Bethesda, Si Microsoft ne s’était jamais caché sur son envie de racheter des studios, cette annonce a été très surprenante. En effet, la firme de Redmond avait gardé secrète l’opération jusqu’à ce qu’elle officialise le rachat du studio Bethesda pour une somme rondelette !

BETHESDA ACQUIS PAR MICROSOFT ET CHAMBOULE TOUT
Effectivement, Microsoft a créé la surprise en annonçant avoir racheté ZeniMax Media, la maison-mère de Bethesda.

La firme américaine n’a pas lésiné sur les moyens car elle a mis le paquet pour se doter du studio qui pourrait avoir des répercussions importantes sur l’industrie du jeu vidéo.

En effet, Microsoft a déboursé quelques 7,5 milliards de dollars pour devenir le propriétaire de jolies licences telles que The Elder Scrolls, DOOM, Fallout, Dishonored ou encore Starfield.
Pour l’heure, Microsoft a expliqué que les jeux sortis de chez ZeniMax seront toujours disponibles sur les plateformes concurrentes mais avec ce rachat l’offre du Xbox Game Pass va considérablement s’étoffer.
A noter que le studio continuera a éditer ses propres titres.

Comme sa a été répété plusieurs fois, Deathloop et Ghostwire Tokyo doivent être des exclusivités temporaires PS5.

Pour ce qui est de The Elder Scrolls VI et Starfield, on ne sait pas encore ce que compte faire Microsoft mais avec une telle opération, le géant américain a fait un joli coup et envoie un message fort à son rival Sony.
Pour Bethesda, on se félicite de ce rachat car Microsoft est un « partenaire incroyable » qui permettra au studio de devenir « un meilleur éditeur et développeur » et promet « de meilleurs jeux » pour la communauté.
Microsoft a fait sensation avec l’annonce de l’ acquisition de Bethesda et de sa société mère ZeniMax .

L’accord comprend d’énormes franchises comme Elder Scrolls, Fallout et Doom, mais ce n’est pas tout.

L’acquisition comprend en fait huit nouveaux studios, qui deviendront tous désormais propriétaires de Microsoft.

on ne sait pas si cela conduira à des choses comme Starfield ou Elder Scrolls VI devenant exclusives Xbox , bien que nous sachions que Deathloop et Ghostwire: Tokyo sortiront sur PS5, comme prévu précédemment.

Quels que soient ces détails, à quoi ressemble maintenant la gamme Xbox Game Studios?
Dans l’annonce, Microsoft a mentionné tous les studios représentés par l’acquisition.

La société n’a pas décrit de projets de jeux actuels ou futurs spécifiques dans les œuvres de chaque studio, mais nous en connaissons certains grâce à des annonces antérieures.

De nombreux jeux récents ont été co-développés dans plusieurs studios.

Studios Included In Microsoft’s Bethesda Acquisition
Bethesda Softworks « publisher » Bethesda Game Studios Fallout 76 Elder Scrolls Blades Starfield Elder Scrolls 6
id Software Doom « series » Rage « series » Wolfenstein « series » ZeniMax Online Studios Elder Scrolls Online
Fallout 76 Arkane Dishonored « series » Prey Deathloop Wolfenstein Youngblood
MachineGames Wolfenstein Youngblood Tango Gameworks The Evil Within « series » Ghostwire: Tokyo Alpha Dog
MonstroCity: Rampage « mobile » Roundhouse Studios « formerly Human Head » Prey

Nous pouvons nous attendre à ce que beaucoup de ces jeux atteignent le Xbox Game Pass, ainsi que de nouvelles versions comme Starfield et Elder Scrolls 6 .

C’est déjà un catalogue volumineux de nouvelles franchises sous l’égide de la Xbox, mais des questions ont surgi sur les réseaux sociaux concernant les partenariats ou les interactions entre ceux-ci et d’autres studios Microsoft actuellement détenus.
Obsidian, qui avait été acquise par Microsoft en 2018 , a donné une réponse timide à un fan qui a demandé si une vraie suite à Fallout: New Vegas était désormais possible.

Obsidian a développé la version populaire de Fallout, mais elle n’a pas été impliquée dans la série depuis.

L’un de ses jeux récents, The Outer Worlds , a été largement considéré comme une version spatiale de nombreux mécanismes et concepts de Fallout.

Actuellement, Obsidian travaille sur son jeu d’accès anticipé Grounded , et son prochain RPG, Avowed.
Et le studio Rebellion s’est demandé à haute voix si cela signifiait que Microsoft détient désormais les droits de Rogue Warrior.
Comme indiqué plus haut, PS5 exclusivités Ghostwire: Tokyo et Deathloop seront toujours à venir à cette plate – forme, selon un commentaire de Phil Spencer à Bloomberg .

Bethesda a également déclaré que le support d’Elder Scrolls Online se poursuivra sur PS4 .
Ces studios complètent l’ardoise existante de Xbox Game Studios.

Celles-ci représentaient déjà un large éventail d’exclusivités et de franchises propriétaires, notamment Halo, Gears of War et Minecraft.

L’acquisition de Bethesda permet de compléter le portefeuille, en particulier lorsqu’il s’agit de deux genres clés: les jeux de tir à la première personne avec l’ajout de Doom et Wolfenstein, et les RPG avec des franchises comme Fallout et Elder Scrolls.

Arkane ajoute également du poids à la bibliothèque avec des succès critiques, même s’ils ne sont pas aussi commercialement explosifs que certains des autres jeux de Bethesda.

Xbox Game Studios « new acquisitions bolded »
343 Industries Halo « series » AlphaDog Arkane Bethesda Softworks
Bethesda Game Studios Compulsion Games We Happy Few Double Fine Productions Psychonauts 2
id Software inExile Entertainment MachineGames Mojang Studios Minecraft « series »
Ninja Theory Hellblade, Bleeding Edge Obsidian Entertainment Outer Worlds, Grounded, Avowed Playground Games
Fable, Forza Horizon Rare Sea of Thieves, Everwild Roundhouse Studios Tango Gameworks
The Coalition Gears of War « series » The Initiative New IP Turn 10 Studios
Forza Motorsport « series » Undead Labs State of Decay « series » World’s Edge Age of Empires « series »
Xbox Game Studios Publishing ZeniMax Online Studios

Les nouvelles d’acquisition est venu un jour avant les précommandes vont en direct pour Xbox série X et série S .

Tous les jeux Bethesda, y compris Starfield, seront sur Xbox Game Pass

Microsoft a acquis Bethesda et sa société mère ZeniMax pour un montant énorme de 7,5 milliards de dollars, ce qui les place dans le giron de la Xbox.

Cela inclut des franchises massives comme Doom, Fallout et The Elder Scrolls.

Mais dans le cadre des nouvelles de l’acquisition, les sociétés ont également laissé tomber un rappel que des jeux propriétaires comme Starfield sont disponibles sur Game Pass dès leur sortie.
L’annonce de Bethesda mentionne spécifiquement Starfield: « Microsoft passera de 15 à 23 équipes de studio de création et ajoutera les franchises emblématiques de Bethesda au Xbox Game Pass.

Cela inclut l’intention de Microsoft d’intégrer les futurs jeux de Bethesda au Xbox Game Pass le jour même de leur lancement.

Xbox ou PC, comme Starfield, la nouvelle épopée spatiale très attendue actuellement en développement par Bethesda Game Studios. « 
Le communiqué de presse ne fait pas une mention aussi spécifique d’Elder Scrolls 6 – qui, selon Todd Howard, est encore loin d’être terminée – mais le précédent établi par d’autres jeux propriétaires suggérerait qu’il viendrait également à Game Pass.

Cela signifie également que les jeux ZeniMax actuels tels que Doom Eternal et Fallout 76 viendront probablement sur Game Pass ou resteront sur le service à perpétuité.

Toutes les suites de celles-ci ou de nombreuses autres franchises de la société seront également frappées par Game Pass.
Une note de Todd Howard de Bethesda Game Studios a également noté que Starfield et Elder Scrolls 6 bénéficieront de certains changements technologiques importants au studio.

Ces deux jeux, et peut-être d’autres, utiliseront ce qu’il appelle la « plus grande révision de moteur depuis Oblivion« . Microsoft a également noté dans son annonce que les abonnements Game Pass étaient passés à 15 millions d’utilisateurs.

C’est un grand nombre d’abonnés mensuels à son abonnement de jeu à volonté, même sans les jeux supplémentaires provenant de l’acquisition de Bethesda.

Mais clairement, Xbox Game Pass est la clé de l’acquisition de Bethesda .
Le Game Pass également inclus dans Microsoft plans de paiement Tous les accès pour les achats de la console, qui peut obtenir un gros coup de pouce demain , quand les précommandes vont en direct pour Xbox série X et série S .

Microsoft a annoncé un accord de 7,5 milliards de dollars pour acquérir ZeniMax Media, la société mère de Bethesda Works et de ses nombreux studios.

Ces studios, dont Bethesda Game Studios et id Software, sont à l’origine de grandes franchises de jeux vidéo, notamment Doom, Fallout, Elder Scrolls et bien d’autres.

Cela marque une expansion massive de la gamme Xbox Game Studios, qui passe de 15 studios internes à 23.
Dans un article de blog Xbox annonçant l’acquisition, le directeur de la Xbox, Phil Spencer, a expliqué que cet accord incluait les studios derrière des franchises telles que The Elder Scrolls , Fallout , Wolfenstein , Doom , Dishonored , Prey et Quake , ainsi que des jeux à venir comme Starfield .

Il mentionne également que Bethesda était tôt pour soutenir Game Pass avec des offres telles que The Elder Scrolls, et que la bibliothèque de Bethesda sera ajoutée au service à mesure que chaque jeu sortira.

Cela inclura les versions du Game Pass le jour du lancement pour de futurs projets comme Starfield .

Game Pass est un facteur clé dans l’acquisition.
« Comme nous, Bethesda croit passionnément en la création d’un large éventail d’expériences créatives, en explorant de nouvelles franchises de jeux et en racontant des histoires de manière audacieuse », a déclaré Spencer.

« Tout leur excellent travail se poursuivra bien sûr et se développera et nous sommes impatients de les doter des ressources et du soutien de Microsoft pour étendre leurs visions créatives à davantage de joueurs de nouvelles manières pour vous.
Spencer est également apparu sur CNBC pour discuter de l’accord.

Lorsqu’on lui a demandé directement si Microsoft ferait des coupes à la société, Spencer a répondu: « Notre plan est de le laisser tranquille. »
Par ailleurs, l’ annonce de Bethesda offre une explication supplémentaire de la raison pour laquelle Microsoft semblait être un partenaire approprié pour l’entreprise, y compris leur long partenariat de collaboration.

« Alors pourquoi ce changement? Parce qu’il nous permet de faire des jeux encore meilleurs à l’avenir », a déclaré Pete Hines, directeur des relations publiques et du marketing de Bethesda.

« Microsoft est un partenaire incroyable et offre un accès à des ressources qui feront de nous un meilleur éditeur et développeur.

Nous pensons que cela signifie de meilleurs jeux pour vous.

En termes simples, nous pensons que le changement est un élément important pour nous améliorer.

Nous croyons en se pousser pour être meilleur.

Innover.

Pour grandir. »
Hines a également noté que Bethesda publierait toujours ses propres jeux.

On ne sait pas quels changements, le cas échéant, pourraient survenir sur ce front, y compris les changements impliquant l’exclusivité sur les futurs jeux.
« Tout comme notre partenariat initial, celui-ci concerne plus d’un système ou un écran », a déclaré Todd Howard, producteur d’Elder Scrolls et de Fallout, dans un communiqué .

« Nous partageons une conviction profonde dans le pouvoir fondamental des jeux, dans leur capacité à se connecter, à donner du pouvoir et à apporter de la joie.

Et une conviction que nous devons apporter cela à tout le monde – quels que soient qui vous êtes, où vous vivez ou à quoi vous jouez.

Indépendamment de la taille de l’écran, du contrôleur ou même de votre capacité à en utiliser un. « 
Il est important de noter que l’accord n’a pas encore été officiellement conclu, bien que ce processus puisse être plus une formalité qu’autre chose.

Dans son communiqué de presse, Microsoft a déclaré qu’il s’attend à ce que l’accord se conclue au cours du second semestre de son exercice en cours, ce qui signifierait que cela se produira entre janvier et juin 2021.
Il s’agit de l’une des acquisitions les plus coûteuses de Microsoft, dépassant de loin Mojang 2,5 milliards de dollars et Minecraft et égalant à peu près le montant payé pour GitHub.

Et, bien qu’il s’agisse d’un type d’accord très différent, c’est aussi bien plus que quelque chose comme l’accord Lucasfilm de Disney, qui valait 4,05 milliards de dollars.

L’ acquisition de ZeniMax comprend huit nouveaux studios au total plus l’éditeur Bethesda Softworks, couvrant un large éventail de franchises:

Bethesda Softworks Bethesda Game Studios id Software
ZeniMax Online Studios Arkane MachineGames
Tango Gameworks Alpha Dog Roundhouse Studios

Les fans ont rapidement souligné que cela amène Bethesda avec Fallout IP et Obsidian développeur de Fallout: New Vegas dans la même maison, ce qui, espèrent-ils, pourrait ouvrir la voie à Fallout: New Vegas 2 .

Même Obsidian a pesé sur la question, mais avec une réponse aussi peu concluante que possible.
On ne sait pas ce que cela pourrait signifier pour des titres exclusifs à PlayStation tels que Deathloop et Ghostwire: Tokyo .

Dans le passé, l’acquisition de Microsoft n’a pas nécessairement eu d’incidence sur le support tiers ou les accords déjà en cours.

Selon Bloomberg , ces deux jeux verront toujours leurs arrangements honorés, tandis que les futurs jeux seront évalués pour les versions de consoles tierces « au cas par cas ».

Cela signifie sans doute que Doom éternelle est encore à venir pour basculer aussi bien.
Cette annonce est notamment venir un jour avant les précommandes vont en direct pour Xbox série X et série S . 

Phil Spencer à propos de l’accord ZeniMax: « Our Plan is to leave it like it is »
L’une des plus grandes nouvelles sur les jeux de 2020 a éclaté cette semaine lorsque Microsoft a annoncé qu’il achèterait ZeniMax pour 7,5 milliards de dollars .

Les gens ont naturellement beaucoup de questions sur l’accord, et en particulier sur ce que cela pourrait signifier pour l’avenir de ZeniMax et de sa filiale, l’éditeur de Fallout et Elder Scrolls Bethesda.
Le patron de Xbox, Phil Spencer, est récemment apparu sur CNBC pour discuter de l’accord.

Lorsqu’on lui a demandé directement si Microsoft ferait des coupes dans l’entreprise, Spencer a répondu: « Our Plan is to leave it like it is ».
« ZeniMax a une feuille de route incroyable dans la construction de grands jeux.

Notre objectif est de faire de ZeniMax le meilleur ZeniMax possible », a ajouté Spencer.

« Travailler individuellement avec leurs studios sur la grande technologie de plate-forme dont nous disposons et obtenir les commentaires de leurs créateurs sur les choses que nous devons construire, c’est juste un volant d’inertie essentiel pour nous. »
Toujours dans l’interview, on a demandé à Spencer ce qui pourrait arriver à Deathloop et Ghostwire: Tokyo de Bethesda, qui ont tous deux des accords en place pour PlayStation 5 .

Il a suggéré que ces accords resteront intacts tels quels.
« Les engagements que nous avons déjà pris avec les joueurs là-bas, pour les jeux que les gens connaissent, nous continuerons avec ces engagements », a déclaré Spencer.
L’acquisition à succès de ZeniMax par Microsoft est sortie de nulle part.

Avec l’accord, Microsoft obtient toutes les propriétés de ZeniMax, y compris Fallout, The Elder Scrolls et Doom, ainsi que tous les studios.

Bethesda Boss Todd Howard a une réussite Xbox 1000G que personne d’autre ne peut débloquer
Le pop d’un déverrouillage de succès Xbox peut être un son doux, qui indique que vous avez fait quelque chose qui vaut la peine d’être célébré et que votre score de joueur a changé pour le refléter.

Mais pour Todd Howard, réalisateur et producteur exécutif chez Bethesda Game Studios, il y a une réalisation Xbox qui est particulièrement spéciale – parce qu’il est la seule personne au monde à l’avoir jamais.
Suite à la nouvelle que Microsoft a acquis Bethesda pour 7,5 milliards de dollars , Howard a parlé de son histoire avec Xbox dans un message sur le site Web de Bethesda .

Dans le post, il partage une anecdote sur une réalisation sur mesure créée rien que pour lui, qui n’existe que pour son compte.
« Lorsque j’ai reçu le prix pour l’ensemble de la vie à GDC, j’ai plaisanté en acceptant: « Je me demande combien de points de réussite celui-ci vaut? À la fin de la cérémonie, de bons amis de Microsoft m’ont félicité et m’ont dit qu’ils le découvriraient », se souvient Howard.
« Quelques mois plus tard, j’ai reçu un code pour un jeu qu’ils avaient créé, nommé d’après moi et verrouillé sur mon compte », poursuit-il.

« Lorsqu’il est exécuté, il débloque un seul exploit – » À vie – 1000 points « .

Il figure toujours dans ma liste lorsque je vérifie et je souris à chaque fois. « 
Maintenant, Howard a une autre étape importante à célébrer sur Xbox: ils ont payé plus pour Bethesda qu’ils n’ont payé pour toute autre acquisition de studio.
Howard a également parlé de Starfield et d’ Elder Scrolls VI , et de la manière dont ils vont introduire une énorme révision du moteur .

About Author

Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

Leave a Reply

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *