Contenu dans la salve d’informations que Blizzard vient de publier sur Overwatch 2, l’un des éléments les plus intéressants est le fait que le jeu passera d’un modèle de vente au détail à un modèle gratuit.
La stratégie Overwatch 2 comprend également un effort concerté pour diffuser régulièrement du contenu avec une nouvelle structure de contenu saisonnière.
Cette nouvelle structure saisonnière comprendra une passe de combat premium semblable à celle qui prévaut dans d’autres jeux en direct, dans laquelle des récompenses distinctes et exclusives seront disponibles pour les abonnés.
Avec l’arrivée de la passe de combat vient également une boutique en jeu faisant des Loot Box Overwatch une chose du passé.
« Les joueurs auront beaucoup plus de contrôle sur la façon dont ils interagissent avec le jeu et sur la façon dont ils acquièrent de nouveaux contenus », a déclaré Geoff Goodman, concepteur principal des héros, lors de l’événement de révélation d’Overwatch 2.
Les Loot Box sont tombées en disgrâce en tant que méthode d’obtention d’objets, car la façon dont elles sont conçues et déployées peut en faire des vecteurs d’abus potentiels.
Ce sont essentiellement des machines à sous dans lesquelles un joueur paie pour avoir la chance de gagner non pas de l’argent mais un objet convoité. Dans une interview avec Kotaku, un développeur d’Overwatch a expliqué comment il avait créé de l’excitation et de l’anticipation en ouvrant une boîte à butin pour en faire une expérience si enrichissante qu’un joueur voudra le faire à plusieurs reprises, soit en broyant dans le jeu, soit en prenant le raccourci payant.
Souvent, les joueurs prendront simplement le raccourci payant et le feront encore et encore, surtout si l’objet qu’ils veulent est rare et disponible uniquement pour un temps limité.
Et cet argent-pour-un -Le hasard aléatoire a conduit plusieurs pays à classer les Loot Box comme des jeux de hasard et soumis à une réglementation ou à interdire purement et simplement les jeux avec eux.
La suppression des boîtes à butin semble être un pas dans la bonne direction pour Overwatch 2.
les développeurs d’Overwatch 2 ont refusé d’entrer dans les détails sur ce que comportera exactement la passe de combat ou combien cela coûtera.
Ils n’ont pas non plus précisé comment la boutique en jeu fonctionnera.
Traditionnellement, une boutique en jeu est un moyen pour les joueurs de payer directement ce qu’ils veulent.
La boutique en jeu pour World of Warcraft fonctionne de cette façon.
Mais il y a aussi le spectre de la façon dont Blizzard a géré la caisse de Diablo Immortal qui se cache dans l’ombre de l’arrière-plan lumineux et coloré d’Overwatch 2.
Lorsque Blizzard a lancé Diablo Immortal plus tôt en juin, il a fait l’objet de nombreuses critiques pour la façon dont il a structuré le cash shop du jeu.
Les critiques ont accusé le jeu d’être payant pour gagner dans lequel, pour devenir bon au jeu, il faut dépenser de l’argent, souvent en quantités exorbitantes, et on n’est toujours pas assuré qu’un article désiré tombera.
Nous ne connaissons pas encore les détails du schéma de monétisation d’Overwatch 2, mais les développeurs ont promis plus d’informations à l’avenir.