
La société a récemment annoncé sa deuxième Xbox de nouvelle génération, la Xbox Series S , et a confirmé un prix de 299 USD et une date de sortie le 10 novembre.
Cette console sera vendue aux côtés de la plus puissante Xbox Series X, qui coûtera 499 USD et lancement le même jour .
Les deux consoles seront disponibles en précommande à partir du 22 septembre.
Maintenant que la série S a été annoncée et détaillée, beaucoup se demandent peut-être comment les deux systèmes se comparent et lequel pourrait leur convenir.
Pas de lecteur de disque pour la série S
Tout d’abord, la principale différence entre la Xbox Series S et la Xbox Series X, est que la série S n’a pas de lecteur de disque.
Microsoft a déjà expérimenté une console sans disque avec la Xbox One S All-Digital Edition, ce n’est donc pas un territoire inconnu pour l’entreprise.
Ce ne sera pas non plus la seule console de nouvelle génération sans lecteur de disque, car Sony sort la PS5 Digital Edition.
L’absence de lecteur de disque peut être un élément très important à considérer pour certains consommateurs.
Mat Piscatella de NPD nous rappelle que la couverture large bande des FAI et les plafonds de données restent un énorme défi dans certaines régions des États-Unis.
Et avec la série S ne disposant que d’un SSD de 512 Go, le disque dur peut se remplir très rapidement.
Performance et puissance
La Xbox Series S n’offre pas non plus autant de performances et de puissance.
Il arbore 4 téraflops contre 12 téraflops pour son cousin plus costaud.
Cela dit, la série S n’est pas en reste, car elle a à peu près le même processeur que le modèle plus cher; il est capable de 1440p jusqu’à 120 FPS et il peut fournir une conversion ascendante 4K.
La série S prend également en charge le lancer de rayons DirectX, l’ombrage à taux variable et la fréquence de rafraîchissement variable, tout comme le fait la Xbox Series X.
Une vidéo de la série S publiée par Microsoft a également révélé qu’elle fonctionnait à 3,6 GHz.

La Xbox Series S est livrée avec un SSD de 512 Go contre 1 To pour la Xbox Series X.
Comme beaucoup l’ont souligné, la situation de stockage de la Série S pourrait devenir un problème, en particulier lorsque la taille des jeux augmente de plus en plus.
On s’attend à ce que la série S soit compatible avec les solutions de stockage externes telles que la série X, ce qui pourrait aider à atténuer certaines de ces préoccupations, même si cela coûte plus cher.
La Xbox Series S prend également en charge la carte d’extension de stockage Seagate pour jusqu’à 1 To de stockage supplémentaire.
Bien que vous puissiez utiliser d’autres disques durs USB 3.1 pour stocker des jeux ou jouer à des titres de la génération précédente, les jeux optimisés pour Xbox Series S et Series X doivent être lus à partir du SSD interne ou d’une carte d’extension Seagate pour des performances optimales.
On s’attend à ce que ces cartes soient assez chères, peut-être jusqu’à quelques centaines de dollars.
Les jeux
On s’attend à ce que la Xbox Series S et la Xbox Series X jouent aux mêmes jeux, la principale différence étant que les utilisateurs de la série X obtiendront des graphiques et des fréquences d’images de meilleure qualité en raison de l’augmentation de la puissance.
Les deux consoles prendront également en charge le Xbox Game Pass, de sorte que les titres de ce catalogue – y compris les jeux à compatibilité descendante datant de la Xbox OG – seront jouables.
De plus, le service de streaming de jeux de Microsoft, xCloud, devrait être disponible sur les deux systèmes afin que les joueurs n’aient même pas besoin de télécharger des fichiers locaux sur leurs disques durs.
Halo Infinite devait être un titre de lancement pour la Xbox Series X et S, mais le jeu a récemment été reporté à 2021 en raison de complications liées au COVID-19 et au travail à domicile.
Microsoft n’a pas encore annoncé la gamme complète de lancement de ses consoles Xbox de nouvelle génération, mais nous savons que les développeurs tiers bénéficieront également d’un solide soutien.
Gears Tactics sera un titre de lancement après son lancement uniquement sur PC.
Ubisoft apporte Assassin’s Creed Valhalla et Immortals: Fenyx Rising sur la console cette année, tandis qu’Activision lancera Call of Duty: Black Ops Cold War sur le système.
EA Sports, quant à lui, travaille sur les éditions nouvelle génération de Madden NFL 21 et FIFA 21 pour une sortie sur les Xbox de nouvelle génération cette année.
Ceci est juste un petit échantillon de jeux Xbox de nouvelle génération; assurez-vous de voir notre tour d’horizon complet des jeux Xbox Series X / S pour en savoir plus.
Accès illimité Xbox
Avec cette nouvelle génération de consoles, Microsoft se rapproche du modèle économique des smartphones avec son programme Xbox All Access.
Microsoft a confirmé qu’il vendrait une Xbox Series S pour 25 $ / mois et la Xbox Series X pour 35 $ / mois dans le cadre du programme d’abonnement.
Les gens sont familiers avec l’idée de rembourser leurs téléphones sur une période de temps, et Microsoft parie que cela se traduira également pour les consoles.
Microsoft mène des tests de console subventionnés depuis l’époque de la Xbox 360, mais la société semble prête à se concentrer davantage cette fois-ci, Phil Spencer affirmant même que All Access sera « critique » pour la stratégie de nouvelle génération de Microsoft.

En termes simples, la Xbox Series S est la Xbox à petit prix, et ses spécifications reflètent cela.
Vous pouvez voir le récapitulatif complet des spécifications et d’autres détails importants sur la console:
Xbox Series S | Xbox Series X | |
CPU |
Processeur AMD Zen 2 8 cœurs à 3,6 GHz à
3,4 GHz avec SMT activé
|
8 cœurs de processeur AMD Zen 2 à 3,8 GHz
3,6 GHz avec SMT activé
|
GPU |
GPU AMD RDNA 2
20 CU à 1,565 GHz
4 TFLOPS
|
GPU AMD RDNA 2
52 CU à 1,825 GHz
12 TFLOPS
|
RAM | 10 Go de RAM GDDR6 | 16 Go de SDRAM GDDR6 |
Objectif de performance | 1440p à 60 FPS, jusqu’à 120 FPS | 4K à 60 FPS, jusqu’à 120 FPS |
Espace de rangement | SSD de 512 Go | SSD 1 To |
Stockage extensible | Emplacement pour carte d’extension Microsoft 1 To | Emplacement pour carte d’extension Microsoft 1 To |
Lecteur optique | Pas de lecteur de disque | Blu-ray UHD 4K |
Débit d’E / S | / | 2,4 Go par seconde brut, 4,8 Go par seconde compressé |
Résolution de sortie maximale | 1440p avec upscaling 4K | 8K |
Taux de rafraîchissement maximum | 120 Hz | 120 Hz |
Lecteur de disque | Numérique uniquement | Blu-ray UHD 4K |
Prix | 299 USD | 499 USD |
Cloud Gaming | Microsoft Project xCloud | Microsoft Project xCloud |
Rétrocompatibilité | Oui « Xbox, Xbox 360, Xbox One » | Oui « Xbox, Xbox 360, Xbox One » |
Dimensions | La plus petite Xbox de tous les temps | 5,94 « de large, 5,94″ de profondeur, 11,85 « de haut « 15,1 cm de large, 15,1 cm de profondeur, 30,1 cm de haut« |
Couleur | blanc | Noir |
Date de sortie | 10 novembre | 10 novembre |
Qu’est-ce-que tout cela veut dire?
En un coup d’œil, il n’y a pas grand-chose qui sépare ces deux consoles.
Les deux disposeront du même processeur AMD Zen 2 pas l’un des nouveaux qu’AMD annonce en octobre, la Xbox Series X permettant apparemment un avantage de vitesse toujours aussi léger allant jusqu’à 0,2 GHz dans certains cas.
Bien que cette différence soit marginale, le fait que les deux consoles partagent le même processeur signifie que les développeurs qui l’utilisent pour des choses comme les calculs d’IA, la recherche de chemin, etc. n’auront pas besoin de s’adapter à une version moins puissante du matériel lors de la conception de jeux pour l’une ou l’autre Xbox.
La série X et la série S présentent la même architecture graphique sous-jacente dans RDNA 2 d’AMD – sa solution de nouvelle génération qui fera également ses débuts sur les composants de bureau.
Étant donné qu’AMD n’a pas encore détaillé beaucoup de ses fonctionnalités sous-jacentes, il est difficile de discerner exactement l’ampleur du saut que celles-ci offriront par rapport aux consoles de la génération actuelle à moins que vous n’utilisiez strictement les téraflops, ce que l’architecte système PS5 Mark Cerny a souligné à juste titre comme métrique potentiellement trompeuse plus tôt cette année.
Mais à tout le moins, les deux versions de la nouvelle Xbox seront équipées de la nouvelle architecture de pointe d’AMD.
En termes de différences, les spécifications fournies par Microsoft expliquent clairement pourquoi la série S est uniquement capable de viser 1440p.
Avec seulement 20 unités de calcul CU par opposition aux 56 CU de la série X, il s’agit d’un GPU considérablement moins puissant en termes de sortie de calcul brute c’est là qu’interviennent les 4 TFLOPS contre 12,5 TFLOPS.
Mais les besoins informatiques des jeux doivent augmenter de manière exponentielle lorsqu’ils ciblent la 4K, ce qui est évident par la puissance accrue de la Xbox Series X pour y parvenir.
La RAM est un autre domaine où les deux consoles divergent, avec la Xbox Series X livrée avec un total de 16 Go de mémoire GDDR6 par opposition au 10 Go de GDDR6 dans la Xbox Series S.
L’étiquette de RAM déroutante mise à part, cette mémoire est directement liée à la quantité disponible pour le GPU.
Si vous êtes familier avec les GPU de bureau, c’est identique à la VRAM.
Avec la Xbox Series X visant les jeux 4K, elle nécessite plus de RAM pour mettre en cache des actifs de jeu plus volumineux, comme des textures 4K, pour un accès rapide.
La Xbox Series S, en comparaison, ne vise qu’une résolution de sortie maximale de 1440p, ce qui réduit ses besoins globaux en RAM.

La seule autre grande différence en dehors de l’omission d’un lecteur optique avec la série S est la taille de stockage.
Alors que la Xbox Series X sera livrée avec 1 To d’espace SSD, la série S n’en inclura que la moitié à 512 Go.
Compte tenu de la taille des jeux sur les consoles de la génération actuelle , C’est probablement inquiétant.
Mais il y a de l’espoir que la taille des jeux pourrait diminuer avec l’introduction des SSD.
Comme l’a expliqué Mark Cerny de Sony lors de la présentation initiale Road to PS5 à GDC plus tôt cette année, de nombreux développeurs de jeux sont obligés de doubler parfois tripler leurs actifs pour les consoles de la génération actuelle afin d’atténuer les vitesses de lecture lentes de leurs disques durs.
Ce ne sera pas le cas pour les jeux spécialement créés pour les consoles avec SSD, bien qu’il existe ‘
Microsoft a déjà détaillé certaines méthodes qui seront utilisées dans les deux consoles Xbox pour aider à compresser les données de texture, ce qui est souvent l’une des principales causes de l’augmentation des tailles d’installation.
De plus, avec la livraison intelligente de Microsoft, la Xbox Series S ne téléchargera que des actifs spécifiques à son matériel, ce qui omettra les grands actifs 4K qu’elle n’utilisera pas.
Cela pourrait aider les problèmes de stockage au départ, mais le temps nous dira combien de temps.
Finalement, vous devrez peut-être mettre à niveau, la Xbox prenant en charge deux méthodes d’extension de stockage.
L’un est un SSD externe propriétaire fabriqué avec Seagate qui est identique à celui interne, vous permettant d’installer et d’exécuter des jeux Xbox Series X et S.
L’autre est un disque dur USB 3.1 standard, comme ceux utilisés pour étendre le stockage sur les consoles de la génération actuelle.
Ceux-ci peuvent être utilisés pour stocker et lire des titres Xbox de la génération précédente via la compatibilité descendante, vous pouvez donc séparer votre bibliothèque de cette manière.
Cependant, pour utiliser l’architecture Velocity sur les nouvelles consoles, elles devront être déplacées vers le SSD.