Depuis le début, chaque jeu principal d’Assassin’s Creed a généralement augmenté en taille et a remplacé celui du titre précédent, les trois jeux de la trilogie précédente Origins, Odyssey et Valhalla éclipsant tous les autres à l’exception de Black Flag, qui continue d’avoir l’une des plus grandes cartes de la franchise à ce jour.

Entre les voyages à travers les déserts de l’Égypte ptolémaïque, les communautés déchirées par la guerre de la Grèce antique et les champs de l’Angleterre anglo-saxonne, apparemment il est temp pour Ubisoft de crée un cadre plus petit pour Assassin’s Creed.

Un cadre plus petit pourrait condenser l’expérience globale d’Assassin’s Creed, ce qui garantirait que certains scénarios peuvent être mieux réalisés et que les joueurs peuvent plus facilement profiter du meilleur que le jeu a à offrir.
Assassin's CreedBien qu’explorer les jeu AC au rythme de l’histoire d’Odyssey, il y a un tel sentiment de joie à monter à cheval au sommet d’une colline, en regardant l’océan scintillant, en remarquant un minuscule tache d’une autre île au loin, et sachant que vous pouvez mettre les voiles pour elle et l’atteindre sans rencontrer un seul écran de chargement.

Odyssey veut que vous exploriez parce que votre personnage, Kassandra, veut explorer après avoir été enfermé sur la même île pendant la majeure partie de sa vie.

Des trois jeux de la trilogie préquelle, Odyssey a réussi à tirer le meilleur parti de sa taille de carte incroyablement grande, en utilisant une Grèce pleinement réalisée pour tenir la promesse d’envoyer le joueur dans une odyssée pour réunir sa famille biologique, seulement pour découvrir cette famille est ce que vous en faites le sang n’a pas à la définir.

C’est la carte au service de son histoire, L’histoire de Kassandra est une aventure, avec des histoires secondaires impressionnantes dispersées sur la vaste carte.

Il y a des rencontres telles que rencontrer Daphnae au tout début du jeu et en apprendre davantage sur les Filles d’Artémis, une communauté entièrement féminine qui vous implique dans une quête parallèle qui se poursuit jusqu’à ce que vous atteigniez presque le niveau maximal de fin de partie, ainsi que de courir et tomber amoureux de Kyra au cours de la phénoménale série de quêtes Silver Islands en neuf parties.

Tout cela aide à comprendre pourquoi Kassandra s’écarterait régulièrement de son chemin qui en théorie aurait dû être plutôt linéaire et étirait son parcours au fil des années.

C’est une odyssée de toute une vie pour découvrir le sens de la famille, qui se reflète dans le décor géant qui regorge à ras bord de nombreuses familles à rencontrer; certains sont dysfonctionnels, d’autres sont aimants, mais ils façonnent tous Kassandra à travers les décisions que vous prenez pour elle, aboutissant finalement à l’une des nombreuses familles possibles qu’elle pourra réunir à la fin de la campagne.

Assassin's CreedVous ne pouvez pas vraiment dire la même chose pour Origins et Valhalla, qui possèdent tous deux des histoires qui souffrent un peu des grands environnements dans lesquels ils se déroulent.

Origins est l’histoire d’un Mehjai et de sa femme et comment leur quête de vengeance a tordu leurs actions de sorte qu’ils protégeaient ceux qui étaient au pouvoir et ne servaient pas le peuple.

La carte est grande et remplie de nombreuses quêtes et activités secondaires, mais elles ont rarement grand chose à voir avec le fait que vous aidez Cléopâtre à prendre le contrôle des autres pour lui en faire profiter.

La plupart des quêtes vous voient en fait aider les gens, ce qui va à l’encontre de l’histoire générale qu’Origins essaie de raconter seuls quelques scénarios expliquent comment Bayek et Aya ont tort pendant la majeure partie du jeu.

Mais ils sont noyés le cadre est si grand qu’il doit être rempli de choses à faire pour éviter d’avoir une grande carte vide.

Valhalla ne vol pas très haut.

L’Angleterre est immense et donc remplie de dizaines d’activités secondaires, d’objets de collection et de scénarios qui noient la poignée de quêtes liées à son récit général l’histoire d’un envahisseur essayant d’échapper à son destin maudit, seulement pour apprendre que vivre pour le ici et maintenant est une vie bien plus satisfaisante que de lutter pour une vie après la mort glorieuse.

Il est difficile d’investir dans la lutte d’Eivor pour éviter son destin alors qu’elle passe autant de temps au cours de Valhalla à faire des choses qui ne se rapportent pas à cela, ou du moins ne semblent pas le faire.

Et au-delà de la simple diffusion de l’histoire, il y a un autre problème que vous pouvez rencontrer lorsque vous avez un décor énorme vous le remplissez de trop de choses à faire.

Il y a tellement de choses à faire parce qu’une grande carte a besoin de beaucoup pour la remplir afin de ne pas se sentir vide.

Ce problème est particulièrement flagrant dans Valhalla, qui essaie en fait de faire quelque chose de fondamentalement différent pour un jeu Assassin’s Creed: il ne lie pas tous ses scénarios et quêtes à des symboles sur une carte.

C’est un changement merveilleux qui a conduit à une narration efficace et à un sens de la découverte dans le jeu, mais une grande partie est gaspillée dans l’avalanche de choses à faire.
Assassin's CreedVous pouvez avoir de la chance de le faire simplement en lisant la liste des réalisations / trophées de Valhalla.

Par exemple, prenez la quête pour découvrir le sort de Victus, un magister mort depuis longtemps pour les Hidden Ones.

Il n’y a aucune raison de penser que la quête existe.

Pour le démarrer, vous devrez trouver cinq bureaux Hidden One dispersés à travers l’Angleterre, noter des notes dans chacun d’eux écrites par un type nommé Victus, découvrir des pièces d’armure de Victus qui révèlent de manière cryptique que son destin n’est toujours pas connu, puis Pensez simplement à vous-même, « Tu sais, je parie que je peux comprendre cela », sans aucune incitation du jeu.

Cette recherche vous obligera finalement à observer attentivement des détails apparemment sans importance gravés dans des tours aléatoires, à faire une petite triangulation pour trouver l’emplacement d’un puits caché qui n’est pas marqué sur votre carte, à découvrir le bon livre de connaissances afin de débloquer la capacité nécessaire pour ouvrez une crypte secrète, déchiffrez le chiffre sur une note cryptée, puis traduisez du latin.
Assassin's CreedIl n’y a pas de récompense concrète pour faire quoi que ce soit, pas de succès ou d’arme ou quoi que ce soit, au-delà de la joie de simplement découvrir un autre élément de la tradition générale d’Assassin’s Creed.

Et il y a des dizaines d’autres quêtes non marquées comme celle-ci à travers le Valhalla que vous ne pouvez trouver et accomplir que grâce à une observation attentive et à un raisonnement solide certaines vous donnent des récompenses concrètes comme un arc ou une lance puissant, mais elles servent toutes principalement le but d’étoffer le monde et de raconter des histoires.

La communauté des joueurs qui jouent toujours à Valhalla en trouve de nouveaux tout le temps, travaillant ensemble pour reconstituer lentement plus d’histoire et de traditions.

C’est un engagement incroyablement long pour un jeu solo, en particulier un jeu comme Valhalla qui a plus de cartes au-dessus de l’Angleterre comme la Norvège, où le jeu commence et en obtiendra plus grâce au DLC comme l’Irlande dans Wrath of the Druids.

Ce n’est donc pas une carte géante c’est une carte géante et plusieurs autres cartes pas aussi grandes mais toujours assez grandes.

Lorsque vous cachez des séries de quêtes sympas, des œufs de Pâques qui changent les traditions comme des connexions à chaque jeu principal de la série ou des récompenses secrètes comme la meilleure composition musicale pour un jeu Assassin’s Creed depuis Ezio’s Family derrière un mur imposant quelque chose à faire, il est peu probable que la plupart des joueurs les voient réellement.

Tout ce que fait Valhalla et dans une certaine mesure Origins serait mieux servi dans un cadre plus petit où le joueur peut prendre le temps de s’arrêter et de vraiment regarder le monde qui les entoure.

De plus, avec la puissance de la nouvelle génération de consoles, Assassin’s Creed pourrait créer une petite ville ou un décor de ville comme nous n’avons jamais vu.

Au lieu d’une carte massive qui capture tout un pays, Ubisoft pourrait créer un emplacement très détaillé où toute la puissance de la Xbox Series X/S et de la PS5 est consacrée à la création d’incroyables systèmes de jeu, comme une IA plus réactive, une système social-furtif, et un plus large éventail de types d’ennemis.

Et puis, vous pouvez également supprimer l’assortiment encombré de points d’intérêt si une zone est suffisamment petite, vous pouvez vous fier aux indices du contexte environnemental pour informer le joueur sur ce qu’il doit faire ensuite au lieu de lui remettre une liste de contrôle.

Les meilleures quêtes de Valhalla pourraient bien être un élément de base de la franchise dans un cadre plus petit avec moins de distractions.

Les petits détails sont ce qui rend Origins et Valhalla des jeux si spéciaux, Ubisoft leur a juste donné trop de place pour respirer, puis les a éclipsés avec trop d’autres choses à faire généralement des choses qui ne font rien pour soutenir le récit sous-jacent de la campagne principale.

Plus grand peut signifier mieux, et Odyssey en est la preuve.

Mais tous les jeux Assassin’s Creed n’ont pas besoin de surpasser son prédécesseur en étant le plus grand jeu que la franchise ait jamais vu.

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Raouf ''Okaito'' Belhamra

Chief Editor & Director General of @Digitaleanime | Pop Culture web journalist | Video director | speaker |Event Manager Graduated in marketing and topography I world explorer I Pop Culture piece collector

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