De nos jours, les jeux AAA multi-plateformes ont tendance à manquer d’identité propre. Un melting-point d’idées qui vise à proposer une bonne expérience de jeu, tout en plaisant au plus grand nombre, avec pour objectif un maximum de copies écoulées.

Et si l’on en croit Shawn Layden, ancien directeur de Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, les jeux AAA devraient être plus courts.
Présent au Gamelab Barcelona 2020 Live, Shawn Layden s’est entretenu avec Dean Takahashi, journaliste pour VentureBeat sur l’avenir des jeux AAA.

Des jeux qui se complètent désormais en plusieurs dizaines d’heures, entre 30 et 100 heures, voire davantage, pour les AAA en monde ouvert, pour des temps de développement étalés sur 4, 5, 6 années en fonction du titre.
« Le coût de développement des jeux a augmenté.

Certaines études montrent qu’il double à chaque fois que la génération de consoles avance.

Le problème avec ce modèle, c’est qu’il n’est pas viable.

Les jeux AAA majeurs de cette génération coûtent entre 80 et 150 millions de dollars de développement, et c’est avant le marketing.

C’est une énorme somme à avancer.

Étendu sur le temps, un jeu nécessite trois, quatre ou cinq années à être conçu et pendant ce temps, vous n’avez aucun retour sur investissement.

Vous continuez à payer pour ce jeu en attendant la grosse rentrée d’argent à la fin.

Je ne pense pas que pour la prochaine génération, vous puissiez prendre ces nombres et les multiplier par deux et attendre de l’industrie qu’elle continue de grandir. »
Des jeux qui sont longs à développer, coûteux, et qui s’avèrent devenir des expériences de plusieurs dizaines d’heures pour les joueurs.

Du contenu en pagaille que Layden souhaiterait voir diminuer en taille.
« J’accueillerai à bras ouverts le retour des jeux de 12-15h.

Je finirai alors plus de jeux, dans un premier temps. Exactement comme une bonne oeuvre littéraire ou un film bien édité – je me suis renseigné sur la discipline autour de ça, la retenue qui l’entoure.

Ça pourrait nous permettre d’avoir du contenu plus attrayant, mieux ficelé.

C’est quelque chose que j’aimerai bien retrouver.
Comment pouvons-nous regarder cette industrie et nous dire ‘Y a-t-il vraiment une autre réponse ?’.

Plutôt que de passer cinq années à créer un jeu de 80 heures, pourquoi ne pas passer trois années pour un jeu de 15 heures à la place ? Quels sont les coûts associés ? »
Des jeux plus courts, aussi bien pour le studio que le joueur, pour un coût de développement moindre, amenant à une rentrée d’argent plus rapide.

A leur sortie, les jeux AAA sont actuellement au prix fixe de 69,99 € environ pour les versions consoles de salon.

Opter pour davantage de jeux plus courts pourrait être une solution, reste à savoir si l’industrie prendra ce virage là ou si les jeux AAA en monde ouvert continueront de vouloir occuper les joueurs pendant plusieurs dizaines d’heures.

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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