Un tribunal néerlandais a annulé une décision d’amender EA de l’équivalent de 11 millions de dollars équivaut a 1569524000,00 DZD pour ne pas avoir retiré les loot boxes de ses jeux FIFA.
Se voir infliger une lourde amende de 550 000 $ équivaut a 78476200,00 DZD pour chaque semaine pendant laquelle il a continué à vendre des boîtes à butin dans son mode FIFA Ultimate Team.
Ce mode a été jugé en violation des règles de jeu et entraînait une peine maximale de 11 millions de dollars équivaut a 1569524000,00 DZD, ce qui a ensuite vu EA contester le verdict et faire appel de son cas devant la plus haute cour des Pays-Bas.
Le tribunal suprême néerlandais a jugé que la décision précédente était une sanction injustifiée, ce qui signifie qu’EA n’a plus à payer l’amende.
Avec cette décision, le précédent juridique actuel établi en vertu des lois néerlandaises sur les jeux de hasard est qu’une licence de jeu ne sera nécessaire que si les éléments de jeu de hasard forment une activité autonome, similaire au fonctionnement d’une machine à sous.
Selon de nouvelles découvertes les loot boxes dans Ultimate Team ne relèvent pas des règles du jeu de hasard car elles aident à former un jeu d’adresse plus large dans le mode Ultimate Team.
« Bien que les packs ne puissent pas être ouverts pendant les matchs et les quêtes, ils peuvent être ouverts dans le même mode FUT », a expliqué la décision.
« Le fait que les packs soient ouverts séparément du match ou de la tâche dans le jeu n’en fait pas un jeu séparé.
Parce que les packs ne sont pas un jeu autonome, ils ne sont pas un jeu de hasard et ne nécessitent pas de licence.
Par conséquent, l’éditeur n’a pas violé la loi sur les paris et les jeux et l’Autorité des jeux de hasard n’aurait pas dû imposer une amende à l’éditeur. »
Ce n’est pas la première affaire judiciaire concernant des boîtes à butin remportées par EA ces derniers temps, car un recours collectif concernant l’utilisation de ces éléments de gameplay dans FIFA, Madden et NHL a finalement été abandonné.
La poursuite alléguait qu’EA avait ajusté les chances de gagner dans les packs de joueurs Ultimate Team afin de pousser les joueurs à acheter plus de packs, mais après que la société ait fourni un aperçu détaillé du fonctionnement de sa technologie brevetée Dynamic Difficulty Adjustment, les plaignants ont rejeté l’affaire.

