Mardi, Microsoft a envoyé une onde de choc dans l’industrie en acceptant d’acquérir Activision Blizzard pour un total de 95 dollars équivaut a 13300,53 DZD par action ou 68,7 milliards de dollars équivaut a 9618384720000,00 DZD.


L’accord devrait être conclu au cours de l’exercice 2023 de Microsoft, donc entre juillet 2022 et juin 2023.

Une fois terminé, l’équipe de direction d’Activision Blizzard rendra compte à Phil Spencer, le PDG de Microsoft Gaming.

Cet accord fait suite à la récente acquisition de ZeniMax Media par Microsoft pour 7,5 milliards de dollars équivaut a 1050042000000,00 DZD, fin 2020.

Non seulement il s’agit de la plus grosse transaction jamais réalisée dans le secteur des jeux, mais elle peut également être comparée aux plus grosses transactions du secteur du divertissement au sens large.

ActivisionL’ampleur de cet accord illustre l’importance du contenu interactif pour la croissance future, et le rôle central que le talent et le contenu des jeux joueront dans les stratégies à long terme axées sur une exploitation plus large de la propriété intellectuelle et la construction du concept de métaverse.

Il est probable que l’accord fera l’objet d’un examen réglementaire.

Cependant, même si Microsoft devient le plus grand éditeur basé aux États-Unis en termes de revenus après l’acquisition, il ne conservera pas une position dominante sur le marché intérieur et encore moins sur le secteur mondial.

Cet accord renforce considérablement le pipeline de contenu de Microsoft, diversifie davantage le portefeuille dans les jeux mobiles et PC et aide l’entreprise à rendre ses services pertinents pour un public plus large dans un plus grand nombre de marchés nationaux.

L’acquisition apporte une expertise des services en direct gratuits et connexes, auxquels Microsoft est moins exposé.

Il prend en charge la stratégie de service d’abonnement Game Pass de l’entreprise et réduit éventuellement la dépendance à l’égard des nouvelles versions tierces qui sont coûteuses à acquérir.

Cela place Microsoft dans une position plus forte par rapport à son rival direct Sony, mais lui permet également de concurrencer plus efficacement Tencent, qui possède ses propres activités de jeux mobiles et de services cloud, et se développe rapidement à l’international.

Cependant, l’IP acquise est clairement plus axée sur l’Occident, ce qui limite son impact sur certains marchés clés du mobile à l’échelle mondiale et, à ce titre, des lacunes existent toujours dans le portefeuille de l’entreprise.

Chez Ampere, nous pensons que Microsoft devra activement tenir compte des goûts locaux des joueurs sur des marchés tels que l’Asie du Sud-Est et l’Inde pour avoir un impact substantiel avec toute offre Game Pass axée sur le mobile, bien que Call of Duty Mobile puisse aider ici.

ActivisionLe portefeuille de contenu d’Activision Blizzard peut être de plus en plus aligné sur les services, outils et technologies de jeux B2B de Microsoft, il existe donc ici des synergies plus larges.

Activision Blizzard a récemment annoncé un accord stratégique avec Google Cloud et Ampere suppose que cela sera réexaminé en temps voulu.

L’acquisition s’accompagne également d’une culture d’entreprise troublée, d’un grand nombre d’allégations d’inconduite et d’un procès en cours auquel est confronté Activision.

Microsoft a une approche non interventionniste pour gérer ses acquisitions de jeux, mais cela peut être un cas où une surveillance plus étroite sera nécessaire pour s’assurer que les défis culturels sont efficacement traités.

Le défi concurrentiel pour les éditeurs de jeux pure-play s’est considérablement intensifié au cours des dernières années.

L’intérêt pour les jeux des plus grandes entreprises technologiques a donné lieu à des concurrents dotés d’un large éventail de compétences techniques, de capacités de pointe basées sur le cloud et de positions financières très solides, ce qui en fait des adversaires redoutables.

Microsoft, comme Tencent, possède une expertise approfondie dans les disciplines techniques et une entreprise de services cloud de premier plan aux côtés d’une entreprise de jeux existante.

Outre l’offre substantielle entièrement en espèces sur la table, comme d’autres éditeurs de jeux, Activision Blizzard aura évalué comment continuer à développer son activité alors que le marché passe à un modèle à la demande, qui est généralement soutenu par la monétisation des abonnements aux côtés d’autres des modèles.

La société n’a probablement pas la sortie nécessaire pour créer son propre produit d’abonnement direct au consommateur et devrait également s’associer à des fournisseurs de services cloud tiers pour prendre en charge le streaming à la demande.

Activision Blizzard a été poursuivi l’année dernière pour de nombreux rapports de harcèlement sexuel et de discrimination

Il a déjà signé un accord stratégique avec Google Cloud, mais la création d’un service commercialement viable reste un défi.

ActivisionMicrosoft et son activité Azure résolvent ce problème mais offrent également une structure commerciale plus viable pour distribuer le contenu d’Activision Blizzard à un public plus large.

Il y a des avantages évidents à s’aligner sur une société de plate-forme qui cherche à faciliter l’accès à plus de joueurs.

La réputation d’Activision a été ternie par récentes allégations d’inconduite et cet accord pourrait représenter un nouveau départ pour l’entreprise.

Il est probable que cela aura contribué à ouvrir la porte à une éventuelle acquisition.

La communauté des joueurs tient certainement à ce que Microsoft nettoie l’image d’Activision et éventuellement restaure certaines de ses anciennes adresses IP à leur ancienne gloire.

Microsoft est globalement très bien accueilli par les gamers et dispose d’une image forte qui pourrait aider à contrer les difficultés rencontrées par Activision.

Il ne fait aucun doute que cet accord affaiblit la position de Sony sur le marché.

Que le contenu d’Activision Blizzard soit progressivement rendu exclusif aux plates-formes et services Xbox, l’inclusion de nouvelles versions dans Xbox Game Pass pour plusieurs grandes franchises de jeux, dont Call of Duty, sapera les activités tierces de Sony.

ActivisionSony a bénéficié de la possibilité de négocier un contenu exclusif chronométré pour Call of Duty, mais cela est maintenant menacé.

Avec plus des plus grandes franchises de jeux entrant dans Xbox Game Pass à la sortie, cela est susceptible de perturber les calendriers de sortie des éditeurs qui publient du contenu concurrent.

Il est possible que les jeux tiers disponibles sur les plates-formes Xbox mais situés en dehors de Game Pass souffrent à mesure que l’étendue et l’attrait du contenu de Game Pass augmentent.

Activision

L’ajout des studios d’Activision Blizzard porte le total de Microsoft à 30.

Cet accord, son ampleur et ses ramifications plus larges dans l’industrie, signifie que les chances d’une autre acquisition importante ont augmenté dans une certaine mesure.

D’autres éditeurs et concurrents seront occupés à évaluer ce que cela signifie pour leurs stratégies.

Cette acquisition offre une opportunité d’élargir le portefeuille de contenu de jeux mobiles de Microsoft.

Cependant, la vision à long terme de l’entreprise d’atteindre un public massif via des appareils mobiles dépendra de l’activité de l’industrie en dehors du contrôle de Microsoft.

Jusqu’à ce que Microsoft soit en mesure d’établir une offre universelle de magasin et de service sur iOS et Android, sa capacité à atteindre ses objectifs de croissance à long terme sera compromise même avec cette acquisition en place.

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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