Un cadre supérieur d’Electronic Arts a répondu aux critiques du système de loot box de la FIFA, affirmant que 90% des personnes qui jouent à FIFA Ultimate Team ne dépensent pas d’argent réel pour ouvrir des packs.

Chris Bruzzo, responsable de l’expérience chez EA, a défendu l’utilisation par la FIFA de loot boxes, qui rapportent beaucoup d’argent à EA, mais ont également été controversées et ont conduit à des enquêtes gouvernementales.

« Permettez-moi d’être très clair sur ce point : neuf des 10 packs FUT ouverts dans FIFA sont ouverts avec des pièces.

Les pièces sont gagnées en jouant au jeu.

Ce n’est pas de l’argent réel », a déclaré Bruzzo.

Bruzzo a déclaré que la FIFA permettant aux joueurs de dépenser de l’argent réel pour former la meilleure équipe possible ressemble au fonctionnement du sport traditionnel dans le monde réel.

« Dans le football réel, vous pouvez utiliser des ressources pour constituer la meilleure équipe possible.

Et dans notre jeu vidéo, vous pouvez utiliser des FUT Coins ou des Points FIFA« , a déclaré Bruzzo.

« Et neuf packs sur 10 sont ouverts avec des pièces FUT, qui sont gagnées par les joueurs qui jouent au jeu. »

De plus, Bruzzo a souligné que 78% de tous les joueurs de FIFA 21, le dernier jeu pour lequel des données ont été mises à disposition, n’ont jamais dépensé d’argent au-delà de l’achat initial.

FIFABruzzo a également souligné comment les régulateurs du monde entier ont déclaré que les loot boxes ne constituaient pas une forme de jeu, les chercheurs sont également d’accord, a déclaré Bruzzo.

Au Royaume-Uni, la situation est un peu différente et Bruzzo a déclaré qu’EA « travaille activement avec le gouvernement » pour trouver une solution.

« Nous sommes à la table avec nos partenaires de l’industrie et avec le gouvernement.

Et nous sommes prêts à entendre quels sont ces problèmes.

Et nous sommes prêts à nous engager sur de vraies solutions, car nous sommes de vraies personnes », a déclaré Bruzzo.

Bruzzo a également admis qu’il était également frustré et contrarié lorsqu’il entendait des informations sur toute sorte de situation négative entourant la FIFA et des personnes dépensant trop d’argent.

« Quand j’entends parler d’une personne qui a passé trop de temps ou trop d’argent à la FIFA, cela me fait de la peine.

Cela nous motive, en fait.

Nous ne voulons pas de cela.

Nous ne construisons pas le jeu pour cela », a déclaré Bruzzo.

« Cela me pousse donc à vouloir encourager des choses comme les tableaux de bord FIFA Playtime, à encourager le contrôle parental, à dépenser de l’argent réel avec des organisations comme Internet Matters, à sensibiliser massivement au nombre de contrôles que les parents ont sur les dépenses, pas seulement dans notre jeu, mais dans tous les jeux.

Nous sommes donc prêts.

Nous allons travailler sur de vraies solutions.

Mais nous devons parvenir à une sorte de consensus. « 

Également dans l’interview, Bruzzo a adressé une autre critique du mode Ultimate Team de FIFA, et c’est ainsi que les enfants et les jeunes peuvent dépenser de l’argent pour le jeu.

Cela va à l’encontre des souhaits d’EA, a déclaré Bruzzo.

« Les enfants ne devraient pas dépenser dans notre jeu.

Les enfants ne devraient pas dépenser dans la FIFA« , a-t-il déclaré.

Bruzzo a déclaré qu’EA prenait des mesures pour s’assurer que les enfants ne puissent pas dépenser de l’argent réel dans Ultimate Team en travaillant avec les détenteurs de la plate-forme et en créant un système dans le jeu lui-même qui ne permet pas aux personnes de moins de 18 ans de dépenser de l’argent.

« Lorsque nous examinons les inscriptions de comptes, nous constatons un très faible pourcentage de comptes de personnes de moins de 18 ans« , a déclaré Bruzzo.

« Mais plus important encore, notre valeur par défaut est de ne pas dépenser pour les comptes de moins de 18 ans.

Et nous travaillons avec Sony et nous travaillons avec Microsoft pour instaurer également des contrôles de dépenses par défaut pour les enfants.

Les enfants ne devraient pas dépenser dans FIFA à fond. »

FIFA 21 a été le premier jeu de la série à proposer des « packs de prévisualisation » pour le mode Ultimate Team, qui permettent aux joueurs d’avoir un aperçu d’un pack avant de l’acheter.

Ce système a en fait permis à EA de gagner encore plus d’argent avec Ultimate Team, et la fonctionnalité a été proposée à FIFA 22.

FIFA 22 est sorti récemment et est devenu un autre succès gigantesque pour la série, atteignant déjà plus de 9 millions de joueurs.

La série pourrait ne pas s’appeler FIFA pour toujours, car EA a annoncé qu’elle pourrait changer de nom au milieu de ses négociations sur les droits avec la FIFA.

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

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