La mise à jour trimestrielle de Diablo IV – qui sera la dernière pour 2020. Dans cette mise à jour, l’équipe on parlera de l’arbre des compétences, des statistiques primaires, des types d’armes, des qualités des objets, des affixes légendaires et des Uniques.

De nouveau dans la mise à jour trimestrielle de Diablo IV – la dernière pour 2020!
Les progrès du jeu se poursuivent à un rythme régulier et l’équipe est enthousiaste par plusieurs mises à jour et révisions importantes sur lesquelles l’équipe a travaillé pendant longtemps.
Les objets sont la pierre angulaire de Diablo.
Ils sont l’élément du jeu qui capture votre imagination.
Qu’il s’agisse d’anticiper la prochaine pièce d’équipement divin parfaitement roulé ou de lancer des combinaisons d’objets dans votre tête comme un scientifique fou, les objets sont sans aucun doute une partie importante de ce qui rend Diablo si convaincant et si différent des autres jeux.
« Comprenant à quel point il est important de bien définir les éléments, nous avons accordé une attention particulière aux commentaires des premiers joueurs sur cette partie du jeu.
Nous savions que de nombreuses autres itérations attendaient entre ce que nous vous avons montré à la BlizzCon 2019, nos blogs de suivi et la sortie finale du jeu.
Nous savions également à partir des entrées précédentes de Diablo que nous aurons besoin du temps et des ressources pour faire ces itérations – heureusement, nous l’avons intégré à notre calendrier actuel.
L’obtention de tous vos commentaires nous a encouragés à avancer une partie de ce temps d’itération afin que nous puissions vous présenter plus tôt notre nouvelle direction. » a été communiquer par l’équipe de dev
Toutes les mises à jour majeurs d’items seront afficher dans cette article.
Tout les aspects de la répartition des éléments de haut en bas et retravaillé les éléments qui ne semblai pas à la hauteur, des statistiques individuelles exploitées par les classes à la représentation visuelle des éléments de votre inventaire.
En parlant de cela, la prochaine mise à jour aura lieu pendant la BlizzConline, plutôt que sous forme de blog.

| Arbre de compétences |
Depuis la publication du dernier article de blog trimestriel sur l’arbre des compétences, nous avons examiné tous vos commentaires.
L’équipe a également eu beaucoup de temps pratique avec nos arbres de compétences lors de tests de jeu internes fréquents, y compris un test de progression prolongé.
Par exemple, des augmentation de regroupement des nœuds de compétences associés, afin que les joueurs n’aient pas à parcourir l’arbre pour trouver des améliorations de compétences pour leurs builds.
La capacité de se spécialiser ou de « respec » vos compétences est difficile à équilibrer.
Comme beaucoup d’entre vous, nous voulons que les choix comptent et que les personnages se sentent différents les uns des autres, pas seulement à un clic d’être identiques à tous les autres.
Dans Diablo IV, vous serez en mesure de respecter vos compétences et vos passifs.
Le nombre de fois que vous pourrez le faire sera illimité, mais ce ne sera pas gratuit.
Ce sera facile à faire lorsque vous démarrez un personnage pour la première fois, à mesure que votre personnage grandit, l’effort et le coût requis pour respec augmenteront également.
En fin de partie, changer votre build nécessitera un investissement important, pour correspondre de manière appropriée au temps et aux efforts que vous avez consacrés à la définition de votre personnage.
| Statistiques principales |
Dans le passé trop de pouvoir d’un personnage provenait des articles qu’il portait.
tel que « pouvoir angélique » et « pouvoir démoniaque », mais elles n’ont pas renforcé le fantasme de ce qu’est un barbare, un sorcier ou un druide.
Donc sa a été revenus et examiné les éléments RPG classiques des premiers jeux Diablo.
Vous vous entraînez, pratiquez une compétence, vous vous améliorez dans ce que vous faites.
Devenir plus fort et plus intelligent.
Lorsque vous gagnez un niveau, vous recevez des points à dépenser en Force, Intelligence, Dextérité ou Volonté, ainsi que vos points de compétence.
Bien sûr, la plupart des constructions barbares bénéficieront d’une bonne mesure de la Force, mais à mesure que vous développez votre personnage et que vous décidez des compétences et des synergies, vous voudrez mélanger d’autres attributs.
Vous pouvez compléter la construction des statistiques de votre personnage avec des objets pour vous donner un peu plus de Volonté ici, un peu plus de Force là-bas, mais la grande majorité de vos statistiques proviendra de la façon dont vous choisissez de dépenser vos points.
Et c’est là que ça devient vraiment intéressant.
De nombreux nœuds de chaque arbre de compétences de classe ont des effets supplémentaires si vous atteignez des seuils de statistiques primaires spécifiques.
Vous obtiendrez l’effet de base de ces nœuds lorsque vous dépenserez les points de compétence pour les débloquer, mais en obtenant suffisamment de la statistique principale correspondante et l’effet bonus s’activera.
Types d’armes
Les types d’armes sont visuellement distincts et ont des effets significatifs sur le gameplay grâce à des fonctionnalités telles que l’Arsenal du barbare.
Il y’a également beaucoup de travaille dans le moteur du jeu pour rendre les armes plus réelles et plus physiques, comme le barbare creusant un creux dans le sol avec sa masse pendant Upheaval.
Les baguettes devraient être plus rapides que les quarts, et les épées et les masses devraient faire des choses différentes.
Pour voir à quoi cela ressemble en action, des ajout de vitesses d’arme et des caractéristiques inhérentes à toutes les armes dans notre dernier environnement de test interne.
En général, les armes à une main excellent pour vous permettre d’attaquer et de vous repositionner rapidement, tandis que les armes à deux mains plus lentes infligent plus de dégâts. Vous pouvez vraiment ressentir les différences entre eux.
En plus de la vitesse, chaque type d’arme a une caractéristique physique inhérente.
Pour les boucliers, il s’agit de la valeur de blocage, ce qui signifie que tout bouclier que vous trouverez dans le sanctuaire aura un blocage, en plus de tous les affixes magiques qu’il peut avoir.
En tant que propriétés physiques, ces traits sont cohérents pour toutes les armes du même type et ne peuvent pas être modifiés.
Vous remarquerez peut-être autre chose à propos de ces éléments: ce sont des rendus haute résolution de l’équipement réel.
Dans un jeu comme Diablo, les icônes sont importantes.
Ils contribuent souvent autant à l’identité d’un butin sympa qu’à la représentation en jeu de votre personnage.
Les éléments qui n’apparaissent pas sur votre personnage, comme les anneaux, sont définis par leurs icônes.

| Qualités de l’article |
Des modifications intéressantes aux qualités des objets du jeu.
En d’autres termes, les joueurs de tous niveaux bénéficient de ne pas avoir à scruter chaque objet qui tombe pour voir s’il pourrait s’agir d’une amélioration pour eux – les objets magiques bleus sont bons, mais les objets rares jaunes sont généralement meilleurs.
Il y a une grande sensation de progression lorsque vous passez à des éléments avec une plus grande complexité, des effets plus puissants et une apparence plus cool à mesure que vous progressez.
Et les pouvoirs qui changent la donne des objets légendaires de Diablo III sont passionnants et offrent de nombreux effets possibles qui ne sont tout simplement pas possibles avec des affixes réguliers.
| Affixes légendaires |
Vous pouvez considérer les objets légendaires comme des objets rares avec un affixe remplacé par un effet légendaire.
Ces nouveaux affixes légendaires fonctionnent comme les affixes ordinaires, en ce sens qu’ils peuvent rouler au hasard sur différents objets et dans différents emplacements.
Beaucoup peuvent être utilisés par n’importe quelle classe, tandis que certains sont spécifiques à une classe particulière.
Vous remarquerez une variété d’affixes dans les exemples ci-dessus, y compris les résistances élémentaires et les douilles pour les pierres précieuses et les runes, qui peuvent apparaître sur des objets à la place d’un autre affixe.
Et bien sûr, l’attaque vient de vos armes tandis que la défense vient de votre armure.
Avec l’augmentation du nombre maximum d’affixes disponibles sur les objets.
| Uniques |
Les objets uniques font un grand retour dans Diablo IV.
Avec l’ajout de l’arbre des compétences et des passifs, des points de statistiques principaux et des modifications apportées aux éléments dans Diablo IV, peut-être que vous vous concentrerez sur les compétences augmentées par les Uniques que nous avons conçus, que vous créerez quelque chose à partir de zéro à partir de différents affixes légendaires, découvrirez une association créative de statistiques primaires avec des compétences spécifiques, ou même incorporerez un objet rare ou magique étrange pour maximiser un affixe spécifique à un excellent effet.


