismo Sport au monde ».

Formé via une technique appelée apprentissage par renforcement, Gran Turismo Sophy a commencé comme une ardoise vierge et a évolué d’une IA qui pouvait à peine maintenir une ligne droite sur une piste à un coureur qui a poussé les meilleurs pilotes Gran Turismo « GT » Sport du monde à leur limites.

La formation à grande échelle de Gran Turismo Sophy a commencé en janvier 2021 et, après avoir été confronté à divers membres de l’équipe Polyphony Digital et aux meilleurs pilotes GT, Gran Turismo Sophy était prêt pour son premier test majeur.

Lors du 1er événement « Race Together » le 2 juillet 2021, Gran Turismo Sophy a affronté une équipe qui comprenait Takuma Miyazono, le meilleur pilote Gran Turismo Sport au monde, et trois autres pilotes de haut niveau.

L’agent AI a été utilisé dans une équipe de coureurs et la compétition s’est déroulée sur trois pistes et trois combinaisons de voitures.

Dans les essais chronométrés, les coureurs ont pris des pistes en solo et ont enregistré leurs temps.

Gran Turismo Sophy a également couru les mêmes parcours en solo et a battu les temps des coureurs.

Cependant, jouer en tête-à-tête avec des joueurs était un défi différent.

Gran Turismo Sophy n’a pas si bien réussi à partager la piste avec d’autres pilotes dans une course d’équipe compétitive.

Gran Turismo Sophy« Je pense que nous avons tous sous-estimé à quel point il serait difficile de maîtriser l’esprit sportif et d’apprendre à le faire sans être trop agressif ou trop timide face aux concurrents », a déclaré Peter Wurman, directeur de l’IA chez Sony et chef de projet.

De plus, les performances d’un agent d’IA ne peuvent être aussi fortes que la plate-forme qu’il utilise et le PDG de Polyphony Digital, Kazunori Yamauchi, et son équipe Gran Turismo ont capturé la dynamique et la physique du sport là où d’autres jeux similaires n’obtiennent que partiellement la physique de course correctement.

« Lorsque les voitures et toute la culture autour des voitures sont apparues dans les jeux vidéo, je voulais recréer cela », explique Yamauchi.

L’ingénieur numérique de Polyphony Charles Ferreira ajoute que « le réalisme de Gran Turismo vient des détails que nous mettons dans le jeu », du moteur, des pneus et de la suspension aux chenilles et au modèle de voiture.

Ce réalisme a initialement présenté un défi pour l’équipe Sony AI, mais Gran Turismo Sophy a finalement été poussé vers de nouveaux sommets.

Dans la formation de renforcement, Gran Turismo Sophy a été noté avec des commentaires positifs ou négatifs basés sur différentes entrées.

Certaines de ces entrées étaient la vitesse, la direction des roues, la courbure de la piste, plusieurs scénarios différents simultanément.

Cela nécessitait une grande puissance de calcul, fournie par Sony Interactive Entertainment.

Gran Turismo Sophy« Avec une simulation d’IA standard, un modèle est créé puis exécuté.

L’analyse se produit et les mises à jour sont ensuite ajoutées à cette simulation et exécutées à nouveau.

Ce processus peut parfois devenir extrêmement chronophage », a déclaré Justin Beltran, directeur principal, Future Technology Engineering, Sony Interactive Entertainment.

« Cependant, en tirant parti de l’infrastructure mondiale de jeux en nuage à grande échelle de Sony Interactive Entertainment, l’équipe Gran Turismo Sophy a pu exécuter avec succès des dizaines de milliers de simulations simultanées à l’aide d’algorithmes d’apprentissage et de scénarios de formation de pointe dans un laps de temps considérablement réduit » a poursuivi Beltran.

Le 21 octobre 2021, le deuxième jour de course est arrivé avec l’espoir que Gran Turismo Sophy remporterait toutes les compétitions, y compris la course par équipe.

Non seulement il a dominé à tous les niveaux, mais l’équipe l’a également vu s’adapter à une situation difficile lorsqu’il a été éliminé au début de la troisième course et a tout de même terminé premier.

Il a remporté la 1ère et la 2ème place dans les trois courses et a remporté le score de l’équipe par le double de points contre les humains.

Cependant, l’avenir des agents d’IA n’est pas destiné à remplacer l’interaction humaine, mais plutôt à étendre et enrichir l’expérience de jeu pour tous les joueurs.

« Nous allons créer une intelligence artificielle qui libérera le pouvoir de la créativité et de l’imagination humaines », déclare Hiroaki Kitano, PDG de Sony AI.

« Nous envisageons un avenir où les agents d’IA pourraient introduire les développeurs et les créateurs à de nouveaux niveaux d’innovation et ouvrent des portes vers des opportunités inédites », a déclaré Ueli Gallizzi, SVP du Future Technology Group, Sony Interactive Entertainment.

« Nous pourrions voir des niveaux inattendus d’engagement des utilisateurs, de meilleures expériences de jeu et l’entrée d’une toute nouvelle génération dans le monde du jeu. »

Gran Turismo Sophy

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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