À partir de la saison 1, les agents des opérations spéciales peuvent manier plus de 36 armes Call of Duty: Vanguard en multijoueur, en mode zombie et dans Warzone.

Ils peuvent également le modifier pour qu’il soit plus adapté à la prochaine mission en utilisant la fonction d’armurier dans le cadre d’un équipement personnalisé complet.
Et avant d’explorer l’Armurier amélioré, sans parler de la sélection de frappes puissantes qui peuvent être obtenues en multijoueur, voici comment construire n’importe quel équipement :
Armes et équipement — Règles de base
L’équipement est un moyen de créer vos propres combos prêts au combat et d’autres objets tels que des avantages, de l’équipement, des améliorations sur le terrain et Kelsterk en multijoueur ou des artefacts en mode zombie.
Jusqu’à ce que vous atteigniez le niveau 4 du joueur « soldat de première classe », vous n’aurez accès qu’à du matériel virtuel dans les modes multijoueur et zombie.
Cet équipement des concepteurs vous montre à quel point vous pouvez personnaliser l’équipement pour un jeu personnel ou multijoueur dans plusieurs classes :
Arme principale : La principale méthode d’infliger des dégâts à l’infanterie et à la technologie ennemie.
Arme secondaire : Ces armes sont des moyens secondaires de faire face à l’ennemi.
Caractéristiques : Les avantages latents aident les clients sur le terrain.
Les fonctionnalités sont divisées en trois catégories : bleu « fonctionnalité 1 », rouge « fonctionnalité 2 » et jaune « fonctionnalité 3 ».
Équipement mortel : également connu sous le nom d’objets mortels, cet assortiment d’équipements soigneusement sélectionnés inflige une quantité mortelle de dégâts à l’infanterie ennemie.
Certains d’entre eux peuvent également affaiblir les véhicules et la technologie ennemis, ainsi que des parties destructibles de l’environnement.
Équipement tactique : Également connu sous le nom d’objets tactiques, cet équipement ne cause généralement pas de dégâts mortels à une exception notable près, mais il fournit un avantage stratégique important au combat ou hors combat, comme la confusion de l’ennemi.
Artefact « mode zombie »: cet artefact surnaturel confère de puissantes capacités contre les zombies, comme augmenter la capacité d’infliger des dégâts lorsqu’il se tient dans un cercle de feu.
Cela remplace tout ce qui précède dans l’équipement personnalisé par une seule arme, principale ou secondaire, en mode Zombie.
Les artefacts ne sont pas disponibles au début du match et peuvent être utilisés après un certain nombre d’éliminations de zombies.
En dehors de l’équipement multijoueur, il existe des éléments supplémentaires qui peuvent être activés pendant un match :
Améliorations sur le terrain « multijoueur » : fournit un avantage tactique au combat, comme le réapprovisionnement de toute l’équipe en munitions.
Field Upgrade n’est pas disponible au début du match : à la place, il a un temps défini pour se recharger et une fois utilisé, il doit être rechargé avant d’être à nouveau disponible.
Killstreak « multijoueur »: de puissantes capacités qui peuvent inverser le cours de la bataille et peuvent être débloquées dans le jeu en tuant au cours d’une vie sans mourir.
Vous pouvez en choisir trois pour les obtenir pendant le match.
Vous ne pouvez pas le changer pendant que vous jouez.
Dans tous les modes, l’équipement se concentre sur les armes, chaque arme ayant ses propres avantages en dehors des forces et des faiblesses de sa classe.
Les dix catégories d’armes primaires et secondaires auxquelles appartiennent toutes les armes à engrenages sont les suivantes :
Armurier—Personnalisation des armes à feu Call of Duty: Vanguard
Le système d’armurier permet aux clients de modifier chaque arme principale ainsi que les pistolets secondaires avec des accessoires qui peuvent changer leur fonction et leur apparence.
La plupart des armes Call of Duty: Vanguard peuvent être équipées d’un maximum de 10 pièces jointes, qui peuvent être déverrouillées via XP pour les armes pouvant être obtenues au combat avec cette arme.
Tous les accessoires offrent un avantage et certains ont des inconvénients, vous devez donc bien réfléchir à ce que vous êtes prêt à sacrifier pour cette utilisation supplémentaire.
Les types d’accessoires sont les suivants :
Muselière : Dispositif fixé à l’avant du canon d’une arme.
Les exemples incluent des outils de contrôle du recul compensatoires, des caches pour la dissimulation et des amplificateurs de recul qui améliorent la cadence de tir.
Bottom Barrel: Un accessoire utilisé pour un meilleur contrôle des armes via les poignées et les poignées avant, ainsi qu’un harpon pour infliger plus de dégâts au corps à corps et augmenter la portée.
Le canon : changer le canon d’une arme change radicalement le fonctionnement de cette arme, des tubes courts et légers qui augmentent la vitesse de contrôle au détriment de la vitesse de la balle et du recul initial aux tubes élargis qui augmentent la portée des dégâts de l’arme au détriment de la vitesse de déplacement et la précision du tir à partir de la taille.
Magasin de munitions : Changer un magasin d’armes peut consister simplement à ajouter un canon aux munitions habituelles de cette arme ou simplement à changer le calibre du tir, ce qui modifiera considérablement la cadence de tir, les dégâts, la pénétration et d’autres statistiques.
Type de munition : modifie les munitions utilisées dans les magasins de munitions de votre arme.
Les types de munitions comprennent les cartouches pénétrantes pour augmenter la pénétration des balles à travers les surfaces et les munitions incendiaires qui infligent des dégâts au fil du temps après que la balle a été touchée.
Portée : Un dispositif de visée qui montre une meilleure vue de la cible. Les jumelles se présentent sous différentes formes, tailles et réglages de zoom.
Poignée arrière : Le matériau utilisé pour fabriquer la poignée affecte la façon dont l’arme est tenue.
Les matériaux à friction élevée comme le pin offrent un excellent contrôle du recul, tandis que les matériaux lisses comme le tissu améliorent votre vitesse de prise de vue.
Repose-épaule : la partie arrière de l’arme. Les repose-épaules lourds améliorent la précision et le contrôle, tandis que les repose-épaules plus légers améliorent le mouvement, la vitesse, la précision et le contrôle des armes.
Efficacité : Cette catégorie affecte directement l’efficacité des clients lors de l’utilisation d’une arme.
Les exemples incluent un tour de passe-passe pour des rechargements plus rapides et des nerfs en acier pour une précision accrue lors des frappes ou des muselages.
Kit : Une autre catégorie axée sur le client.
Les exemples incluent Overkill qui accorde de l’XP supplémentaire pour les éliminations et Heavy Hitter qui provoque des attaques de combat au corps à corps avec une arme Équipé de plus d’étourdissements sur les cibles.
Statistiques d’armes
L’ajout ou la suppression de pièces jointes modifie généralement les quatre statistiques de base des armes « puissance de feu, vitesse, précision et munitions » affichées dans le menu de l’armurier.
Puissance de feu : La quantité et la vitesse à laquelle l’arme inflige des dégâts aux ennemis et aux véhicules. Les sous-statistiques incluent les dégâts (affichés sous forme de points de vie – dans les modes de base, chaque personne a généralement 100 points de vie par vie), la cadence de tir (le nombre de coups tirés par l’arme par minute) et la vitesse de la balle « la distance parcourue par la balle mètres par seconde ».
Vitesse La mesure dans laquelle l’arme affecte la vitesse de déplacement des agents et la capacité de tirer avec la lunette.
Les sous-statistiques incluent la vitesse de déplacement « vitesse maximale indiquée pendant les courses tactiques en miles par heure » et le temps de tir pendant la course « indiqué en millisecondes ».
Précision : la portée de recul de l’arme, la stabilité et la propagation des balles lorsqu’elles sont tirées à partir du niveau de la taille.
Les sous-statistiques incluent la résistivité « la quantité de force ressentie par les agents en newtons lorsqu’ils subissent des dégâts affectant leur visée » et la vitesse de mise au point « la vitesse à laquelle l’arme revient à sa position par défaut lorsqu’elle tire, exprimée en mètres par seconde carrée ».
Munitions : indique la taille du chargeur d’une arme, la vitesse à laquelle elle se recharge pour les clients et d’autres effets mesurables de la balle.
Les sous-stats incluent la pénétration « la quantité de force en newtons lors du tir, ce qui est important pour pénétrer les murs destructibles » et la dissimulation « le nombre de secondes pendant lesquelles l’emplacement des agents est révélé ».
Les armes peuvent être personnalisées et des défis individuels et des configurations spécifiques peuvent être enregistrés dans les mods d’armes, qui peuvent être vus à côté des schémas d’armes dans l’arsenal :
Objets cosmétiques d’armes : ces objets vont du camouflage qui enveloppe une arme dans un style militaire ou artistique, des amulettes d’armes qui s’attachent à l’arme et même des poils de visée disponibles lors de l’équipement de l’arme avec l’accessoire périscope.
Les cosmétiques n’ont aucun effet sur le gameplay autre qu’avec les poils de visée, qui changent ce qui peut être vu avec des jumelles mais sont disponibles pour une personnalisation maximale.
Défis d’armes : ce sont des objectifs spécifiques associés aux armes qui débloquent des camouflages supplémentaires et de l’XP supplémentaire.
Vous pouvez voir les défis disponibles dans l’armurier dans l’onglet suivant pour personnaliser.
Armurerie : votre collection personnelle de scripts et de mods d’armes personnalisés.
Les mods personnalisés sont des emplacements de sauvegarde qui peuvent être déverrouillés avec une mise à niveau d’arme.
Personnalisez une arme avec des accessoires et des objets cosmétiques, donnez-lui un nom et enregistrez-la en tant que mod personnalisé pour un accès rapide lors de la création de nouvel équipement.
Les armes Blueprint sont des armes prêtes à l’emploi avec des accessoires équipés et des articles cosmétiques uniques.
Les plans acquis sont collectés dans l’arsenal et peuvent être modifiés chez l’armurier.
Avantages
Les avantages sont classés dans l’une des 3 catégories : Fonctionnalité 1, Fonctionnalité 2 et Fonctionnalité 3.
Choisissez une fonctionnalité dans chaque classe pour définir les capacités spéciales de vos clients. Les avantages disponibles sont les suivants :
Caractéristique 1
Fortifié : Réduit les dégâts reçus des explosifs de 15 %.
Minimisez les dommages lors du serrage, de la flexion ou de la position couchée.
La régénération de santé retardée réduit l’explosivité.
Entraînement de survie : augmente la résistance aux effets d’étourdissement.
Imperméable au gaz.
Ninja : Déplacez-vous silencieusement.
Atténuer les dommages causés par une chute.
Réduisez l’efficacité de la fonction de suivi de l’ennemi.
Brave : Insensible aux effets du soulagement des mouvements.
Furtivité : vous ne pouvez pas être détecté lorsque vous vous déplacez avec des avions espions, des renseignements ennemis et des détecteurs de voix.
Réduire l’efficacité des informateurs locaux.
Sang froid : Kelstrick contrôlé par l’IA ne vous ciblera pas et Kelstrick contrôlé par le joueur ne vous définira pas. Vous ne ferez pas le sixième sens. Réduit la mesure dans laquelle les signes de perception apparaissent aux ennemis.
Caractéristique 2
Tracker : les ennemis laissent des empreintes derrière eux.
Regardez les reliques sur les sites de mort des ennemis et cachez les traces de la mort des ennemis que vous tuez.
Radar : les ennemis apparaissent sur votre mini-carte lorsqu’ils tirent avec des armes sans silencieux.
Sixième sens : un affichage clignotant sur votre écran lorsque des ennemis situés en dehors de votre champ de vision vous regardent.
Ingénieur : surveillez l’équipement ennemi, les améliorations sur le terrain et les coups mortels à travers les murs.
Marquez-le pour votre équipe pendant que vous tirez sur les sites.
Piratez l’équipement et les améliorations de terrain des ennemis.
Envoyer des informations : notez les indicateurs de l’ennemi sur la mini-carte.
La mini-carte montre une zone plus grande.
Visibilité : Les cibles exposées aux tirs de suppression seront efficacement repérées pendant une courte période, ce qui les rendra visibles à travers les murs et les effets de masquage qu’elles pourraient utiliser.
Caractéristique 3
Accélérer : double la durée d’un run tactique. Augmentation de la vitesse de déplacement lors de la flexion de 30%.
Détonation : confère un équipement mortel supplémentaire lors de la résurrection.
L’équipement létal et tactique affiche un indicateur qui indique la direction dans laquelle l’équipement létal ou tactique a voyagé.
Poids léger : augmente la vitesse de déplacement.
Équipement lourd : transportez deux armes principales.
Expert tactique : rechargez votre équipement tactique toutes les 30 secondes.
Scavenger: Reconstitue les munitions des agents morts.
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Matériel
Utilisez votre équipement pour infliger des dégâts, confondre vos ennemis, cacher vos positions, récupérer et disperser vos ennemis.
Equipement mortel
Grenade MK2 : grenade à fragmentation désamorcée.
Bombe Gamon : explose à l’impact.
Couteau à lancer : un couteau récupérable qui peut être lancé pour tuer les ennemis en douceur et en silence.
Bombe incendiaire : Un explosif qui s’enflamme pendant une courte période après l’impact. Il adhère aux surfaces.
Charge détonante : Gros explosifs qui collent aux surfaces et peuvent exploser à distance.
Cocktail Cocktail Molotov : Une bouteille incendiaire primitive qui explose à l’impact.
Équipement tactique
Bombe traumatique n° 69 : ralentit et tire sur la victime.
Bombe fumigène : déploie un écran de fumée qui obscurcit la vision.
Injection d’activateur : Stimulateur militaire qui g uérit les blessures au combat et restaure la capacité de course tactique.
Bombe à gaz Mk V : explose à l’impact et libère un nuage de gaz lacrymogène qui provoque des mouvements lents, une vision floue et une toux.
S-Mine 44 : Une mine terrestre qui explose lorsque vous vous déplacez dessus.
Grenade de distraction : Une grenade anti-espionnage qui crée de faux tirs et de faux signaux radar qui confondent l’ennemi.
Promotions sur le terrain
Les mises à niveau sur le terrain sont de puissants packages utiles qui sont expédiés au fil du temps. Plus il est puissant, plus le temps de charge est long.
Coffre de ravitaillement : un coffre de munitions publie de l’équipement pour vous et vos collègues. Il explose lorsqu’il est tiré. Taux de recharge : rapide.
Goliath : Une petite bombe télécommandée. Il peut être contrôlé pendant 30 secondes, puis explose automatiquement. Il peut être déclenché tôt. Taux de recharge : lent.
Silence complet : rend vos pas temporairement silencieux et vous ne pouvez pas être surveillé par les avions espions, les renseignements ennemis et les microphones de terrain. Tuer avec des pistolets, des combats au corps à corps ou un couteau de lancer prolonge le temps. Taux de recharge : rapide.
Jammer : perturbe la mini-carte des ennemis proches. Taux de recharge : rapide.
Couverture portable : une couverture balistique qui peut être déployée rapidement. Taux de recharge : rapide.
Plaques de blindage : Vous êtes équipé d’un gilet pare-balles qui vous empêche de subir des dommages au niveau du torse jusqu’à ce qu’il se brise. Taux de recharge : lent.
Microphone de terrain : détecte le mouvement des ennemis proches sur la mini-carte. Taux de recharge : moyen.
Entrée tactique : définit un emplacement comme votre prochain point de retour à la vie. Taux de recharge : moyen.
Falling Dead : enregistre votre score de frappe actuel et vous le rend lorsque vous revenez à la vie. Taux de recharge : rapide.
Celcitrique
Les killstrikes sont de puissantes capacités qui peuvent inverser le cours de la bataille et peuvent être débloquées en éliminant les ennemis en une seule vie sans mourir.
Peut équiper jusqu’à 3 Killstreaks à la fois, avec un seul pour chaque Killer en classe.
Trois meurtres
Intelligence : Révèle les emplacements des ennemis proches via des indices répétés sur la mini-carte pendant une courte période. L’intelligence n’est donnée qu’au joueur qui l’invoque.
Quatre meurtres
Bannissement de l’appui : permet d’obtenir 1 lancer d’appui qui vous donne un coup de pied aléatoire lors du ramassage.
Avion espion : invoque un avion espion qui détecte les emplacements ennemis sur la mini-carte pour vous et vos alliés. Il peut être lâché en le frappant.
Contre-avion espion : invoque un contre-avion espion qui brouille la mini-carte de tous les ennemis. Il peut être lâché en le frappant.
Cinq meurtres
Bombe guidée : Une bombe télécommandée avec une grande portée de destruction.
Bombardement au mortier : lance une lampe de poche pour marquer une zone à bombarder en continu avec des mortiers.
Machine de guerre : Pour équiper un lance-grenades semi-automatique avec un nombre spécifié de bombes. Continuez après la mort jusqu’à ce que vous soyez à court de munitions.
Six meurtres
Chien de garde : Invoque un chien de garde pour se protéger. Les commandes peuvent être dirigées pour garder un site ou une personne.
Raid aérien avec mitrailleuses : Nécessite un soutien aérien pour bombarder une zone spécifique avec des mitrailleuses.
Sept meurtres
Coup étourdissant : les bombardiers alliés effectuent 3 tours pour bombarder les zones avec une forte présence d’ennemis.
Death Machine : Pour équiper une mitraillette avec des munitions explosives et un nombre spécifié de cartouches. Continuez après la mort jusqu’à ce que vous soyez à court de munitions.
Le prix des tueries
Largage forcé : laisse tomber trois colis de soutien, chacun accordant un killstrike aléatoire lors du ramassage.
Neuf meurtres
Flamingo : Équipez-vous d’une combinaison de protection et d’un lance-flammes avec du carburant illimité. Les deux sont perdus à la mort.
Dix meurtres
Chiens d’assaut : Déployez un troupeau de chiens d’attaque féroces pour chasser les ennemis proches.
Bombardement avec des bombes incendiaires : vous définissez une zone d’appui aérien pour bombarder sans relâche et tuer les ennemis à l’impact et laisser une zone flamboyante que les ennemis ne peuvent traverser qu’une fois éteinte.
Douze meurtres
Informateurs locaux : lorsqu’il est activé, il révèle l’emplacement et la direction de tous les ennemis sur la carte.
Votre 1er équipement personnalisé – Comprend les schémas d’armes du 1er pack d’opérations d’escouade
En utilisant le schéma du fusil d’assaut Hacker, le schéma du fusil de sniper Snowstorm et le schéma de la mitraillette Lightning Head comme base, nous avons créé trois kits très différents qui démontrent l’efficacité du système de classe personnalisé.
Ces schémas de tir de traceur légendaires font partie du 1er pack d’escouade inclus dans l’édition Call of Duty: Vanguard Ultimate, avec des skins sur le thème de l’opérateur pour Lucas, Paulina et Wade.
Que vous ayez besoin de cette inspiration ou d’un équipement puissant et prêt à l’emploi dès le premier jour, voici nos recommandations :
Équipement 1 : Expert tactique
Basique : schéma du fusil d’assaut du pirate informatique
Booster de recul, poignée avant anti-déchirure, croissant 220 mm, chargeurs gorinco 7,62, capacité de 30 cartouches, plaque M38/personnalisée 2,5x, poignée croisée, précision VDD 27
Secondaire : Partenaire Panzer
Caractéristiques : Sang-froid, Ingénieur, Expert tactique
Létal : la bombe de Gamon
Tactique : Mk V. Grenade à gaz
Le fusil d’assaut Hacker est livré avec huit accessoires pré-équipés qui augmentent la polyvalence de l’arme en combat intérieur et semi-fermé.
Incluant des mises à jour de la cadence de tir après le passage à des cartouches de plus petit calibre et un énorme coup de pouce au contrôle et à la précision du recul, cette arme tire rapidement et de manière cohérente.
Équipez-les d’un seul équipement avec un partenaire Panzer Launcher pour aider votre équipe à détruire les véhicules ennemis.
Quant aux avantages, vous pouvez utiliser du sang froid pour éviter la réaction en ciblant les chylostéroïdes et Ennemi, améliorations sur le terrain et frappes au clavier.
Avez-vous remarqué une pièce avec beaucoup d’équipements ? Ils tirent un missile puis vont dégager la place avec le « pénétrateur ».
Lorsque vous utilisez la fonction Tactical Expert, la grenade à gaz MK V se recharge au fil du temps, alors n’hésitez pas à la laisser tomber sur les bastions ennemis et les points d’étranglement.
Enfin, la détonation de la bombe Gamon à l’impact en fait l’équipement mortel idéal pour éloigner les ennemis des cibles d’intérêt.
Équipement 2 : Archer qualifié
Basique : contour du fusil de sniper « Blizzard »
Silencieux Quicksilver, Mark VI bone, Voz Czbrine 270mm, Quicksilver 7.62x54mm à trois coups, chargeurs perforants, poignée en cuir, Kovalevskaya S01
Secondaire : 1911
Caractéristiques : Ghost, Radar, Accélération
Équipement mortel : charge explosive
Équipement tactique : grenade fumigène
Le fusil de sniper « Blizzard » provoque facilement des éliminations en un coup.
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Il dispose de sept pièces jointes équipées qui incluent un silencieux pour les coups faibles, un chargeur plus léger pour une vitesse de rechargement plus rapide, des balles perforantes pour des dégâts accrus contre les véhicules et les kilsters et extrêmement utile pour abattre des avions espions ennemis.
Équipez-le du 1911 pour avoir la possibilité de combattre dans les espaces confinés en situation d’urgence.
Les fonctions de furtivité, de radar et d’accélération fonctionnent ensemble pour aider le tireur d’élite.
Avec le radar, vous pourrez voir les ennemis marqués sur votre mini-carte lorsqu’ils tirent avec des armes qui ne sont pas équipées de silencieux.
Dirigez-vous vers votre position rapidement après que l’accélération augmente la durée de votre course tactique et utilisez la fonction furtive pour éviter d’être repéré en action.
Pour l’équipement, vous pouvez lancer une bombe fumigène lorsque vous devez vous enfuir ou vous cacher lorsque vous vous déplacez à l’air libre et laisser une charge explosive derrière pour faire exploser les ennemis entrants au bon moment.
Équipement 3 : tueur
Basique : aperçu de la mitraillette « Lightning Head »
Frein de carabine n ° 3, poignée M1941, Warpache 134 mm rapide, chargeurs russes de calibre .30, capacité de 30 cartouches, munitions dispersibles, réflecteur à plaque, poignée en caoutchouc, Shirashi T100, imprudence et vitesse
Secondaire : couteau de combat FS Call of Duty: Vanguard
Caractéristiques : Ninja, Sixième sens, Léger Call of Duty: Vanguard
Équipement mortel : couteau de lancer Call of Duty: Vanguard
Équipement tactique : seringue stimulante Call of Duty: Vanguard
La mitraillette « Lightning Head » est une arme avec des dégâts élevés. Call of Duty: Vanguard
Il dispose de dix pièces jointes qui incluent un canon qui augmente la cadence de tir et la portée des dégâts, ainsi que des obus de plus gros calibre afin d’augmenter la puissance, le poids et le recul.
Bien que la fonction d’insouciance vous permette de tirer en courant, il s’agit d’une configuration pour une arme très offensive.
Équipez-le du couteau de combat FS pour abattre les ennemis silencieusement et de près.
En ce qui concerne les avantages, vous pouvez commencer par l’avantage ninja et approcher vos ennemis en silence.
La fonction Sixth Sense vous informe sur les agents ennemis essayant de vous repérer de l’extérieur de votre vue, et votre fonction légère vous permet de manœuvrer rapidement et de déjouer vos ennemis.
Vous pouvez terminer avec un couteau de lancer pour des dégagements rapprochés furtifs et vous pouvez utiliser la seringue stimulante pour récupérer d’une blessure.
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