Embracer GroupDans le cadre du rapport financier du quatrième trimestre d’Embracer Group publié cette semaine, l’organisation a fait remarquer qu’elle voyait un grand potentiel dans sa récente acquisition d’Eidos Montréal, Square Enix et Crystal Dynamics.

Selon Embracer Group, il envisage à la fois des suites et des remakes basés sur toutes les nouvelles adresses IP qu’il vient d’acheter auprès de Square Enix.

« Après la fin du trimestre, nous avons encore renforcé nos capacités de développement et notre portefeuille IP en concluant un accord pour acquérir Crystal Dynamics, Eidos Montréal et Square Enix Montréal, y compris Tomb Raider, Deus Ex, Thief et Legacy of Kain et d’autres IP » dit Embracer Group.

« L’annonce a reçu une réponse écrasante et positive.

Nous voyons un grand potentiel, non seulement dans les suites, mais aussi dans les remakes, les remasters, les retombées ainsi que les projets transmédias à travers le Embracer Group. »

Embracer GroupLe portefeuille d’Embracer Group comprend désormais Deus Ex et Tomb Raider, ces franchises ayant d’excellentes entrées publiées entre elles depuis 2010 et quelques retombées notables sur les jeux mobiles.

Tomb Raider a déjà un nouveau chapitre en développement, qui sera développé dans Unreal Engine 5.

Legacy of Kain a également été sur la liste de souhaits de nombreux fans, le dernier jeu de la série étant Legacy of Kain : Defiance de 2003.

Les projets transmédias font probablement référence au cinéma et à la télévision, Tomb Raider a déjà une série animée Netflix en développement ​​et avec Dark Horse Entertainment dans son portefeuille, Embracer Group a un département qui peut aider à atteindre ces objectifs.

Embracer Groupa terminé l’exercice 2021 en très mauvaise position si on peut dire ca comme ca.

Pour le trimestre qui s’est terminé le 31 mars, Embracer Group a enregistré des ventes nettes en hausse de 117 % à 525 millions de dollars équivaut a 76361250000,00 DZD, mais a enregistré une perte de 168 millions de dollars équivaut a 24435600000,00 DZD.

Les acquisitions de Gearbox, Easybrain et Asmodee ont contribué à stimuler la croissance organique de l’entreprise, mais Embracer affirme que la comparaison de l’exercice est plus difficile car elle n’a pas à avoir un autre coup décisif.

Embracer Group

About Author

Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

0 Comment

    […] est que nous ne laissons pas la ferveur s’éteindre jusqu’à ce qu’il y ait un changement significatif et durable », a déclaré Emily Knief, graphiste senior chez […]

Leave a Reply

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *