Le développeur CD Projekt Red a publié Cyberpunk 2077 Update Patch 1.1 sur PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Stadia, Xbox One et Xbox Series X/S.
Selon le développeur, cette mise à jour « jette les bases des prochains correctifs ».
Les notes de mise à jour sont décrites en bas de l’article cependant, sachez que cela peut également causer certains de ses propres problèmes.
Les deux principaux problèmes abordés dans Cyberpunk 2077 avec cette mise à jour sont l’utilisation de la mémoire et les plantages.
Selon les notes de patch, la mise à jour apporte des « améliorations de la mémoire dans divers systèmes du jeu » pour stabiliser les performances.
De plus, le correctif résout les innombrables problèmes de crash, en particulier liés au chargement des sauvegardes de jeu et au point de non-retour, cette partie où les joueurs sont informés qu’ils ne peuvent pas revenir une fois la mission finale commencée.
Le patch 1.1 apporte également un certain nombre de changements importants aux quêtes, tels que les circonstances dans lesquelles les joueurs ne pouvaient pas terminer certaines missions en raison d’un hoquet de jeu.
Un exemple est dans la série de quêtes de Delamain, Epistrophy, dans laquelle les joueurs ne pouvaient parfois pas prendre ou recevoir ses appels pour progresser dans la quête.
Un autre est dans la quête de Takemura Down on the Street, où les joueurs ne recevaient parfois aucun appel de sa part.
CD Projekt Red dit que ces problèmes et d’autres comme eux ont été corrigés dans le Cyberpunk 2077 Update Patch 1.1. Cependant, il semble qu’il aurait pu ajouter son propre bogue.
Les joueurs disent qu’une mission corrigée dans le patch peut en fait toujours être décisive.
En plus de ces ajustements spécifiques aux quêtes, la mise à jour aborde également les problèmes spécifiques à chaque plate-forme.
Les joueurs PlayStation devraient voir « l’optimisation des performances des foules » et « diverses corrections de crash » sur PlayStation 4 et PlayStation 5.
Les utilisateurs Xbox, quant à eux, verront l’utilisation de la mémoire système améliorée sur Xbox One et Xbox One S, aidant idéalement à aplanir la texture pop in et autres problèmes graphiques.
Les joueurs Stadia et PC reçoivent également des correctifs de jeu.
CD Projekt Red a déclaré qu’il continuait à travailler sur le patch 1.2 et « d’autres mises à jour à venir », tout en écoutant les commentaires et en corrigeant les bogues que les joueurs de Cyberpunk 2077 pourraient rencontrer.
On ne sait pas combien de mises à jour CD Projekt Red est actuellement en train de marteler pour Cyberpunk 2077, mais le DLC gratuit du jeu devrait être disponible plus tard cette année.
Quant à son mode multijoueur, le studio a confirmé qu’il ne sortirait pas avant au moins 2022.
Ce mode ressemblera apparemment plus à un jeu autonome qu’à un mode séparé.
Des rumeurs et des rapports antérieurs suggéraient qu’un mode braquage pourrait faire partie de cette expérience multijoueur.
Notes de mise à jour de Cyberpunk 2077 Update Patch 1.1 | |||
La stabilité | |||
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Quêtes / Monde ouvert | ||||||||||||
Correction d’un problème où Delamain restait silencieux tout au long de l’épistrophie si le joueur refusait initialement de l’aider. |
Interface utilisateur | ||
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Visuel | |||
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Réalisations |
Correction d’un problème où terminer l’un des assauts en cours à Saint-Domingue ne contribuait parfois pas à la progression de The Jungleachievement, empêchant son achèvement. |
Divers | |||
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Spécifique à PlayStation | ||
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Spécifique à la Xbox | Amélioration de l’utilisation de la mémoire pour la création de personnages, les miroirs, la numérisation, la télécommande de l’appareil photo, les menus « inventaire, carte » sur Xbox One, Xbox One X et Xbox One S. |
Spécifique au PC | ||
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Spécifique à Stadia | |||
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